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대중문화, 정의와 기원
한국학술정보 | 부모님 | 2021.12.31
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  도서 소개

대중문화에 대해 본격적인 논의를 시작한 80년대와 문화연구를 통해 그것에 대중의 권능을 불어 넣기 시작한 90년대를 거치면서 우리의 대중문화 ‘씬’은 그 기본적인 상황과 조건이 많이 달라졌다. 많은 연구자가 이러한 변화를 추적해 왔고, 또 그 변화의 의미를 추구해 왔다.

변화의 맥락을 찾기 위해 과거를 거슬러 여행하기도 했고, 새로운 기술적 조건을 고려하며 새로운 문화적 가치들을 발굴해 제시하기도 했다. 또 일부는 이러한 노력을 묶어 전체적인 상황을 조망하기도 했다. 이 책은 이를 좀 더 분량 있는 논의로 두텁게, 그리고 일관되게 제시한다. 특히 초기 대중문화에 주목하고 그것이 자리를 잡아가는 과정을 추적함으로써 이러한 논의를 전개한다.

  출판사 리뷰

대중문화 문화연구 문화산업

BTS, 〈기생충〉, 〈오징어 게임〉…
오늘날의 대중문화란 무엇이며, 우리에게 어떤 의미가 있는가?
대중문화에 대해 본격적인 논의를 시작한 80년대와 문화연구를 통해 그것에 대중의 권능을 불어 넣기 시작한 90년대를 거치면서 우리의 대중문화 ‘씬’은 그 기본적인 상황과 조건이 많이 달라졌다. 많은 연구자가 이러한 변화를 추적해 왔고, 또 그 변화의 의미를 추구해 왔다. 변화의 맥락을 찾기 위해 과거를 거슬러 여행하기도 했고, 새로운 기술적 조건을 고려하며 새로운 문화적 가치들을 발굴해 제시하기도 했다. 또 일부는 이러한 노력을 묶어 전체적인 상황을 조망하기도 했다. 하지만 이를 좀 더 분량 있는 논의로 두텁게, 그리고 일관되게 제시하는 작업은 그리 많지 않았던 듯하다. 이 책은 특히 초기 대중문화에 주목하고 그것이 자리를 잡아가는 과정을 추적함으로써 이러한 논의를 전개한다.

  작가 소개

지은이 : 박근서
대구가톨릭대학교 언론광고학부 교수. 텔레비전 코미디에 대한 사회적 담론에 대한 연구로 박사학위를 받았다. 텔레비전 오락 프로그램을 중심으로 대중문화가 우리의 삶에미치는 영향에 관해 연구하고 있다. 전규찬과 공동저술한 《텔레비전 오락의 문화정치학》은 이러한 주제에 천착한 결실이었다. 이후 비디오게임을 중요한 대중문화적 현상으로 파악하고 이에 적극 개입할 것을 주장했다. 게임을 텍스트의 관점이 아닌 수용자의 문화적 실천의 측면에서 이해하고자 한 《게임하기》는 이러한 관심의 산물이었다. 최근에 이르러서는 복잡계이론, 포퓰리즘 등에 관심을 가지며, 그동안 대학에서 가르쳐왔던 내용들을 어떻게 하면 좀 더 쉽고 친근하게 전달할 수 있을지 고민하고 있다.

  목차

책 머리에
서론: 왜 대중문화인가?

1 대중문화란 무엇인가
문화와 대중
대중문화를 정의하기

2. 근대 대중문화의 형성
유럽, 대중문화의 탄생
영국, 대중문화의 발생
파리, 소비하는 주체와 근대적 스펙터클
미국, 상업적 대량문화
전파에 실린 대중문화

3. 한국, 대중문화의 형성과 발전
한국, 대중문화의 형성
조선, 영화에 빠지다
해방, 전쟁, 아메리카나이제이션

4. 대중문화, 대중의 권능
대중의 권능화, 자본의 개입
우리에게 대중문화란
대중문화, 민주주의의 또 다른 표현

참고문헌

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