도서 소개
메타버스의 거대한 가능성을 남들보다 일찍 발견했던 고찬수 피디의 명확한 통찰이 메타버스를 준비하는 데 필요한 최적의 입문서를 탄생시켰다. 콘텐츠 분야에 오랜 기간 종사해 온 감각적인 시선으로 메타버스 키워드를 낱낱이 분석한 이 책은 메타버스에 대한 모든 궁금증을 속 시원하게 해소해 준다. 메타버스로 대표될 경제, 문화, 플랫폼 영역을 두루 살핀 흥미로운 분석은 메타버스가 만들어 낼 가장 구체적인 미래상을 제공하고 있다.
출판사 리뷰
한 권으로 읽는 메타버스 A to Z!새로운 기회의 공간에서 미래로 도약하라지금 인터넷은 마치 숨을 쉬듯 자연스럽게 일상에 스며들어 있다. 우리는 인터넷이 막 시작되었을 때 다른 사람들보다 먼저 이곳에 투자하고 자리를 선점한 사람들이 엄청난 부를 거머쥐는 과정을 지켜봐 왔다. 이후 우리는 30년 이상 네트워크에 연결되어 살아가고 있으며, 이제는 눈앞에 메타버스라는 새로운 기회가 놓여 있다. 기업체 CEO는 메타버스 정도는 알고 있어야 미래를 준비하는 사람이라는 이미지를 가질 수 있고, 관련 서적은 불티나게 팔리고 있으며, 메타버스 강연은 성황을 이루고 있다.
이 거대한 가능성을 남들보다 일찍 발견했던 고찬수 피디의 명확한 통찰이 메타버스를 준비하는 데 필요한 최적의 입문서 《버추얼 콘텐츠, 메타버스, 퓨처》를 탄생시켰다. 콘텐츠 분야에 오랜 기간 종사해 온 감각적인 시선으로 메타버스 키워드를 낱낱이 분석한 이 책은 메타버스에 대한 모든 궁금증을 속 시원하게 해소해 준다. 메타버스로 대표될 경제, 문화, 플랫폼 영역을 두루 살핀 흥미로운 분석은 메타버스가 만들어 낼 가장 구체적인 미래상을 제공하고 있다. 지금, 상상이 현실이 되는 새로운 기회에 올라타서 미래를 창조해 보자.
메타버스의 핵심을 파고든 종합서!메타버스로 조명하는 우리의 미래상상이 현실이 되는 지구 밖의 세상으로메타버스로 대표되는 가상세계 인터넷, 웹 3.0의 시대가 다가오고 있다. 현재 수많은 기업이 메타버스를 선점하기 위해 치열한 경쟁을 벌이는 가운데 그야말로 메타버스 전국시대가 펼쳐지고 있다. 페이스북은 사명을 ‘메타(Meta)’로 바꾸며 메타버스를 미래 소셜 미디어라고 확신하고 있고, SK텔레콤은 버추얼 휴먼 ‘로지’를 광고 전면에 내세우고 있다. K-POP 아이돌은 그들만의 세계관과 아바타를 만들어 활동하고 있으며, NFT는 블록체인 업계의 새로운 돌파구로 각광받고 있다. 전 산업에서 과감하고 공격적으로 투자하고 있는 메타버스는 대체 무엇이며, 우리는 왜 이 새로운 미래에 주목하고 있을까?
고찬수 피디는 모두가 집중하는 바로 그 단어, 메타버스의 핵심을 짚고 주요 키워드를 친절하게 설명하여 진입장벽을 낮추었다. 메타버스로 상상할 수 있는 다양한 단어의 조합을 군더더기 없이 한 권의 책으로 담았다. 콘텐츠 업계를 이끄는 방송 피디의 남다른 안목에서 접근한 흥미진진한 해석이 이 책에서 매우 돋보이는 부분이다. 저자는 이미 10여 년 전 ‘세컨드 라이프(Second Life)’라는 최초의 메타버스가 열풍을 일으킨 후 냉각기를 맞았던 역사부터, 근래의 로블록스와 게더타운, 오픈시와 같은 신흥 메타버스 콘텐츠로 대표되는 맥락을 두루 짚는다. 메타버스를 거시적이고 종합적으로 조망하는 동시에 우리가 메타버스에 대해 느끼는 간지러운 부분을 정확하게 긁어 준다.
지금 메타버스를 향한 관심은 전초전에 불과하다. 곧 우리의 미래세대가 그려 갈 새로운 세상이 활짝 열릴 것이다. 벌써 수많은 기업이 VR(가상현실), AR(증강현실), XR(확장현실) 기술을 적용하여 메타버스 서비스를 만들어 내고 있으며, 미디어를 통해 다양한 예측이 쏟아지고 있다. 과연 미래세대로 대표되는 알파세대와 Z세대는 어떤 선택으로 다음 세상을 그릴까? 이 책 《버추얼 콘텐츠, 메타버스, 퓨처》는 머지않아 보편적으로 쓰일 매체, 메타버스를 이해하는 데 필요한 콘텐츠를 온전히 실었다. 그리하여 세계적으로 불고 있는 메타버스 열풍이 무엇인지, 그 본질에 한 걸음 더 다가가게 해 주고 있다.

메타버스에게 지금은 장밋빛 전망의 시기이다. 열풍이 불고 사람들이 열광하며 돈이 모이고 사람들이 몰려든다. 이런 과정을 거쳐 메타버스에 인재와 자금이 만들어지고, 머릿속으로만 생각되던 메타버스의 실체가 조금씩 구현되며, 그 뼈대가 만들어지게 될 것이다.
_1장 「왜 ‘메타버스’인가?」 중에서
필자는 ‘메타버스’가 ‘웹 3.0’의 대표적인 서비스가 될 것으로 생각한다. 그러므로 ‘메타버스’를 선점한다는 것은 ‘웹 2.0’시대의 뒤를 이을 미래 인터넷인 ‘웹 3.0’을 선도하는 대표 기업이 된다는 것으로, 페이스북과 유튜브, 구글 등의 자리를 새로운 ‘메타버스’ 기업이 차지하게 될 것이다.
_2장 「메타버스 전국시대」 중에서
작가 소개
지은이 : 고찬수
1968년 대전 출생으로 연세대학교 행정학과를 졸업 후, 1995년 KBS 예능국에 프로듀서로 입사했다. 예능PD로서 '연예가중계', '토요일 전원출발', '슈퍼TV, 일요일은 즐거워', '박원숙의 같이 삽시다', 시트콤 '선녀가 필요해' 등 다양한 작품을 연출하였고, 미래 미디어 전문가로서 ‘MCN 사업팀장’을 역임하며 KBS 웹드라마 프로젝트와 KBS MCN ‘Yettie Studio’ 프로젝트를 진행했다. 2020년에는 제34대 한국PD연합회장으로 전국의 방송 프로듀서들을 대표하는 역할을 수행하기도 했다.저서로는 『결국엔 콘텐츠』(좋은습관연구소, 2021), 『인공지능 콘텐츠 혁명』(한빛미디어, 2018), 『스마트TV혁명』(21세기북스, 2011), 『쇼피디의 미래방송 이야기』(오즈출판사, 2008)가 있으며, 공저 『플랫폼을 말하다』, 『PD, Who&How』, 『PD가 말하는 PD』에도 참여했다.
목차
머리말 4
1장. 왜 ‘메타버스’인가?
1. 메타버스 열풍 15
2. 최초의 메타버스 세컨드 라이프(Second Life)의 성공과 몰락 22
3. 왜 지금 다시 메타버스 열풍인가? 34
4. 사이버스페이스, 메타버스 그리고 아바타 43
5. 우리는 왜 메타버스를 꿈꾸는가? 47
2장. 메타버스 전국시대
1. 누가 메타버스를 선점할 것인가? 55
2. 페이스북의 메타버스는 성공할 수 있을까? 59
3. 메타버스와 소셜 VR 69
4. 메타버스를 선점할 1순위 후보는 포트나이트(Fortnite)? 78
5. 마인크래프트와 메타버스 91
6. 알파세대의 메타버스: 로블록스(Roblox) 96
7. 동물의 숲 101
8. 화상회의 메타버스 플랫폼 105
9. 한국의 대표 메타버스 서비스 플랫폼 111
10. K-POP 팬 플랫폼 116
3장. 메타버스 콘텐츠
1. 버추얼 콘서트 129
2. K-POP 온라인 콘서트 144
3. 방송과 메타버스 콘텐츠 148
4. 버추얼 이벤트 159
5. 버추얼 콘텐츠 제작 166
4장. NFT, 버추얼 휴먼 그리고 메타버스
1. 메타버스와 콘텐츠 저작권 179
2. NFT(Non-Fungible Token: 대체 불가능 토큰) 184
3. 가상경제와 암호화폐 195
4. 버추얼 휴먼 203
5. 버추얼 휴먼 시대를 준비하자 218
5장. 메타버스와 콘텐츠 산업의 미래