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지은이 : 국립과천과학관 박진녕
아이들이 과학을 즐겁게 학습할 수 있도록 교구, 전시품 등의 콘텐츠를 개발하는 디자이너입니다. 산업 디자인과 인터랙션 디자인을 전공하고 과학관에서 교육, 전시 등 다방면에 디자인을 적용해 관람객의 경험을 개선하고자 노력하고 있습니다. 이 책에서는 오토마타 전시를 기획하며 조사한 내용을 흥미로운 이야기로 풀어내고자 했습니다. 그림을 그리고 만들기를 좋아하는 아이들이 로봇과 함께 사는 미래를 꿈꾸는 데 이 책이 도움이 되길 바랍니다.
펴내는 글
등장인물
1. 다시 깨어난 피노키오
여기가 어디지?
내 모습이 우울해
새 가족이 생겼어
[기슬키움 연구소] 인간은 언제부터 로봇을 상상했을까?
2. 움직이는 자동 인형
스스로 움직이는 기계
오토마타의 등장
우리나라에도 오토마타가 있었다고?
[기슬키움 연구소] 오토마타는 어떻게 움직일까?
피리 연주도 할 줄 알아!
[기슬키움 연구소] 원숭이 오토마타 만들기
3. 오토마타가 단순하다고?
갑옷을 입은 장군!
차 한 잔 따라 줄까?
플루트 연주를 들려 줄게
글을 쓰고, 그림도 그려
뻐꾹 뻐꾹 노래도 불러
랄랄라, 오르골 소리
[기슬키움 연구소] 오리 오토마타 만들기
4. 키네틱 예술 학교에 가다!
이런, 지각이야!
모빌도 오토마타야
바람과 물로 움직이는 오토마타
예술에서 과학으로, 과학에서 예술로!
[기슬티움 연구소] 모빌 오토마타 만들기
5. 로봇의 미래는?
안녕, 난 휴보야!
내 능력을 보여 줄게
로봇이 하는 100가지 일
로봇과 함께
오직 하나뿐인 피노키오
로봇의 제3원칙
[기슬키움 연구소] 기슬키움 연구소 오픈 데이
도서 DB 제공 - 알라딘 인터넷서점 (www.aladin.co.kr)