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이야기가 있는 코딩 모험! 골드랜드 with 엔트리
코딩 초보가 알아야 할 최고의 블록 코딩 입문서
다산스마트에듀 | 3-4학년 | 2023.09.01
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  도서 소개

코딩이 필수 교육인 시대에 누구든지 쉽게 코딩을 배울 수 있도록 구성했다. 주인공이 황금을 빼앗은 악당을 추적하며 ‘골드랜드’를 지키는 흥미 넘치는 이야기와 함께 16개 프로젝트로 코딩을 배운다. 체인식 학습 구조로 구성되어 있어 이전에 배운 내용이 각 프로젝트에서 반복적으로 사용되며, 난이도는 쉬운 것부터 어려운 것으로 차근차근 높아진다.

프로젝트에서는 진행하는 과정을 상세하게 설명하고 있어, 초보자도 혼자서 학습할 수 있다. 즐거운 이야기와 매력적인 캐릭터들과 함께 코딩을 배우면서, 16개의 프로젝트를 완수한 후에는 자신만의 이야기를 코딩으로 표현하는 능력을 갖추게 된다.

  출판사 리뷰

처음 만나는 코딩 무엇부터 시작해야 할지 고민이라면
흥미진진한 이야기를 따라가면서, 누구나 쉽고 즐겁게 코딩을 만날 수 있는 『이야기가 있는 모험! 골드랜드 with 엔트리』로 첫걸음을 시작해 보세요.


이 책은 코딩이 필수 교육인 시대에 누구든지 쉽게 코딩을 배울 수 있도록 구성했습니다. 주인공이 황금을 빼앗은 악당을 추적하며 ‘골드랜드’를 지키는 흥미 넘치는 이야기와 함께 16개 프로젝트로 코딩을 배웁니다. 체인식 학습 구조로 구성되어 있어 이전에 배운 내용이 각 프로젝트에서 반복적으로 사용되며, 난이도는 쉬운 것부터 어려운 것으로 차근차근 높아집니다. 프로젝트에서는 진행하는 과정을 상세하게 설명하고 있어, 초보자도 혼자서 학습할 수 있습니다. 즐거운 이야기와 매력적인 캐릭터들과 함께 코딩을 배우면서, 16개의 프로젝트를 완수한 후에는 자신만의 이야기를 코딩으로 표현하는 능력을 갖추게 됩니다. 이제 함께 코딩 모험을 시작해 볼까요?

1. 쉽고 즐거운 학습
코딩은 복잡하고 어려운 주제로 인식될 수 있지만, 이 책은 초보자도 혼자서 쉽게 학습할 수 있도록 설계되었습니다. 전체 작품 코드를 한 블록씩 단계별로 구성했으며, QR코드를 통해 각 프로젝트의 영상을 확인하며 따라 할 수 있습니다.

2. 체인식 학습 구조
체인식 학습 구조를 사용하여, 각 프로젝트에서 배운 내용이 이어지도록 구성되어 있습니다. 학습자가 반복 연습하면서 학습할 수 있게 하며, 이전 지식을 기반으로 새로운 지식을 더욱 깊게 이해하는 데 도움을 줍니다.

3. 프로젝트 기반
16개의 실전 프로젝트를 통해 간단한 대화부터 도형 그리기, 디펜스, 러너, 클릭커 등 다양한 작품을 만들며 코딩을 배울 수 있습니다. 학습자는 실제 문제를 해결하면서 실용적인 코딩 능력을 기를 수 있습니다.

4. 흥미 있는 이야기와 매력적인 캐릭터
주인공이 악당을 추적하며 ‘골드랜드’를 지키는 이야기를 통해 코딩 학습을 더욱 재미있게 만들었습니다. 매력적인 캐릭터들과 함께하는 이야기는 코딩에 관한 학습자의 호기심을 자극하고, 코딩 학습을 즐길 수 있도록 도와줍니다.

5. 창의력 계발
16개의 프로젝트를 완성한 후, 학습자는 자신만의 이야기를 코딩으로 만들어 내는 능력을 키울 수 있습니다. 또한 코딩 능력뿐만 아니라 창의력과 문제 해결 능력도 함께 향상하는 데 도움이 됩니다.

6. 풍부한 교육자료
초보자 혼자서도 학습할 수 있도록 학습 과정을 영상에 담았습니다. QR코드를 이용하여 각 프로젝트의 영상 보며 학습할 수 있습니다. 또한 교강사를 위한 지도서와 PPT 자료를 별도 제공합니다.

시대 변화에 따라 교육도 함께 변화하고 있습니다.
이 변화의 중심에는 '코딩'이라는 개념이 있습니다. 이제는 전문가만이 손대던 코딩이 우리 아이들의 '필수' 교육으로 자리 잡은 시대입니다. 그러나 아직도 이 '코딩'이라는 단어는 많은 사람에게 낯설게 느껴지며, 때로는 그 학습 과정이 부담스럽게 느껴질 때도 있습니다.

학교와 다양한 교육 기관들이 코딩 교육에 힘쓰고 있지만, 때로는 핵심적인 원리가 부족하다거나 한 분야에 과도하게 치중되는 경향이 있습니다. 또한 '기초'라는 이름 아래에 불필요하게 복잡하거나 어려운 교육 방식으로 인해 아이들이 코딩을 어렵게 느끼는 경우도 있습니다.

이러한 상황을 개선하고자, 이 책은 '코딩'이란 장벽에 부딪히는 아이들에게 새로운 접근법을 제시합니다. 아이들이 좋아하는 요소를 통해 흥미를 유발하고, 코딩이 장벽이 아닌 흥미로운 도전이 될 수 있도록 다양한 학습 방식을 제공합니다. 그리고 이 책은 단순히 코딩 기술을 배우는 것을 넘어서, 창의력을 기르는 데에 중점을 두고 있습니다. 이는 아이들이 코딩 능력뿐만 아니라 창의적 사고와 문제 해결 능력을 함께 개발하는 데 큰 도움이 될 것입니다.




  작가 소개

지은이 : 다산스마트에듀 SW교육센터
다산스마트에듀 SW교육센터는 급속하게 변화하는 미래에 대비한 교육에 중점을 두고 있습니다. 최상의 교육 콘텐츠를 제공하기 위해 전문적 지식을 기반으로 다양한 SW교육자료를 연구하고 개발하며, 학생들의 학습 경험을 최적화하고 학습 효과를 극대화하려 합니다. 이를 통해 학생들이 창의적으로 문제를 해결하고, 신선한 아이디어를 현실로 구현하는 데 필요한 기술과 지식을 갖출 수 있도록 지원합니다.

  목차

|들어가는 글|
머리말
이 책의 구성 요소와 특징
골드랜드 이야기
•이야기의 시작
•지도
•인물 소개

전체 프로젝트 알아보기

|본문|
Chapter 00 SW 교육과 엔트리
•소프트웨어와 코딩
•엔트리 알아보기

Chapter 01 순서대로 대화하기
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 02 누르면 소리를 내는 연잎
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 03 비밀기지를 꾸며줘
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 04 도형과 각도의 밀림
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 05 표식을 남겨줘
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 06 출구를 향해 가자
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 07 나는 주차 왕
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 08 어려운 수수께끼
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 09 잡아라! 황금 동전
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 10 숫자를 맞혀봐
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 11 황금 동전은 누구에게
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 12 마법의 가게에서 물건을 사요
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 13 날아오는 선인장
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 14 목적지를 향해
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 15 통통 튀어 올라
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

Chapter 16 적과 싸워서 이겨라!
•개념 다지기
•프로그래밍하기
•정리하기

발전시키기 정답

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