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시작하는 개발자들을 위한 기술 여행 가이드
개발 지식을 높은 곳에서 한눈에 조망할 수 있는 책
로드북 | 부모님 | 2023.11.10
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  도서 소개

개발을 한번 선택하면 은퇴할 때까지 해야 할지도 모른다. 정말 길고 긴 여행이 될지도 모르는데, 나침반과 지도 같은 가이드가 필요하지 않을까? 이 책은 저자의 경험을 바탕으로 개발이라는 긴 여행을 하면서 필요한 여행 정보를 두루두루 실은 기술 여행 가이드다. 두렵기도 하고 설레기도 한 개발 여정에 오래오래 함께하는 책이 될 수 있도록 만들었다. 높은 곳에서 넓게 바라볼 때 시야가 트이고 가야 할 길도 또렷하게 잘 보이는 법을 생각하며 만든 책이다. 기술과 교양을 넘나들며 누구나 쉽게 읽을 수 있게 만들었다.

  출판사 리뷰

대상 독자
“개발자가 되기 위해 코딩만 열심히 하고 있는데, 내가 잘하고 있는 건지 모르겠다. 배워야 할 게 너무 많아 항상 불안하다.”
“개발자가 된 지 이제 불과 1년도 안 됐는데, 밤낮으로 프로젝트에 파묻혀 살다 보니 단순 코딩 머신이 되어 가는 느낌이다. 높은 곳에서 내가 있는 위치를 한번 확인해보고 싶다.”

매일 파도처럼 밀려오는 새로운 지식에 치이지 않기 위한 나침반과 같은 책
넓은 기술 분야의 지식을 높은 곳에서 한눈에 조망할 수 있는 책
각 지식 간의 연결 고리를 이어주어 인사이트를 주는 책

매일 파도처럼 밀려오는 새로운 지식들을 헤쳐 나가는 것은 어두운 미로를 손전등 하나만 들고 헤매는 것과 같습니다. 그것들 간의 맥락을 설명해주는 나침반과 지도가 꼭 있어야 합니다. 높은 곳에서 한눈에 조망할 수 있다면 이를 기반으로 각 지식 간의 연결 고리를 쉽게 이어갈 수 있습니다.


때로는 한껏 줌을 땡겨 좁은 영역에 복잡한 기술 지식을 자신만의 언어와 표기법으로 새겨 넣습니다. 이러한 과정을 반복하다 보면 멀리서 봤을 때 여러 기술 지식들이 얽히고 설켜 복잡한 개미굴과 같은 3차원의 지도가 완성되어 갑니다.

여러분의 기술 지도를 확장해 나가는 데 도움이 되었으면 좋겠습니다.
닻을 올리고 개발자로서 여행을 떠나는 이들이 더 멀리까지 바라볼 수 있도록 도와주는 책이면 좋겠습니다.

여행 가이드 북이라는 제목처럼 아주 세세한 내용까지는 다루지는 못했습니다. 이때 둘러대기 가장 좋은 핑계는 역시 "지면의 한계"일 것입니다. 하지만 설령 그 한계가 무한하다 하더라도 앞으로 여러분이 기술 분야에서 겪게 될 모든 경험과 즐거움을 책 한 권에 녹여내는 일은 불가능합니다.

그 부분은 여러분의 설레는 탐험의 몫으로 남겨놓겠습니다.

어쩌면 저도 미처 발견하지 못한 아름다운 여행지를 찾게 될지도 모르는 일입니다. 아니, 분명 그렇게 될 것입니다.




“하지만 컴퓨터라는 독자만을 염두에 두고 코드를 작성하다가는 머지않아 큰 문제에 부딪히게 됩니다. 2차 독자인 사람을 염두에 두지 않았기 때문입니다.”

“자바에서 예외를 처리할 때 사용되는 throw와 catch라는 키워드 역시 일종의 은유입니다. 사실 이 은유는 다른 언어와는 다른 자바의 예외 처리 방식을 효과적으로 나타내기 위한 목적이 있습니다.”

  작가 소개

지은이 : 이재용

  목차

저자 서문

1부 | 코드 이야기

1장_좋은 코드를 위한 고민
코드의 본질
좋은 코드를 위한 은유
좋은 코드를 위한 추상화
관심사의 분리
1장을 마치며

2장_안전한 코드를 위해서
버그와 장애
테스트 자동화
테스트 가능한 코드
테스트 환경
포스트 모텀
2장을 마치며

3장_코드 속 버그 잡아내기
동전의 양면과 같은 코딩과 디버깅
기상천외한 버그들
탐정이 될 시간
기본적인 디버깅 기술
그래도 안 풀려요!
3장을 마치며

4장_코드에도 패턴이 있다
건축학 개론
소프트웨어에서의 패턴
패턴의 발견
패턴이 유용한 이유
패턴의 유혹
4장을 마치며

5장_깃, 나는 네가 지난여름에 짠 코드를 알고 있다
버전을 관리해야 하는 이유
버전 관리 시스템의 역사
깃을 만든 리누스 토발즈
커밋 메시지 잘 작성하기
하나의 변경은 하나의 커밋으로
커밋으로 협업하기
5장을 마치며

6장_여전히 성장 중인 자바
다재다능한 자바
자바의 탄생
자바와 JVM
자바를 싫어하는 사람들
객체 지향 패러다임
6장을 마치며

7장_간결한 코드를 위한 파이썬
파이썬의 탄생
파이썬의 생산성
파이썬 vs. 펄
Pythonic하게 코드를 짜세요
7장을 마치며

8장_구글이 만든 프로그래밍 언어, Go
Go의 탄생
Go가 해결하고자 했던 문제
동시성 프로그래밍의 어려움
Go의 동시성 프로그래밍
경량 스레드, 고루틴
Go의 오류 처리
8장을 마치며

2부 | 환경 이야기

9장_서버 환경의 변화
정적 링크와 동적 링크
패키지 관리자
설치 문서
프로비저닝 도구
컨테이너의 시대
새로운 시대의 운영체제, 쿠버네티스
9장을 마치며

10장_클라우드로의 여정
전산실에서 IDC로
IDC에서 클라우드로
IaaS, PaaS, SaaS
클라우드 전환기
클라우드 네이티브의 특징
10장을 마치며

11장_태생의 한계에 도전하는 웹 이야기
웹의 탄생
정적인 웹에서 동적인 웹으로
Ajax의 등장
또 하나의 자바스크립트
jQuery의 군림
새로운 자바스크립트 프레임워크의 등장
싱글 페이지 애플리케이션
서버 측 랜더링이 포함된 SPA
11장을 마치며

12장_데이터베이스: 초기부터 오늘날까지
데이터가 사는 곳: 메모리와 디스크
데이터베이스의 등장
관계형 데이터베이스의 저력
관계형 데이터베이스의 한계
새로운 데이터베이스를 위한 시도: NoSQL
12장을 마치며

13장_웹 서비스를 위한 아키텍처 성장기
최초의 애플리케이션
애플리케이션 서버의 확장
데이터베이스 서버의 확장
캐시
HTTP 캐시
애플리케이션 캐시
CDN을 이용한 캐시
13장을 마치며

14장_모니터링으로 꿰뚫어보기
베일에 감춰진 코드의 동작
시스템 관리자의 모니터링
모니터링 데이터: 메트릭
모니터링 데이터: 로그
데이터 시각화
24/7 모니터링을 위한 알림 창
이상치 탐지
14장을 마치며

15장_코드는 파이프라인을 타고
소프트웨어 배포
배포의 고통
지속적인 배포를 위해
간단한 ‘지속적인 배포’ 맛보기
GitOps
무중단 배포
15장을 마치며

16장_마이크로서비스
서브 루틴의 진화
마이크로서비스의 출현
마이크로서비스의 한계
마이크로서비스 간의 통신
마이크로서비스로의 전환
장애 전파
SRE: Site Reliability Engineering
16장을 마치며

17장_데이터 포맷
네트워크 너머로 데이터 보내기
0과 1로 표현하기
비트들을 그대로 저장할 수 없는 이유
직렬화
17장을 마치며

3부 | 개발자 이야기

18장_프로그래밍에 대한 열정
재미있고 어렵다
프로그래밍을 향한 동기
결과물 파 vs 순수 코드 파
몰입의 즐거움
18장을 마치며

19장_더 나은 개발자로 성장하기
성장 가능성
무엇을 먼저 공부해야 하나
개발자의 자질
좋은 개발자의 모습
끊임없는 학습
안전지대 벗어나기
나보다 나은 개발자 만나기
기술 블로그 만들기
토이 프로젝트 및 스터디
19장을 마치며

20장_더 나은 팀 문화를 위하여
개발팀의 문화
업무 환경의 변화
비동기 의사소통
문서화의 중요성
모두의 코드를 위한 리뷰
20장을 마치며

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