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지은이 : 샤오 웨이춘
그림 강사, 게임 콘셉트 디자이너. 비어회(飛魚繪) 문화 미디어 공동 발기인, 텐센트 게임 학원 초청 강사. 중국 디자인 학습 커뮤니티 「ZCOOL(站酷網)」에서 100만 명의 팬을 모았다.
제1장 인체의 프레임
01 인체 프레임을 그리는 것에 익숙해지자 / 02 인체의 관절 / 03 인체 비율의 변화 / 04 인체 프레임을 그리는 연습 / 05 근육과 관절의 관계 / 06 인물에 알맞게 비율을 바꾸자 / 07 원근감을 의식하고 입체를 그리자 / 08 블록을 사용해 몸을 그리는 방법 / 09 원기둥과 몸의 관계 / 10 인체와 평면의 형태
제2장 머리의 구조
01 두개골, 안면골, 하악골 / 02 머리의 골격 그리는 법 / 03 머리의 골격을 그려보자 / 04 3블록 방식의 응용 / 05 인물의 얼굴 특징 / 06 각도를 바꾸면 얼굴은 어떻게 바뀌는가 / 07 얼굴 부위를 그리자 / 08 머리카락 그리는 법 / 09 얼굴의 근육과 표정 / 10 캐릭터의 머리를 그려보자 / 11 머리의 종합 연습
제3장 몸통의 구조
01 몸통의 구조를 잘 알자 / 02 목의 구조 / 03 배의 구조 / 04 가슴의 구조 / 05 골반과 고관절의 구조 / 06 체형 차이를 표현하자 / 07 몸통 그리는 법 / 08 몸통의 형태를 바꿔보자
제4장 팔과 다리의 구조
01 팔과 다리의 구조를 잘 알자 / 02 어깨의 구조 / 03 상완의 골격과 근육 / 04 팔꿈치의 구조 / 05 전완의 구조 / 06 팔의 구조를 그리는 포인트 / 07 팔을 그려보자 / 08 고관절과 하지의 관계 / 09 허벅지 근육의 구조 / 10 무릎 관절의 구조 / 11 장딴지의 구조 / 12 다리 근육을 그려보자 / 13 팔의 입체감을 표현
제5장 손발의 구조
01 손의 구조를 잘 알자 / 02 손의 비율 / 03 손목의 구조 / 04 손바닥의 구조 / 05 손가락의 구조 / 06 손의 입체감 / 07 물건을 잡는 손을 그려보자 / 08 주먹을 그려보자 / 09 양손을 그려보자 / 10 다양한 손 / 11 발의 구조를 잘 알자 / 12 발의 비율 / 13 복사뼈의 구조 / 14 발 구조의 포인트 / 15 발과 지면의 관계 / 16 구조에 알맞은 발 그리는 법 / 17 중요한 포인트를 알고 그린다 / 18 신발을 그려보자
제6장 인체 프레임 연습
01 블록 인간을 그려보자 / 02 아무것도 보지 않고 블록 인간을 그려보자 / 03 블록 인간에게 근육을 붙여보자 / 04 근육을 간략하게 그린다 / 05 몸의 움직임 조절 / 06 빠르게 몸의 움직임을 그린다 / 07 다양한 형태로 몸을 그린다 / 08 여성의 크로키 / 09 개성적인 인물 크로키 / 10 인체 프레임을 조절하는 연습 / 11 근육질 체형을 그려보자 / 12 인체 프레임의 종합 연습 / 13 수묵화로 인체의 움직임을 그리자
제7장 작품 감상
도서 DB 제공 - 알라딘 인터넷서점 (www.aladin.co.kr)