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팜 수학편 2 : 도형 농장
상상력을 자극하는 유쾌한 학습 동화
길벗 | 3-4학년 | 2026.02.20
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  도서 소개

숫자 농장에 이어 이번엔 도형 농장이다. 주니와 거니는 저주 인형의 저주에 걸린 삼각형과 사각형을 만나며, 전갈 가위와 빙글뱅글 따발 튜브 같은 발명품으로 저주를 풀어 나간다. 도형 카드가 하나둘 모이는 모험 속에서 동글동글 동굴과 사각 미로방, 삼각 호수를 오가며 이야기는 전개된다.

도형 농장의 저주를 푸는 과정은 곧 학습의 흐름이다. 도형, 원, 칠교 같은 수학 개념은 물론 선택 구조와 알고리즘 등 코딩 개념까지 자연스럽게 연결된다. 이야기를 따라가다 보면 문제를 해결하는 사고 방식이 스며들도록 구성되어 있다.

19년간 초등 교사로 재직하며 컴퓨터 교육학을 연구해 온 홍지연 저자는 컴퓨터 과학 세계관 안에서 상상력을 확장한다. 코믹한 삽화와 결합된 이야기는 초등 저학년부터 중학년까지 반복 독서를 이끌며, 각 장 뒤 미션 키워드로 교과 지식을 정리해 독서 경험을 학습으로 완성한다.

  출판사 리뷰

재미있어서 읽고 또 읽는다는 전설의 책!
숫자 농장에 이어 이번엔 도형 농장!


《팜 수학편 2: 도형 농장》에서 주니와 거니는 저주 인형의 저주에 걸린 삼각형, 사각형 등 여러 도형들을 만나게 됩니다. 주니의 신기하고 흥미로운 발명품인 전갈 가위, 빙글뱅글 따발 튜브로 저주를 하나씩 풀 때마다 도형이 그려진 이상한 카드도 하나 둘 모을 수 있습니다. 주니와 거니는 동글동글 동굴과 사각 미로방을 탈출하고 황금 거미줄의 법칙을 풀고, 고대어와 함께 삼각 호수를 헤엄치기도 합니다. 도형 농장의 저주를 푸는 과정을 따라가다 보면 도형, 원, 칠교 같은 수학 개념부터 선택 구조, 알고리즘 등 코딩 개념까지 자연스럽게 익히게 됩니다.
주니와 거니와 함께 재미있는 도형 농장의 이야기 속으로 빠져보세요!

초등 저학년~중학년 취향 저격
재밌어서 읽고 또 읽는다는 전설의 책!

《팜 수학편 2: 도형 농장》에서 주니와 거니는 저주 인형의 저주에 걸린 삼각형, 사각형 등 여러 도형들을 만나게 됩니다. 주니의 신기하고 흥미로운 발명품인 전갈 가위, 빙글뱅글 따발 튜브로 저주를 하나씩 풀 때마다 도형이 그려진 이상한 카드도 하나 둘 모을 수 있습니다. 주니와 거니는 동글동글 동굴과 사각 미로방을 탈출하고 황금 거미줄의 법칙을 풀고, 고대어와 함께 삼각 호수를 헤엄치기도 합니다. 도형 농장의 저주를 푸는 과정을 따라가다 보면 도형, 원, 칠교 같은 수학 개념부터 선택 구조, 알고리즘 등 코딩 개념까지 자연스럽게 익히게 됩니다.
주니와 거니와 함께 재미있는 도형 농장의 이야기 속으로 빠져보세요!

상상력을 자극하는 이야기와 삽화로
즐거운 독서 경험!

19년 동안 초등 교사로 재직하며 초등학생을 위한 컴퓨터 교육학을 연구한 홍지연 저자는 컴퓨터 과학 세계관 안에서, 아이들이 마음껏 상상할 수 있도록 이야기를 펼쳐 나갑니다. 상상력이 극대화된 이야기는 지문 작가의 코믹한 삽화를 통해 아이들이 흥미있게 읽을 수 있도록 구성됩니다.
책 읽기에 관심 없는 아이들도 집중하여 완독할 수 있고, 한번 읽은 아이들은 읽고 또 읽을 수 있는 즐거움으로 책읽기의 기쁨을 느낄 수 있답니다. 호기심을 자극하는 독서 경험을 함께해 보세요!

깔깔 재밌게 읽다 보면
교과 지식이 쏙쏙!

각 장의 이야기를 읽은 후에는 이야기와 연관된 지식을 미션 키워드로 정리합니다. 이 과정에서 자연스럽게 수학 개념과 코딩의 원리를 알게 되고, 뇌리에 스며듭니다. 《팜 수학편 2: 도형 농장》에서는 도형, 원, 칠교, 알고리즘 같은 수학 개념을 배웁니다. 흥미진진하게 읽다 보면 어느새 수학이 더 가까워질 것입니다.




  작가 소개

지은이 : 홍지연
초등교사로 19년 동안 재직 후 작가이자 연구자로서 새로운 길을 걷고 있습니다. 한국교원대학교에서 컴퓨터 교육학 박사 학위를 받았으며 현재 순천향대학교 AI 융합교육학과 교수로 교단에 서고 있습니다. 《한 권으로 배우는 초등 SW 교육》, 《이야기와 게임으로 배우는 스크래치》, 《학교 수업이 즐거운 엔트리 코딩》, 《WHY? 코딩 워크북 시리즈》, 《언플러그드 놀이책 시리즈 1~5권》,《소프트웨어 수업백과》, 《즐거운 메이커 놀이 활동 1-2권》, 《인공지능, 언플러그드를 만나다》, 《인공지능, 스크래치를 만나다》, 《인공지능, 엔트리를 만나다》, 《구글로 시작하는 디지털 수업》, 《수업에서 바로 활용하는 챗GPT 교과서》, 《디지털 전환 시대의 AI 디지털 교육》 등을 썼습니다.

  목차

1장 주니와 거니의 도형 농장

2장 도형의 저주에 걸린 동글동글 동굴
_미션 1: 나만의 도형 농장을 그려 보자! (키워드: 도형)

3장 터져 버릴 것 같아!
_미션 2: 나만의 동굴 벽화를 완성하자! (키워드: 원)

4장 황금 거미줄의 법칙
_미션 3: 전 세계에 퍼져 있는 거미줄을 알아보자! (키워드: 월드 와이드 웹)

5장 어서 와! 삼각 호수는 처음이지?
_미션 4: ‘예’와 ‘아니오’ 중에서 선택해 보자! (키워드: 선택 구조)

6장 응답하라! 사각 미로방
_미션 5: 꼬불꼬불 복잡한 미로를 탈출하자! (키워드: 알고리즘)

7장 꼬리에 꼬리를 무는 도형
_미션 6: 가장 수학적인 그림을 감상하자! (키워드: 옵아트)

8장 조각조각 주니를 돌려놔!
_미션 7: 추상 미술 작품을 감상해 보자! (키워드: 추상 미술)

9장 빙글뱅글 따발 튜브
_미션 8: 7개 조각을 맞춰 보자! (키워드: 칠교)

10장 도형 농장집 막내아들
_미션 9: 대칭의 세계를 알아보자! (키워드: 대칭)

11장 ‘▽’ 팽이 속으로!

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