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알쏭달쏭 수학 뇌 미로 찾기 1단계
하늘을나는교실 | 3-4학년 | 2026.04.15
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  도서 소개

다양한 규칙과 아이디어가 숨어 있는 미로를 풀며 자연스럽게 사고력과 수학 감각을 기를 수 있는 두뇌 발달 퍼즐북이다. 연필 한 자루만 있으면 준비 끝! 출발에서 도착까지 길을 찾는 과정에서 아이는 스스로 생각하고 시도하며 문제 해결의 즐거움을 경험한다.

기본 미로부터 숫자 미로, 입체 미로, 공간이동 미로, 화살표 미로 등 총 13가지 유형의 다양한 미로가 담겨 있다. 아이들은 길을 찾는 과정에서 규칙을 발견하고 선택을 반복하며 논리적 사고력과 공간 인식 능력을 자연스럽게 키우게 된다. 미로를 풀며 “알았다!”, “풀었다!”, “해냈다!”라는 성취의 순간을 경험하는 것이 이 책의 가장 큰 즐거움이다.

페이지를 넘길수록 난이도가 조금씩 높아지도록 구성되어 있어 아이들이 부담 없이 시작해 차근차근 도전할 수 있다. 놀이처럼 즐기며 문제를 해결하는 과정 속에서 아이는 자연스럽게 생각하는 힘을 기르고, 수학적 사고의 기초를 다질 수 있다. ‘놀면서 공부되는 두뇌 발달 퍼즐북’ 시리즈는 아이들이 좋아하는 놀이 형식 속에 사고력 훈련을 담은 학습 퍼즐북이다. 미로 찾기를 시작으로 다양한 퍼즐 활동을 경험하며 우리 아이의 두뇌를 깨워 보자.

  출판사 리뷰

미로를 따라 길을 찾으며
생각하는 힘과 수학적 사고력을 키워요!


『알쏭달쏭 수학 뇌 미로 찾기 1단계』는 다양한 규칙과 아이디어가 숨어 있는 미로를 풀며 자연스럽게 사고력과 수학 감각을 기를 수 있는 두뇌 발달 퍼즐북입니다. 연필 한 자루만 있으면 준비 끝! 출발에서 도착까지 길을 찾는 과정에서 아이는 스스로 생각하고 시도하며 문제 해결의 즐거움을 경험합니다.
이 책에는 기본 미로부터 숫자 미로, 입체 미로, 공간이동 미로, 화살표 미로 등 총 13가지 유형의 다양한 미로가 담겨 있습니다. 아이들은 길을 찾는 과정에서 규칙을 발견하고 선택을 반복하며 논리적 사고력과 공간 인식 능력을 자연스럽게 키우게 됩니다. 미로를 풀며 “알았다!”, “풀었다!”, “해냈다!”라는 성취의 순간을 경험하는 것이 이 책의 가장 큰 즐거움입니다.
『알쏭달쏭 수학 뇌 미로 찾기 1단계』는 페이지를 넘길수록 난이도가 조금씩 높아지도록 구성되어 있어 아이들이 부담 없이 시작해 차근차근 도전할 수 있습니다. 놀이처럼 즐기며 문제를 해결하는 과정 속에서 아이는 자연스럽게 생각하는 힘을 기르고, 수학적 사고의 기초를 다질 수 있습니다.
‘놀면서 공부되는 두뇌 발달 퍼즐북’ 시리즈는 아이들이 좋아하는 놀이 형식 속에 사고력 훈련을 담은 학습 퍼즐북입니다. 미로 찾기를 시작으로 다양한 퍼즐 활동을 경험하며 우리 아이의 두뇌를 깨워 보세요.

우리 아이의 ‘생각하는 힘’을 깨워 주는
『알쏭달쏭 수학 뇌 미로 찾기 1단계』


미로를 푸는 활동은 단순한 놀이처럼 보이지만 아이의 두뇌를 활발하게 움직이게 하는 훌륭한 사고력 훈련입니다. 『알쏭달쏭 수학 뇌 미로 찾기 1단계』는 길을 찾는 과정에서 자연스럽게 선택하고 판단하며 문제 해결 능력을 기를 수 있도록 구성된 퍼즐북입니다. 아이는 시행착오를 거듭하며 스스로 답을 찾는 경험을 통해 “생각하는 재미”를 느끼게 됩니다.
이 책에는 ‘부딪히지 말고 빨리’, ‘숫자 미로’, ‘입체 미로’, ‘공간이동 미로’, ‘독늪 미로’, ‘감시 미로’ 등 다양한 규칙의 미로가 담겨 있습니다. 서로 다른 방식의 문제를 해결하는 과정에서 아이는 공간 인식 능력과 논리적 사고력, 수 감각을 함께 기르게 됩니다.

‘놀면서 공부되는 두뇌 발달 퍼즐북’ 시리즈로
놀이 속에서 사고력을 키워 주세요


스마트폰과 영상 콘텐츠에 익숙한 요즘 아이들에게 스스로 생각하고 집중하는 시간은 점점 줄어들고 있습니다. ‘놀면서 공부되는 두뇌 발달 퍼즐북’ 시리즈는 아이들이 흥미롭게 즐길 수 있는 퍼즐 활동을 통해 자연스럽게 생각하는 습관을 길러 줍니다.
연필로 길을 따라가며 미로를 풀고, 규칙을 발견하고, 새로운 문제에 도전하는 과정에서 아이의 집중력과 사고력은 한층 성장합니다. 재미있게 즐기다 보면 어느새 생각하는 힘이 자라는 경험을 하게 될 것입니다.




  작가 소개

지은이 : 다카하마 마사노부
1959년 구마모토현 출생. 도쿄 대학 대학원 수사과정 졸업. 1993년 학습 교실 ‘하나마루 학습회’ 설립. 산수올림픽위원회 이사. 저서로 『초3까지 기르는 수학 뇌』(건강저널사), 『생각하는 힘을 기르는 수학 뇌 퍼즐(일)(월)(화) 개정판』을 비롯하여 같은 시리즈인 『신 처음 푸는 수수께끼』, 『공간 수수께끼 책』, 『정수 수수께끼 책』, 『그림 수수께끼 책』, 『미로 수수께끼 책』(이상 소시샤) 등이 있다.

지은이 : 가와시마 게이
Wonderfy Inc. 대표이사 CCO(Chief Creative Officer), 파운더. 도쿄 대학 대학원에서 엔지니어링 연구. 석사를 취득한 후, 일본을 대표하는 교육기업 가운데 하나인 하나마루그룹에 참가. 2014년 테크놀로지를 활용한 교육콘텐츠 개발회사인 Wonderfy Inc. 설립. 4세부터 대학생까지를 대상으로 교편을 잡는 한편, 아시아 각국의 공립학교와 국내외 아동양호시설에서 학습지원 · 교원연수에 종사. 연 1만 명 이상의 어린이들과 직접 접촉한 경험을 바탕으로 교재를 개발하고 있다. 사고력 육성 앱인 ‘싱크!싱크!’(https://think.wonderfy.inc/en/)을 개발하여 세계 150개국 · 누계 300만 뷰로 확대. Google Play Awards 등 일본 국내외의 어워드를 다수 수상. 2020년에는 STEAM 영역의 통신교육 ‘원더박스’를 일본에서 발표. 전 세계 어린이들에게 ‘지적 설렘(Wonder)’을 주는 것을 미션으로 앱이나 수업, 이벤트 등 형식을 가리지 않고 다양한 콘텐츠를 만들어내고 있다. 일본의 ‘산수올림픽’과 글로벌 산수 경시대회 ‘세계산수’의 문제 제작 담당, 도쿄 대학 비상근 강사 역임. 2025년 7월 전 세계에 동시 릴리스된 ‘포켓몬 프렌즈’에서 교육감수·문제설계 담당.

  목차

머리말 4
문제의 종류와 해설 7

1-1 부딪히지 말고 빨리 14
1-2 미로 미로 15
1-3 입체 미로 16
1-4 숫자 미로 17
1-5 찌릿찌릿 미로 18
1-6 홀홀짝 19
1-7 공간이동 미로 20
1-8 흑백흑백 21
1-9 독늪 미로 22
1-10 감시 미로 23
1-11 하나둘, 하나둘 24
1-12 화살표 미로 25
1-13 입체 미로 26

2-1 부딪히지 말고 빨리 27
2-2 미로 미로 28
2-3 입체 미로 29
2-4 숫자 미로 30
2-5 찌릿찌릿 미로 31
2-6 홀홀짝 32
2-7 공간이동 미로 33
2-8 흑백흑백 34
2-9 독늪 미로 35
2-10 감시 미로 36
2-11 하나둘, 하나둘 37
2-12 화살표 미로 38
2-13 입체 미로 39

3-1 부딪히지 말고 빨리 40
3-2 미로 미로 41
3-3 입체 미로 42
3-4 숫자 미로 43
3-5 찌릿찌릿 미로 44
3-6 홀홀짝 45
3-7 공간이동 미로 46
3-8 흑백흑백 47
3-9 독늪 미로 48
3-10 감시 미로 49
3-11 하나둘, 하나둘 50
3-12 화살표 미로 51
3-13 입체 미로 52

4-1 부딪히지 말고 빨리 53
4-2 미로 미로 54
4-3 입체 미로 55
4-4 숫자 미로 56
4-5 찌릿찌릿 미로 57
4-6 홀홀짝 58
4-7 공간이동 미로 59
4-8 흑백흑백 60
4-9 독늪 미로 61
4-10 감시 미로 62
4-11 하나둘, 하나둘 63
4-12 화살표 미로 64
4-13 입체 미로 65

5-1 부딪히지 말고 빨리 66
5-2 미로 미로 67
5-3 입체 미로 68
5-4 숫자 미로 69
5-5 찌릿찌릿 미로 70
5-6 홀홀짝 71
5-7 공간이동 미로 72
5-8 흑백흑백 73
5-9 독늪 미로 74
5-10 감시 미로 75
5-11 하나둘, 하나둘 76
5-12 화살표 미로 77
5-13 입체 미로 78

정답 79

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