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신비한 VR 세상 딜라이텍스 스타터 이미지

신비한 VR 세상 딜라이텍스 스타터
해람북스 | 3-4학년 | 2026.03.30
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  도서 소개

상상을 현실로 만드는 VR⦁AR 공간 창작 프로젝트!
딜라이텍스로 시작하는 가상공간 디자이너의 첫걸음


이 교재는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 콘텐츠를 직접 만들고 코딩할 수 있는 교육용 3D 제작 플랫 폼인 ‘딜라이텍스 에듀(Delightex Edu)’를 활용하여 나만의 가상 공간을 디자인하고 코딩을 통해 구현해 볼 수 있도록 구성되었습니다. 단계별 활동을 통해 학생들이 가상현실과 증강현실 콘텐츠를 직접 제작하고 코딩해 보며 디지털 창작 능력과 컴퓨팅 사고력을 동시에 키울 수 있습니다.

  작가 소개

지은이 : 창의콘텐츠연구소

  목차

Part 01 가상공간과 친해지기

Chapter 01 딜라이텍스 구경하기
·가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 차이점에 대해 알아봅니다.
·3D 공간의 좌표 개념을 이해합니다.
·딜라이텍스에 접속할 아이디를 생성합니다.
·딜라이텍스 갤러리를 통해 조작 방법을 이해합니다.

Chapter 02 반짝반짝 트리 꾸미기
·딜라이텍스의 화면 구성을 확인합니다.
·프로젝트를 생성하고 관리하는 방법을 알아봅니다.
·3D 공간에서의 화면 조작 방법을 알아봅니다.
·자석 기능을 이용하여 트리를 꾸밉니다.

Chapter 03 해골 바가지 곰 만들기
·오브젝트의 속성을 변경하는 방법을 알아봅니다.
·오브젝트의 색상을 변경합니다.
·붙이기 기능을 이용하여 다양한 아이템을 오브젝트에 붙입니다.
·작품과 어울리는 배경으로 변경합니다.

Chapter 04 아기 자기 공원 만들기
·잔디를 설치하고 경로를 수정합니다.
·만들기 오브젝트를 이용하여 연못을 만듭니다.
·특수 아이템을 이용하여 공원에 폭포를 설치합니다.
·장면에 사운드 효과를 추가합니다.

Chapter 05 파티장 꾸미기
·업로드 기능을 사용하여 3D 모델을 장면에 추가합니다.
·다양한 오브젝트를 추가하여 파티장을 꾸밉니다.
·배경 음악을 업로드하여 신나는 파티장을 완성합니다.

Chapter 06 공룡 시대 소개하기
·오브젝트를 추가하고 불필요한 요소를 삭제합니다.
·오브젝트에 애니메이션 효과를 적용합니다.
·AI Buddy 기능을 이용하여 오브젝트에 역할을 적용합니다.
·AI Buddy의 상호작용 거리를 설정합니다.

Part 02 가상공간 디자인하기

Chapter 07 고양이 사진전 열기
·만들기 오브젝트를 이용하여 액자를 만듭니다.
·인터넷에서 다양한 고양이 이미지를 다운로드합니다.
·이미지를 업로드하고 이미지를 오브젝트에 붙여 고양이 액자를 만듭니다.
·오브젝트에 텍스트를 입력하여 이미지를 설명합니다.

Chapter 08 자동차 충돌 실험하기
·오브젝트의 물리 기능을 활성화하고 마찰 값과 질량 값을 설정합니다.
·물리 기능이 적용된 벽돌 오브젝트로 담벼락을 만듭니다.
·물리 기능을 이용하여 오브젝트를 장면에 고정시킵니다.
·작품을 실행하여 자동차가 담벼락에 충돌하는 모습을 확인합니다.

Chapter 09 점프 맵 만들기
·만들기 오브젝트를 이용하여 발판을 만듭니다.
·붙이기 기능을 이용하여 다양한 모양의 발판을 만듭니다.
·오브젝트의 재질을 변경하여 점프 맵을 완성합니다.
·작품을 실행하여 발판을 밟으며 점프 맵을 체험합니다.

Chapter 10 영화관 인테리어하기
·마술봉 기능 이용하여 영화관 의자를 설치합니다.
·계단을 설치하고 복제하여 영화관에 계단을 설치합니다.
·다양한 오브젝트를 추가하여 영화관 내부를 꾸밉니다.
·다양한 오브젝트를 추가하여 영화관 외부를 꾸밉니다.

Chapter 11 미로 맵 만들기
·만들기 오브젝트를 이용하여 미로의 경로와 통로를 만듭니다.
·캐릭터 오브젝트를 이용하여 안내 NPC를 만듭니다.
·대사를 입력하여 안내 NPC가 힌트를 안내하도록 합니다.
·사운드 아이템을 이용하여 미로 출구에서 음악이 재생되도록 합니다.

Chapter 12 아파트 만들기
·아파트에 창문을 설치합니다.
·바닥 오브젝트를 이용하여 아파트의 층을 나눕니다.
·아파트 1층과 2층을 이어주는 계단을 설치합니다.
·유리 벽 오브젝트를 이용하여 아파트 지붕을 만듭니다.

Part 03 코딩으로 가상세계 만들기

Chapter 13 VR 창작동화 만들기
·창작동화 스토리를 확인하고 장면을 꾸밉니다.
·오브젝트에 코딩을 적용할 수 있도록 설정합니다.
·카메라의 앵글을 변경하고 잠금을 설정합니다.
·작품을 실행하면 창작동화가 실행되도록 코딩합니다.

Chapter 14 숲속 롤러코스터 만들기
·라운드 경로 오브젝트를 추가하고 경로를 수정하여 롤러코스터 레일을 만듭니다.
·카메라 오브젝트를 추가하고 롤러코스터에 붙입니다.
·롤러코스터를 클릭하면 카메라를 변경하도록 코딩합니다.
·롤러코스터가 롤러코스터 레일을 따라 이동하도록 코딩합니다.

Chapter 15 8번 출구 게임 만들기
·웹 검색, 3D 오브젝트 검색 기능을 이용하여 장면을 꾸밉니다.
·장면을 복제하여 여러 개의 장면을 만듭니다.
·정답 여부에 따라 다른 장면으로 이동하거나 장면이 재시작되도록 코딩합니다.
·마지막 장면에서 정답을 맞히면 성공 메시지가 나타나도록 코딩합니다.

Chapter 16 방 탈출 맵 만들기
·오브젝트를 이용하여 장면을 꾸미고 힌트를 숨깁니다.
·문을 클릭하면 문을 열고 닫도록 코딩합니다.
·액자를 클릭하면 물리 기능이 적용되어 바닥으로 떨어지도록 코딩합니다.
·열쇠를 클릭하면 열쇠가 카메라를 따라 이동하도록 코딩합니다.

Chapter 17 자동차 운전 연습하기
·오브젝트를 추가하여 자동차가 주행할 수 있는 도로를 설치합니다.
·건물에 물리 기능을 적용하여 자동차가 건물을 뚫지 못하도록 합니다.
·자동차에 물리 기능을 적용합니다.
·키보드의 방향키를 이용하여 자동차를 조종하도록 코딩합니다.

Chapter 18 자동차 운전 연습하기
·오브젝트를 추가하여 자동차가 주행할 수 있는 도로를 설치합니다.
·건물에 물리 기능을 적용하여 자동차가 건물을 뚫지 못하도록 합니다.
·자동차에 물리 기능을 적용합니다.
·키보드의 방향키를 이용하여 자동차를 조종하도록 코딩합니다.

Part 04 가상공간 게임 만들기

Chapter 19 장애물 달리기 게임 만들기
·원기둥 오브젝트를 이용하여 회전축을 만듭니다.
·회전축이 계속해서 회전하도록 코딩합니다.
·카메라가 장애물에 닿으면 게임이 다시 시작되도록 코딩합니다.
·카메라가 깃발에 닿으면 게임이 종료되도록 코딩합니다.

Chapter 20 역사 퀴즈 게임 만들기
·역사 퀴즈 게임에서 사용할 역사 퀴즈의 내용을 정리합니다.
·출제자를 클릭하면 출제자가 문제를 출제하도록 코딩합니다.
·정답을 맞히면 다음 퀴즈가 출제되도록 코딩합니다.
·모든 퀴즈의 정답을 맞히면 역사 퀴즈 게임이 종료되도록 코딩합니다.

Chapter 21 징검다리 게임 만들기
·오브젝트를 이용하여 연못을 꾸미고 징검다리를 설치합니다.
·징검다리 중 함정 징검다리가 될 징검다리를 선택합니다.
·카메라가 함정 징검다리에 닿으면 게임이 다시 시작되도록 코딩합니다.
·카메라가 물에 닿으면 게임이 다시 시작되도록 코딩합니다.

Chapter 22 타워 맵 게임 만들기
·만들기 오브젝트의 재질과 불투명도를 조절하여 물을 만듭니다.
·물의 위치를 변경하여 물이 차오르는 모습을 표현하도록 코딩합니다.
·카메라가 물에 닿으면 게임이 다시 시작되도록 코딩합니다.
·카메라가 헬리콥터에 닿으면 성공 메시지가 나타나도록 코딩합니다.

Chapter 23 3D 미로 탈출 게임 만들기
·오브젝트의 좌푯값을 이용하여 오브젝트가 왕복으로 움직이도록 코딩합니다.
·오브젝트를 동시에 이동시켜 문이 열리고 닫히도록 코딩합니다.
·임의의 시간 간격으로 오브젝트가 앞뒤로 이동하도록 코딩합니다.
·카메라가 도착 지점에 닿으면 탈출 성공 메시지가 나타나도록 코딩합니다.

Chapter 24 수학 퀴즈 레이스 게임 만들기
·만들기 오브젝트를 이용하여 수학 퀴즈판을 만듭니다.
·유리 벽 브젝트를 이용하여 오답 유리 벽을 만듭니다.
·카메라가 오답 유리 벽이나 우주에 닿으면 게임이 다시 시작되도록 코딩합니다.
·카메라가 우주선에 닿으면 이동 성공 메시지가 나타나도록 코딩합니다.

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