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찾아봐 찾아봐 시즌 2 판타지대전 - 신화와 전설 1 : 수호자와 파괴
상수리 | 3-4학년 | 2026.04.20
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  도서 소개

초등 교육에서 강조되는 핵심 역량은 단순 지식 습득이 아니라, 이해·분석·판단·표현 능력이다. 『찾아봐 찾아봐 시즌 2』는 어린이들이 익숙하게 접하는 숨은그림찾기를 기반으로 ‘찾기 → 이해 → 비교 → 선택’의 사고 과정을 구조화한 학습형 콘텐츠다. 아이들은 단순히 그림을 찾는 데서 멈추지 않고, 이야기와 상황을 이해하고 스스로 질문하게 된다.

  출판사 리뷰

읽는 순간, 생각이 시작된다!
놀면서 빠지고, 생각하면서 성장하는 신화탐험 플레이북


초등 교육에서 강조되는 핵심 역량은 단순 지식 습득이 아니라, 이해·분석·판단·표현 능력입니다. 『찾아봐 찾아봐 시즌 2』는 어린이들이 익숙하게 접하는 숨은그림찾기를 기반으로 '찾기 → 이해 → 비교 → 선택'의 사고 과정을 구조화한 학습형 콘텐츠입니다.
아이들은 단순히 그림을 찾는 데서 멈추지 않고, 이야기와 상황을 이해하고 스스로 질문하게 됩니다.

"누가 더 강할까?"
"왜 이런 선택을 했을까?"
"나라면 어떻게 할까?"

이러한 질문은 고차 사고력(Higher-order thinking)을 자극합니다.

『찾아봐 찾아봐 시즌 2』는 숨은그림찾기의 틀을 확장해 신화, 이야기, 사고를 결합한 신개념 신화 기반 사고력 플레이북입니다. 신화 속 전설들이 깨어나고, 어린이들은 단순한 독자를 넘어서, 비교하고, 판단하고, 선택하는 '탐험가'로 성장합니다.
특히 <판타지 대전>은 이 책의 핵심 구조입니다. 크리처들은 단순한 캐릭터가 아니라 능력과 상징을 지니고 등장하며, 아이들은 이를 바탕으로 예측하고, 비교하고 스스로 판단합니다.
또한 캐릭터가 명확한 가치를 전달합니다. 피닉스 → 회복과 재도전, 유니콘 → 순수와 자유, 세트 → 혼돈과 변화, 히포그리프 → 용기와 협력 등 각각의 캐릭터들이 드러내는 가치는 어린이들의 판단력과 윤리적 사고까지 자연스럽게 확장하게 됩니다.
이 책은 다양한 활동을 통해 놀이와 학습을 유기적으로 연결합니다. <숨은그림찾기> → 탐색 기반 학습, <미로찾기> → 문제 해결 능력, <표정찾기> → 감정 이해, <크리처 능력치> → 전략적 사고, <신화 속으로> <신화가 남긴 흔적> → 문명과 문화 이해 등 이 모든 요소들이 결합되어 완성도 높은 놀이 기반 학습 구조를 만들어 냅니다.

또한 이 책은 신화를 단순한 상상 이야기로 다루지 않습니다. 피닉스의 기원이 된 이집트의 베누, 유럽 예술 속 유니콘, 고대 문헌과 벽화 속 세트와 청룡의 이야기까지, 신화는 실제 역사와 예술 속에 남아 있는 인류의 사고와 가치의 흔적입니다. 이 책은 이를 유물·미술 작품·문명과 연결해 제시함으로써, 어린이들이 신화를 역사·문화적 맥락 속에서 이해하도록 돕습니다.
나아가 책 속 활동을 통해 신화 → 역사 → 문화 → 의미로 확장되는 입체적 이해를 경험하게 합니다.
이 책은 지식을 전달하는 책이 아니라, 생각과 선택의 힘을 키우는 책입니다.

AI 시대, 생각하는 힘을 키우는 신화 플레이북의 등장!

왜 지금, 이 책일까요?

AI가 빠르게 발전하는 시대에 아이들에게 더 이상 중요한 것은, '얼마나 많이 아는가'가 아니라, '어떻게 질문하고, 어떻게 생각하며, 어떻게 선택하는가'입니다.
그러나 현실의 교육은 여전히 문해력 저하, 수동적 학습, 정답 중심 사고라는 한계를 안고 있습니다.
『찾아봐 찾아봐 시즌 2』는 이러한 흐름 속에서 등장한, 질문 중심 학습 · 선택 중심 사고 · 능동적 참여를 가능하게 하는 새로운 유형의 학습 콘텐츠입니다.

이 책은 아이에게 정답을 제시하지 않습니다. 대신 질문을 던집니다.

"누가 더 강할까?"
"왜 이런 선택을 했을까?"
"나라면 어떻게 할까?"
"신화 이야기가 어떻게 문명의 흐름까지 바꿀 수 있을까?"

아이들은 스스로 생각하고, 비교하고, 판단하며 자신만의 답을 만들어 가는 경험을 하게 됩니다. 이 과정은 단순한 학습을 넘어 지적 호기심을 자극하고, 사고의 깊이를 확장합니다.

생각하게 만드는 구조, 창의력을 키우는 설계
『찾아봐 찾아봐 시즌 2』는 숨은그림찾기의 형식을 넘어 '생각하게 만드는 구조'를 설계한 책입니다. 이 책에서 아이는 답을 찾는 사람이 아니라, 질문하고, 탐색하고, 선택하는 '사고의 주체'가 됩니다.
특히 크리처 능력 비교와 '판타지 대전' 구조는 분석 → 판단 → 결론 도출이라는 사고 흐름을 자연스럽게 이끌어, 창의적 사고력과 문제 해결 능력을 동시에 자극합니다.

신화는 '지식'이 아니라 '사고 훈련 도구'
이 책에서 신화는 단순한 이야기나 배경지식이 아닙니다. 피닉스, 유니콘, 세트, 골렘, 켄타우로스, 청룡, 해태 등 각 존재는 하나의 상징이자 질문입니다.

"회복이란 무엇인가?"
"순수함은 왜 중요한가?"
"혼돈은 파괴일까, 변화일까?"

아이들은 신화를 통해 가치 판단과 의미 해석 능력을 기르게 됩니다. 즉, 신화는 과거의 이야기가 아니라 현재의 사고를 훈련하는 도구가 됩니다.

놀이 속에서 완성되는 '고차 사고력 학습'
이 책은 다음과 같은 학습 요소를 통합합니다:
* 숨은그림찾기 → 관찰력
* 미로찾기 → 문제 해결력
* 표정찾기 → 감정 이해
* 크리처 능력치 비교 → 분석 및 전략 사고
* 신화 탐구 → 통합적 이해
이 모든 과정은 놀이처럼 진행되지만, 실제로는 고차 사고력(Higher-order thinking)을 단계적으로 자극하는 구조입니다.

수업과 연결되는 확장성
『찾아봐 찾아봐 시즌 2』는 가정뿐 아니라 교실에서도 활용 가능한 콘텐츠입니다.
* 국어: 이야기 이해, 인물 분석, 서술형 표현
* 사회: 신화와 문화 비교, 배경지식 확장
* 창의 활동: 토론, 역할극, 선택 이유 발표
* 융합교육: 비교 분석을 통한 데이터 기반 사고
즉, 읽기 + 토론 + 사고 활동이 결합된 학습 도구로 확장됩니다.

AI 시대, 가장 필요한 '생각하는 힘'
앞으로의 교육은 정답을 맞히는 능력이 아니라 질문을 만들고, 의미를 해석하며, 스스로 선택하는 힘을 요구합니다.
『찾아봐 찾아봐 시즌 2』는 아이들의 이러한 능력을 자연스럽게 기를 수 있도록 돕는 놀이 기반 사고력 학습의 새로운 기준입니다.
이 책은 '읽는 책이 아니라, 생각을 시작하게 만드는 책'입니다.




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