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지은이 : 이수정
o 이화여자대학교 생활미술학과 전공o Parsons School of Design MFADT, New Yorko KBS 한국방송 특수영상팀 디자이너/아트디렉터o JTBC 브랜드 디자인팀 팀장o 인하대학교, 이화여자대학교, 한국예술종합학교 강의o 현 미토리 스튜디오 대표저서《맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2018~2024》 시리즈《맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2018~2025》 시리즈《모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의》《모션 그래픽 디자인 강의 + 애프터 이펙트》《맛있는 디자인 애프터 이펙트 CS6 & CC》《영상 디자이너를 위한 모션 그래픽 아트워크》《After Effects Professional Training book 모션 그래픽 실무 예제집》이메일 | fundesignlee@gmail.com
머리말
맛있게 학습하기
3단계 학습 구성&예제 완성 갤러리
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애프터 이펙트 CC 2026 신기능
PART 01. 쉽고 빠른 애프터 이펙트 레시피 [기본편]
_CHAPTER 01. 애프터 이펙트 CC 2026 시작하기
__LESSON 01. 애프터 이펙트와 모션 그래픽 : 애프터 이펙트의 개념과 모션 그래픽의 이해
___애프터 이펙트 알아보기
___프리미어 프로와 애프터 이펙트
___모션 그래픽 이해하기
___현대 애프터 이펙트의 강점
___애프터 이펙트 작업에 도움이 되는 플러그인과 스크립트 사이트
__LESSON 02. 애프터 이펙트와의 첫 만남 : 인터페이스와 주요 패널 알아보기
___애프터 이펙트 인터페이스
___다양한 도구의 집합체, 도구 패널
___소스를 불러오고 관리하는 [Project] 패널
___애니메이션 작업을 확인하고 디자인하는 [Composition] 패널
___미디어 파일을 레이어 형태로 관리하는 [Timeline] 패널
___다양한 형태의 레이어 속성을 설정할 수 있는 [Properties] 패널
___레이어의 정렬을 맞추는 [Align] 패널
___하나의 레이어만 보면서 작업할 수 있는 [Layer] 패널
___애니메이션을 편집할 수 있는 [Graph Editor] 패널
___작업 환경 설정하기
___프로젝트 저장하기
___자주 묻는 질문과 해결책 TOP 10
___애프터 이펙트를 학습하기 전에 꼭 알아두세요
_CHAPTER 02. 애프터 이펙트 기본&핵심 기능 익히기
__LESSON 01. 애프터 이펙트 시작부터 출력까지 : 애프터 이펙트 기본 작업으로 전 과정 알아보기
___STEP ① 애프터 이펙트 실행하고 새로운 컴포지션 만들기
___STEP ② 이미지, 오디오 파일 불러오기
___STEP ③ 새로운 솔리드 레이어로 배경 이미지 만들기
___STEP ④ 텍스트 입력하고 배치하기
___STEP ⑤ 텍스트 수정하기
___STEP ⑥ 키프레임 애니메이션 만들기
___STEP ⑦ 애니메이션 프리셋 적용하여 텍스트 애니메이션 만들기
___STEP ⑧ 사각형 프레임 그리고 저장하기
___STEP ⑨ [Adobe Media Encoder]로 렌더링하여 동영상으로 추출하기
__LESSON 02. 다양한 미디어 파일 불러오기 : 다양한 형식의 미디어 파일 불러오고 프로젝트 시작하기
___ [간단 실습] 파일 불러오기
___ [간단 실습] 레이어드 포토샵(Layered Photoshop, psd) 파일 불러오기
___ [간단 실습] 일러스트레이터(ai) 파일 불러오기
___알파 채널을 포함한 파일 불러오기
__LESSON 03. [Composition] 패널 활용하기 : 컴포지션 새로 만들거나 수정하기
___ [간단 실습] 컴포지션 새로 만들기
__LESSON 04. [Timeline] 패널 알아보기 : 타임 디스플레이 스타일 설정하고 세부 옵션 알아보기
___타임 디스플레이 스타일 설정하기
___[Timeline] 패널 확대/축소하기
___[Timeline] 패널의 옵션을 숨기거나 나타나게 하기
___작업 영역(Work Area) 설정하고 프리뷰하기
___컴포지션 마커 만들기
__LESSON 05. 키프레임 애니메이션 시작하기 : 키프레임 설정하고 애니메이션의 기초 익히기
___[간단 실습] 키프레임 설정하기
___[간단 실습] 키프레임 설정하고 모션 패스 수정하기
__LESSON 06. 렌더링하고 동영상 파일로 저장하기 : 동영상 파일로 저장하기
___[간단 실습] 렌더링하기 - Add to Adobe Media Encoder Queue
_CHAPTER 03. 다양한 레이어로 그래픽 이미지 만들기
__LESSON 01. 솔리드 레이어 만들고 효과 적용하기 : 솔리드 레이어의 설정을 변경하고 블렌딩 모드 활용하기
___[간단 실습] 솔리드 레이어 만들기
___[간단 실습] [Grid] 효과 적용해서 격자무늬 배경 만들기
___[간단 실습] 솔리드 레이어 설정 변경, 효과 적용, 블렌딩 모드 변경하기
LESSON 02. 셰이프 레이어의 핵심 기능 정복하기 : 셰이프 레이어로 캐릭터 얼굴 그리고 구름 애니메이션 만들기
___[간단 실습] 셰이프 레이어 알아보기
___[간단 실습] 도형 도구와 펜 도구로 캐릭터 얼굴 그리기
___[간단 실습] 추가(Add) 수식으로 도형 변경하기
LESSON 03. 텍스트 레이어 만들고 애니메이션하기 : 텍스트 레이어의 기본 기능과 추가 속성 활용해 타이포 애니메이션 만들기
___[간단 실습] 문자 도구로 텍스트 입력하기
___[간단 실습] 글자가 변하는 애니메이션 만들기
___[간단 실습] 텍스트 레이어에 Animate 속성 추가하여 타이포 애니메이션 만들기
___[간단 실습] 애니메이션 프리셋 활용하여 클릭 한 번으로 멋진 타이포 애니메이션 만들기
__LESSON 04. 예제로 만들며 배워보는 핵심 레이어 : Null Object와 Adjustment 레이어 활용하고 레이어 변환하기
___[간단 실습] 널 오브젝트(Null Object) 레이어 만들기
___[간단 실습] 조정 레이어(Adjustment Layer) 만들기
___[간단 실습] 벡터 이미지 레이어를 셰이프 레이어로 변환하기
_CHAPTER 04. 모션 기초 탄탄하게 다지기
__LESSON 01. 애니메이션의 기본, 트랜스폼 애니메이션 : 애프터 이펙트 애니메이션의 기본기 실습하기
___psd 파일 불러오고 프로젝트 시작하기
___프로젝트 설정하기
___위치(Position) 이동하기
___중심점(Anchor Point) 이동하고 크기(Scale) 조절하기
___크기(Scale)와 회전(Rotation) 동시에 조절하기
___불투명도(Opacity)로 페이드 인(Fade In) 애니메이션 만들기
___날아다니는 모션 만들기
___[Auto-Orient] 기능으로 모션 패스 따라 자연스럽게 회전하기
__LESSON 02. 애니메이션 고급 기능 활용하기 : 보간 애니메이션 이해하고 그래프 에디터 활용하기
___[간단 실습] Keyframe Assistant로 보간 조절하기
___Keyframe Interpolation 확인하기
___그래프 에디터 확인하기
___[간단 실습] Keyframe Velocity로 가속도 조절하기
___[간단 실습] Toggle Hold Keyframe으로 중간에 움직임 멈추기
__LESSON 03. 애니메이션의 핵심 원칙 익히기 : 공이 튀는 애니메이션으로 이해하는 애니메이션 핵심 원칙
___ [간단 실습] 그래프 에디터 활용하여 공이 튀는 애니메이션 만들기
_CHAPTER 05. 애프터 이펙트 필수 효과(Effect) 실습하기
__LESSON 01. 배경 디자인에 활용하기 좋은 효과 만들기 : 애프터 이펙트 기본 효과로 배경 디자인 만들기
___부드럽고 은은한 감성의 그레이디언트 배경 만들기
___별빛이 가득한 우주 배경 만들기
___세련된 이미지의 사선 줄무늬 배경 만들기
___구불구불한 곡선 효과 만들기
___네 가지 색상의 그레이디언트 적용하기
__LESSON 02. 색보정에 활용하는 필수 효과 : 애프터 이펙트 색보정 효과 실습하기
___비디오 클립 흑백으로 바꾸기
___비디오 클립 색상에 [Tint] 효과 적용하기
___세 가지 색상으로 연출하는 [Tritone] 효과 만들기
___한 가지 색상만 남겨두고 흑백으로 만들기
__LESSON 03. 모션 디자인을 위한 핵심 효과 : 애프터 이펙트 핵심 효과로 다양한 디자인 만들기
___[간단 실습] 영상에 아웃 포커스 효과 만들기
___[간단 실습] 블러 효과로 분위기를 연출하는 긴 그림자 만들기
___[간단 실습] 우주 배경에서 공간 이동 연출하기
___[간단 실습] 자연스러운 보케 현상 연출하기
___[간단 실습] 가시성을 높이는 그림자와 입체감을 표현하는 그림자 만들기
___[간단 실습] 타깃에 따라 움직이는 돋보기 효과 만들기
___[간단 실습] 글라스에 음료 채워지는 효과 만들기
__LESSON 04. 매력적인 스타일을 더하는 필수 효과 : 이미지와 영상에 독특한 시각적 스타일 연출하기
___불빛을 표현하는 글로우 효과 만들기
___두 가지 컬러로 연출하는 글로우 효과 만들기
___십자 모양의 글로우 효과 만들기
___수작업 스케치 스타일을 만드는 핸드드로운 프리셋 활용하기
_CHAPTER 06. 애프터 이펙트 고급 기능 익히기
__LESSON 01. 3D 레이어 개념 학습하고 실습하기 : 3D 공간에 3D 레이어, 카메라, 라이트 추가하기
___[간단 실습] 3D 레이어로 변환하기
___[간단 실습] 3D 공간에서 레이어 이동하거나 회전하기
___[간단 실습] 다양한 카메라 도구 알아보기
___[간단 실습] 새로운 카메라 만들기
___[간단 실습] 조명(Light) 알아보기
___[간단 실습] Cinema 4D 렌더러 알아보기
__LESSON 02. 3D 레이어, 카메라, 라이트로 인트로 애니메이션 만들기 : 3D 기능을 모두 활용한 애니메이션 종합 실습
___aep 파일 열고 프로젝트 시작하기
___레이어들을 앞뒤로 배치하기
___카메라 만들고 애니메이션하기
___스포트 라이트(Spot Light) 만들고 애니메이션하기
___포인트 라이트(Point Light) 만들기
___너구리 레이어 인 점 수정하고 [별] 컴포지션 활성화하기
___카메라에 줌 옵션으로 줌 인 표현하기
___모든 키프레임에 Easy Ease 적용하기
___Pre-compose 기능으로 컴포지션 그룹 만들기
__LESSON 03. 마스크의 기초와 활용 : 마스크 기능 알아보고 활용 실습하기
___ [간단 실습] 펜 도구로 마스크 만들기
___ [간단 실습] 원 그리고 도형이 바뀌는 애니메이션 만들기
__LESSON 04. 트랙 매트 활용하기 : 트랙 매트 이해하고 적용하기
___트랙 매트 알아보기
___[간단 실습] 트랙 매트와 루마 매트, 반전 매트 적용하기
__LESSON 05. Parent 기능 활용하기 : Parent 기능 알아보고 활용하기
___[간단 실습] 페어런트(Parent) 기능 알아보기
___[간단 실습] Parent 관계 설정하기
__LESSON 06. AI 기술로 불필요한 요소 지우기 : 내용 인식 채우기(Content Aware Fill) 기능 활용하기
___[간단 실습] 내용 인식 채우기로 불필요한 요소를 감쪽같이 지우기
PART 02. 지금 당장 써먹을 수 있는 애프터 이펙트 [활용편]
_CHAPTER 01. 다양한 테크닉으로 완성하는 모션 그래픽 프로젝트
__LESSON 01. 변형(Transform) 속성으로 완성하는 애니메이션 : 등대 불빛으로 연출하는 몽환적인 느낌의 여행 프롤로그 애니메이션
___aep 파일 열고 프로젝트 시작하기
___3D 레이어로 변환하고 Position에 키프레임 설정하기
___중심점 이동하고 Rotation에 키프레임 설정하기
___링크(Link)와 익스프레션(Expression)으로 레이어 좌푯값 조절하기
___레이어의 블렌딩 모드 설정하기
___Scale에 키프레임 설정하고 Toggle Hold Keyframe 변경하기
___[스파클] 레이어 복제하고 Position, Scale 랜덤하게 조절하기
___파도에 배가 둥실둥실 움직이는 애니메이션 만들기
___레이어 이동하기
___새로운 [Adjustment Layer] 만들고 페이크 카메라 연출하기
___[그레인] 레이어 보이게 하고 애니메이션 완성하기
__LESSON 02. 익스프레션(Expression)으로 기계적인 움직임 구현하기 : 익스프레션을 적용해 대관람차 모션 만들기
___aep 파일 열고 프로젝트 시작하기
___회전하는 대관람차 애니메이션 만들기
___Parent 기능으로 관람차들이 휠의 회전값 따라가게 하기
___Link 기능으로 [Rotation] 속성만 연결하기
___익스프레션 에디터 창 열고 표현식 수정하기
___움직임이 완성된 관람차의 표현식 복사하여 다른 레이어에 붙여넣기
___인스타그램 감성의 배경 디자인하기
___[Fill]과 Fast Box Blur 효과 적용하고 옵션 수정하기
___레이어의 마스크 모드 변경하고 애니메이션 완성하기
__LESSON 03. 시간차 딜레이로 완성하는 반복 타이포 모션 : AI 프롬프트로 생성해 만드는 타이포 모션
___aep 파일 열고 프로젝트 시작하기
___레이어를 복제하고 [Invert] 효과 적용하여 반전하기
___복제된 레이어의 [Position]에 익스프레션 적용하기
___복제된 레이어의 [Scale]에 익스프레션 적용하기
___복제된 레이어의 [Rotation]에 익스프레션 적용하기
___레이어 복제하기
___가장 앞 레이어에 [Drop Shadow] 효과 적용하고 애니메이션 완성하기
_CHAPTER 02. 캐릭터 리깅과 캐릭터 애니메이션
__LESSON 01. 트랜스폼과 페어런트 기능으로 캐릭터 리깅하기 : 페이크 3D 캐릭터 애니메이션
___aep 파일 열고 프로젝트 시작하기
___[Null Object] 레이어 만들고 표정 레이어와 Parent로 연결하기
___모든 캐릭터 레이어를 Parent 기능으로 리깅하기
___상체를 숙이며 왼쪽 아래를 바라보도록 [Rotation] 애니메이션하기
___부분별로 [Rotation] 수정하기
___키프레임 이동하여 동작 수정하기
___캐릭터가 아래를 바라보는 것처럼 페이크 3D 룩킹 연출하기
___모든 키프레임에 [Easy Ease] 적용하기
__LESSON 02. 퍼펫 핀 도구로 만드는 캐릭터 애니메이션 : 마법봉을 휘두르는 요정 캐릭터
___aep 파일 열고 프로젝트 시작하기
___퍼펫 포지션 핀 도구로 [몸]에 핀 설정하기
___퍼펫 어드밴스드 핀 도구로 [몸]에 핀 설정하기
___허리와 고개를 숙이는 동작 연출하기
___마술봉을 들었다가 내리는 동작 연출하기
___키프레임 조절하여 동작 자연스럽게 수정하기
___퍼펫 스타치 핀 도구로 휘어져 보이는 팔 모양 다듬기
___퍼펫 오버랩 핀 도구로 겹쳐져 보이는 부분 분리하기
___[완성] 컴포지션 열고 배경 레이어 표시하여 애니메이션 완성하기
_CHAPTER 03. 디자인에 기술과 감성을 더하는 이펙트(Effect)
__LESSON 01. 루미트리 컬러(Lumetri Color)로 만드는 빈티지 영화 컬러 그레이딩 : 오래된 필름 느낌의 색보정 실습하기
___aep 파일 열고 프로젝트 시작하기
___[Lumetri Color] 효과 적용하고 스코프 알아보기
___[Lumetri Color]의 속성을 순차적으로 조절하기
___[Vignette] 효과 적용하여 빈티지 느낌 연출하기
___[Adjustment Layer] 만들고 [Bad TV 2-old] 프리셋 적용하기
__LESSON 02. 파티클이 흩어지며 형성되는 브랜드 로고 타이틀 : 입자 폭발! 로고가 드러나는 파티클 애니메이션 만들기
___aep 파일 열고 프로젝트 시작하기
___새로운 컴포지션 만들고 흰색 사각형 그리기
___사각형이 위에서 아래로 내려오는 애니메이션 만들기
___[Pre-Compose]로 새로운 컴포지션 생성하기
___사각형에 [Turbulent Displace] 효과 적용하기
___[Track Matte] 적용하고 레이어 인점 조정하여 경계선 만들기
___[4.경계선] 레이어에 [CC Particle Systems II] 효과 적용하고 속성 설정하기
___[4.경계선] 레이어에 [Glow] 효과 적용하고 애니메이션 완성하기
_CHAPTER 04. 전문가들의 스킬, 3D 애니메이션
__LESSON 01. 3D 레이어, 카메라 기능으로 만드는 3D 공간 애니메이션 : 다이내믹 카메라 워킹으로 연출하는 타이틀 만들기
___aep 파일 열고 프로젝트 시작하기
___3D 레이어로 변환하고 [Position]에 키프레임 설정하기
___새로운 카메라 만들기
___[Null Object] 레이어 만들고 [Camera 1] 레이어와 Parent 연결하기
___카메라 도구로 카메라 뷰 조절하고 애니메이션하기
___[Camera 1] 레이어에 키프레임 애니메이션 적용하기
___[카메라_메인] 레이어의 [Z Rotation]과 [Z Position]에 키프레임 설정하기
___[카메라_메인] 레이어에 키프레임 애니메이션 수정하기
___[Camera 1] 레이어의 카메라 심도를 조절하여 포커스 아웃 연출하기
__LESSON 02. Substance 텍스쳐를 입힌 파라메트릭 3D 애니메이션 : 시작부터 완성까지 애프터 이펙터로 만드는 리얼 3D 프로젝트
___aep 파일 열고 [Cylinder] 3D 도형 만들기
___서브스턴스 3D 커뮤니티 에셋 사이트에서 재질 다운로드하기
___sbsar 파일 불러와 [Material] 설정하기
___AI로 만든 익스프레션 코드로 위치와 회전을 자동으로 배치하기
___[Plane] 메뉴로 3D 사각형 만들기
___[바닥] 레이어 복제하고 회전하여 벽 만들기
___카메라 만들고 키프레임 적용하기
___[Null Object] 만들고 실린더 도형들과 페어런트로 연결하기
___[Null 1] 레이어에서 회전하는 애니메이션 만들기
___Environment Light 만들고 hdr 이미지 불러와 소스 연결하고 완성하기
_CHAPTER 05. AI 기술을 탑재한 시각 효과 테크닉과 모션 그래픽 템플릿
__LESSON 01. 로토 스코핑하고 AI로 배경 합성하기 : 펭귄 영상을 추출해 신비로운 숲 장면 만들기
___aep 파일 열고 프로젝트 시작하기
___[Layer] 패널 열고 로토 브러시 도구로 로토 스코핑하기
___펭귄의 위치와 크기 변경하기
___펭귄 이미지 한 장을 psd 파일로 내보내기
___포토샵 실행하고 AI 활용하여 배경 이미지 만들기
___생성된 배경 이미지 png로 저장하기
___배경 이미지 불러와 펭귄 레이어 아래에 배치하기
___펭귄 레이어 복제하고 [CC Slant] 효과 적용하여 그림자 만들기
___펭귄 움직임에 맞추어 [펭귄그림자] 레이어의 [Position] 키프레임 설정하기
___펭귄 그림자에 [Gaussian Blur] 적용하여 그림자 가장자리를 흐리게 표현하기
___[Null Object] 만들고 모든 레이어를 페어런트로 연결한 후 [Scale]로 페이크 카메라 줌 인 연출하기
___[펭귄그림자] 레이어의 불투명도 조절하기
___[Shy] 모드 해제하고 숨겨진 레이어 노출하고 애니메이션 완성하기
__LESSON 02. 에센셜 그래픽 기능으로 애니메이션 템플릿 만들기 : 나라와 도시별로 기상 예보 템플릿 만들기
___aep 파일 열고 프로젝트 시작하기
___[Essential Graphics] 패널을 열고 작업 시작하기
___[Typewriter] 프리셋으로 글씨가 입력되는 애니메이션 만들기
___[Sequence Layers] 적용하여 도시 이름이 순차적으로 나타나게 하기
___[Essential Graphics] 패널에 그룹 만들고 그래픽 속성 등록하기
___[Essential Graphics] 패널에 그룹 만들고 [Source Text] 속성 등록하기
___Parent 기능으로 [Null] 레이어와 날씨 아이콘 연결하기
___[Null 1] 레이어에 Dropdown Menu Control 이펙트 적용하기
___[약간흐림] 레이어의 [Opacity]에 표현식 입력하기
___표현식 복사하여 다른 날씨 아이콘 레이어에 붙여넣기
___Dropdown Menu Control 이펙트 메뉴 등록하기
___[세계날씨_도시] 컴포지션에 앞서 작업한 두 개의 컴포지션 삽입하기
___[아이콘] 레이어 복제하고 나란히 배열하기
___[Dropdown Menu Control] 메뉴에서 날씨 아이콘 변경하기
___[Essential Properties] 메뉴에서 색상 속성 변경하기
___[Essential Properties] 메뉴에서 텍스트 내용 변경하기
___[Sequence Layers] 적용하여 순차적으로 등장하게 하기
___완성한 애니메이션 확인하기
애프터 이펙트 실속 단축키
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