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데포르메 세계 그리는 법
잉크잼(잼스푼) | 부모님 | 2026.07.03
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  도서 소개

인물의 등신 비율을 줄여 SD 캐릭터를 그리는 기본 기법부터 동물, 소품, 배경 등 화면 속 모든 요소를 조화롭고 사랑스럽게 표현하는 작법서다. 〈포켓몬스터〉 카드 일러스트를 작업하며 독보적인 개성으로 명성을 얻은 인기 일러스트레이터 ‘시마리스 유키치’. 그가 오랜 독학 끝에 구축해 낸, 대상을 가장 귀엽게 압축하는 그만의 핵심 공식을 최초로 공개한다.

이 책은 캐릭터의 비율과 손발 등 기본 그리기부터 의상과 아이템 변형, 동물의 특징 포착, 도형을 활용한 소품 데포르메, 아이 레벨을 적용한 미니어처 배경 연출, 완성도를 높이는 생략 기법, 그리고 실제 표지 일러스트 메이킹 과정까지 알차게 담았다.

여기에 캐릭터와 배경의 이질감을 없애기 위해 일러스트 전체의 ‘레벨’을 일정하게 맞추는 노하우와 클립스튜디오를 활용한 선화 연출, 빛과 그림자 표현 등 실전에서 곧바로 쓸 수 있는 실무 팁까지 아낌없이 전한다. 눈은 프로인데 손은 아직 따라주지 않아 답답했던 분들에게, 복잡한 이론 대신 이해하기 쉬운 예시와 설명으로 내 손을 눈높이까지 빠르게 끌어올려 주는 명쾌한 해답을 제시한다.

  출판사 리뷰

SD 캐릭터 그리기를 넘어, 화면 전체를 귀여움으로 가득 채우는 방법!
그림을 시작할 때 어려운 인체 해부학과 원근법 이론 앞에서 좌절하는 사람들이 많다. 『데포르메 세계 그리는 법』은 복잡한 인체 데생과 정교한 배경 투시를 마스터하지 않아도, 누구나 자신만의 매력적인 세계를 그려내는 법을 제시한다.

인물과 동물은 쉽게! 복잡한 신체 구조를 단순한 형태로 포착하기
뼈대와 근육을 복잡하게 계산하는 정석적인 인체 데생은 잠시 나중으로 미뤄도 좋다. 이 책은 몸통을 ‘사다리꼴 곤약’ 모양으로 과감하게 단순화하여 그림을 그리는 심리적 부담을 확실하게 덜어준다. 복잡한 디테일에 매몰되지 않고 직관적인 ‘덩어리’로 대상을 파악해 매력적으로 압축하는 방식은 동물 표현에서도 그대로 이어진다. 골격에 얽매이지 않고 대상의 핵심 매력만 쏙쏙 솎아내는 저자만의 감각 훈련법과 풍부한 예시 그림을 통해, 입문자도 인물과 동물 캐릭터를 다채롭고 귀엽게 완성할 수 있다.

소품과 배경은 조화롭게! 캐릭터와 찰떡같이 어울리는 귀여운 공간 연출법
소품과 배경을 그릴 때 가장 큰 난관은 수학 공식 같은 투시 원근법이다. 저자는 골치 아픈 투시 이론 대신, 머릿속에서 사물의 각도를 바꾸어 보는 연습과 상자·원기둥을 이용해 사물을 데포르메로 그리는 요령을 소개한다. 특히 아기자기한 소품들로 하나의 세상을 만드는 ‘미니어처 모형 일러스트’ 연출법은 이 책의 백미다. 원근감이나 아이 레벨 같은 어려운 개념을 완전히 몰라도 쉽게 따라 할 수 있어, 배경 그리기가 막막했던 초보자가 레이아웃 연습을 시작하기에 가장 좋은 가이드가 되어준다.

책을 덮고 나면 사물을 어떻게 바라보고 변형해야 하는지, 나만의 개성을 어떻게 표현해야 하는지 스스로 깨닫게 될 것이다. 내 안의 창작 욕구를 온전히 살려내어, 나만의 사랑스럽고 귀여운 세계를 마음껏 그려내고 싶은 모든 이들에게 이 책을 권한다.




  작가 소개

지은이 : 시마리스 유키치
캐릭터와 배경, 애니메이션을 아우르는 멀티 크리에이터. 독창적이고 귀여운 데포르메 일러스트로 국내외에서 주목받고 있다. 《포켓몬스터 카드》의 일러스트를 비롯해 프로모션 애니메이션, MV, 캐릭터 디자인 등 장르를 넘나들며 다채로운 창작 활동을 활발히 이어가고 있다. https://x.com/ yukichi_nya___

  목차

일러스트 갤러리······················································· 002
들어가며························································· 014

머리말 015
· 데포르메란?··································016
· 다양한 종류의 데포르메 일러스트······018
· 데포르메 일러스트의 매력··················020
칼럼 1) 일러스트레이터가 되기까지·············································022

CHAPTER 1 캐릭터 023
· ‘귀여운’ 데포르메 일러스트란?··············024
· 캐릭터 등신이란·································026
· 데포르메 캐릭터의 등신 비율·················028
· 얼굴을 그리는 방법·····························030
· 얼굴의 각 부위 그리는 방법···················032
· 머리카락을 그리는 방법·······················036
· 몸통을 그리는 방법·····························038
· 손발을 그리는 방법·····························040
· 캐릭터와 배경이 같이 있는 그림·············042
칼럼 2) 데포르메 일러스트에도 데생이 필요할까?··························044

CHAPTER 2 옷과 장식품 045
· 옷과 장식품의 데포르메 방법?················046
· 모자·················································048
· 머리에 사용하는 아이템·······················050
· 옷····················································052
· 신발과 가방·······································054
· 다양한 장식품····································056
· 작품 예시··········································057
칼럼 3) 저자의 그림 연습 방법····················································058

CHAPTER 3 동물 059
· 동물과 데포르메 일러스트····················060
· 작은 동물··········································062
· 큰 동물·············································064
· 동물을 귀엽게 그리는 데포르메 방법·······066
· 다양한 동물을 그리는 방법···················068
· 오리지널 캐릭터 만들기·······················074
· 캐릭터 만들기····································076
칼럼 4) 데포르메와 애니메이션···················································078

CHAPTER 4 소품 079
· 상자와 원기둥 그리기··························080
· 배경 없이 소품만 그리기·······················082
· 소품 그리기·······································084
· 소품으로 그림을 가득 채운다!···············089
칼럼 5) 저자의 작업 환경···························································090

CHAPTER 5 배경 091
· 배경 그리기·······································092
· 공간을 만들기 위한 연습 방법················094
· 아이 레벨과 카메라·····························096
· 빛과 그림자·······································098
· 깊이감을 표현하는 방법·······················100
· 자연의 데포르메 표현··························102
· 거리를 그리는 방법·····························106
· 작품 예시··········································109
· 세계관을 만드는 아이디어····················110
· 미니어처 모형 그리기··························112
· 미니어처 모형 표현 과정·······················114
· 작품 예시··········································115
칼럼 6) 게임은 대단해!······························································116

CHAPTER 6 일러스트의 완성도를 높이는 방법 117
· 자료를 참고하는 방법··························118
· 러프 스케치에서 정할 것·······················120
· 세밀하게 그리지 말고 대체한다·············122
· 그림을 재미있게 표현하는 방법·············124
· 색을 정하는 방법································126
· 물체를 배치하는 방법··························130
· 그림을 더 풍성하게 만드는 방법·············132
칼럼 7) 일러스트레이터 포화 시대의 생존 전략······························136

CHAPTER 7 표지 일러스트 메이킹 137
· 표지 일러스트 메이킹··························138
· 다양한 데포르메 카탈로그····················150

마치며···················································158

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