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안드로이드 2 마스터 북
제이펍 | 부모님 | 2010.07.19
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  도서 소개

구글의 최신 안드로이드 SDK를 사용해 실속과 재미를 겸비한 모바일 애플리케이션을 제작하는 방법이 담긴 책. 안드로이드 2.x 버전에 맞게 완벽히 업데이트된 설명이 수록되었으며, 임베디드 기기용 애플리케이션 제작의 기초부터 사용자 정의 3D 컴포넌트, OpenGL, 제스처를 비롯한 터치스크린 등의 고급 개념까지 모든 내용을 총망라했다.

이 책은 게임에서부터 Google Docs용 각종 애드온을 비롯한 구글 애플리케이션에 이르는 폭넓은 모바일 애플리케이션 제작에 필요한 모든 지식과 기법을 깊이 있게 설명한다. 새로운 구글 크롬 API들을 G1, G2, 또는 그 밖의 차세대 구글폰과 안드로이드 호환 기기에 설치해서 실행할 수 있다.

  출판사 리뷰

안드로이드 SDK 2.2에서 소스 코드 테스트 완료!
안드로이드 SDK 2.2의 주요 업데이트 사항과 국내 독자들을 위한 학습자료, 커뮤니티, 블로그, 뉴스, 마켓, 개발 도구 리스트를 부록으로 제공!


『프로 안드로이드 2 마스터 북』에는 구글의 최신 안드로이드 SDK를 사용해 실속과 재미를 겸비한 모바일 애플리케이션을 제작하는 방법이 고스란히 들어 있다. 이 책은 안드로이드 2.x 버전에 맞게 완벽히 업데이트된 설명이 수록되었으며, 임베디드 기기용 애플리케이션 제작의 기초부터 사용자 정의 3D 컴포넌트, OpenGL, 제스처를 비롯한 터치스크린 등의 고급 개념까지 모든 내용을 총망라했다. 다른 안드로이드 개발 서적들에는 단순히 각 주제별 설명만 수록돼 있는 데 반해, 이 책은 실행해 볼 수 있는 최적의 샘플 애플리케이션에 전문가의 통찰력을 토대로 한 설명이 빈틈없이 조화돼 있어서 독자는 모든 내용을 아주 쉽게 이해할 수 있다.

이 책은 게임에서부터 Google Docs용 각종 애드온을 비롯한 구글 애플리케이션에 이르는 폭넓은 모바일 애플리케이션 제작에 필요한 모든 지식과 기법을 깊이 있게 설명한다. 새로운 구글 크롬 API들을 G1, G2, 또는 그 밖의 차세대 구글폰과 안드로이드 호환 기기에 설치해서 실행할 수 있다. 이 책은 안드로이드 개발자가 되는 데 필요한 기초부터 고급까지의 모든 사항을 한 권에 집대성하고자 했던 필자의 2년여 노력의 산물이다. 이 책이 손 안에 있는데 무엇을 망설이는가?

이 책의 주요 내용
■ 안드로이드로 터치스크린이나 키보드가 장착된 구글폰에서 사용될 자바 기반의 모바일 애플리케이션 제작하기
■ 구글의 최신 안드로이드 SDK를 사용해서 설계하고 구성하기
■ 안드로이드 SDK를 사용해서 임베디드 기기용 모바일 애플리케이션 작성하기
■ OpenGL과 사용자 정의 컴포넌트들을 사용하여 3D 그림 생성하기
■ 미디어 API와 OpenGL로 멀티미디어 및 게임 애플리케이션 제작하기
■ 위치 서비스, 네트워킹(와이파이 API), 보안 이용하기
■ 더욱 통합된 로컬/웹 서비스 제작하기
■ 필적 제스처 UI 작성하기
■ 구글 번역을 본인의 안드로이드 애플리케이션에 연동하기

이 책의 대상 독자
이 책은 본인의 아이디어나 기존의 애플리케이션을 안드로이드 기반의 모바일 공간으로 옮기고자 하는 공학도나 프로그래머를 대상으로 한다. 이 책의 독자는 자바를 클래스 작성이나 기본 상속 객체 처리가 가능할 정도로 이해하고 있어야 한다.

  작가 소개

저자 : 사이드 하시미
사이드는 건강관리, 금융, 언어학, 서비스 지향 아키텍처에 이르기까지 폭넓은 분야의 전문가로 활동하고 있다. C/C++, MFC, J2EE, .NET을 비롯한 각종 프로그래밍 언어와 플랫폼으로 대규모의 광범위한 애플리케이션을 개발한 경력이 있다. 사이드는 플로리다 대학 공학 석사 학위를 취득하였으며, 그의 블로그는 www.sayedhashimi.com이다.

저자 : 사티아 코마티네니
사티아는 20년 넘게 크고 작은 기업에서 프로그래머로 근무했다. 사티아는 Java, .NET, 데이터베이스 기술들을 사용한 웹 개발에 관해 30편 이상의 논문을 발표했다. 비자카파트남 소재의 안드라 대학에서 전기공학 학사 학위를 취득한 후 뉴델리 소재의 인도 공과대학에서 전기공학 석사 학위를 취득했다. 그의 블로그는 www.satyakomatineni.com이다.

저자 : 데이브 맥린
소프트웨어 공학자 겸 설계자로서 1980년도부터 각종 언어로 프로그래밍하면서 로봇 자동화 시스템에서 데이터 웨어하우징, 웹 자체서비스 애플리케이션에서 EDI 트랜잭션 프로세서에 이르기까지 광범위한 시스템을 개발했다. 이 책의 저자인 사이드, 사티아와 함께 http://www.androidbook.com 사이트를 공동 운영하고 있다.

  목차

1장 안드로이드 플랫폼 소개
새로운 PC를 위한 새 플랫폼
안드로이드 역사
달빅 가상 머신 심층 탐구
안드로이드와 Java ME 비교
안드로이드 소프트웨어 스택
안드로이드 SDK로 최종사용자 애플리케이션 개발하기
안드로이드 에뮬레이터
안드로이드 UI
안드로이드 기본 구성요소
고차원적 UI 개념들
서비스 구성요소
미디어와 전화통신 구성요소
안드로이드 자바 패키지
안드로이드 소스코드 활용
핵심정리

2장 시작하기
환경 구성하기
JDK 6 다운로드
이클립스 3.5 다운로드
안드로이드 SDK 다운로드
ADT 설치하기
기본 구성요소

액티비티
인텐트
콘텐트 프로바이더
서비스
AndroidManifest.xml
안드로이드 가상 기기
Hello World!
안드로이드 가상 기기와 SDK 버전
안드로이드 애플리케이션의 구조
노트패드 애플리케이션 분석
애플리케이션 로딩 및 실행
애플리케이션 해부
애플리케이션의 수명주기 검사
디버깅
핵심정리

3장 리소스, 콘텐트 프로바이더, 인텐트
리소스
문자열 리소스
레이아웃 리소스
리소스 참조 문법
나중을 위해 고유 리소스 ID 정의하기
컴파일 리소스와 미 컴파일 리소스
주요 안드로이드 리소스
임의의 XML 리소스 파일
미가공 리소스
애셋
리소스 디렉터리의 구조
콘텐트 프로바이더
안드로이드 내장 프로바이더
콘텐트 프로바이더의 구조
콘텐트 프로바이더 구현
인텐트
안드로이드 제공 인텐트

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