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저자 : 도카시키 마모루
2008년 구글이 주최한 안드로이드 애플리케이션 경진 대회 Android Developer Challenge에서 TOP 50에 들며 일본인으로는 유일하게 결선에 진출하였습니다. 안드로이드 마켓이 오픈되었을 때부터 애플리케이션을 제공하며 남들보다 앞서 경험을 쌓았고, 실용적인 i애플리※나 웹 애플리케이션 개발, 네트워크 시스템 구축 등을 해왔습니다. Adobe사의 Illustrator를 이용하며 그래픽 디자인과 UI 설계, 영상 편집 등 창작 활동을 위한 폭넓은 기술을 보유하고 있습니다. ※ 일본 NTT Docomo가 발매한 일부 기종의 휴대전화에서 사용할 수 있는 애플리케이션
Chapter 00. 시작에 앞서 : 애플리케이션 개발 프로세스 알기
1. 안드로이드 애플리케이션 개발의 매력
2. 애플리케이션 개발 프로세스
3. 개발 프로세스의 흐름
Chapter 01. 아이디어 구상
1. 아이디어 구상이 중요한 이유
2. 새로운 아이디어 찾기
3. 아이디어를 객관적으로 바라보기
4. 기능 접목시키기
5. 구체적인 사례
6. 정리
Chapter 02. 실현 가능성 확인
1. 아이디어를 실체화하기 전 단계
2. 아이디어 조사
3. 필요한 기능 정리
4. 안드로이드의 특징
5. 기술 요소 조사
6. 프로토타입으로 구동 확인하기
7. 이클립스의 개발 지원 활용하기
8. 프로그램 실행으로 실현 가능성 확인하기
9. 정리
Chapter 03. 아이콘 디자인
1. 디자인 작업부터 시작하는 이유
2. 로고에 대하여
3. 디자인 작업 환경에 대하여
4. 아이콘 제작
5. 정리
Chapter 04. 리소스 제작
1. 리소스 디자인에 대하여
2. 사례 1 : DialCall
3. 안드로이드의 등장
4. 안드로이드 버전 DialCall의 리소스
5. 사례 2 : MyCloset
6. 정리
Chapter 05. UI(사용자 인터페이스) 설계
1. UI의 개념 이해
2. UI의 기본 성능
3. GUI의 기능미
4. UI 설계를 위한 구성 요소
5. UI 기능 매핑
6. 사례 1 : Voice Recorder
7. 사례 2 : MyCloset
8. 사례 3 : Sticky
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