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익스트림 프로그래밍
변화를 포용하라, 2판
인사이트 | 부모님 | 2006.08.01
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  도서 소개

1999년에 Extreme Programming Explained 1판이 출판되었다. XP는 당시만 해도 이단아 취급을 받았다. 세상이 받아들이기에는 너무 급진적으로, 그야말로 익스트림하게 보였다. 하지만 지금은 상황이 많이 바뀌었다. 개발자들의 일하는 방식이 알게 모르게 상당히 XP화 되었다. IBM, 휴렛패커드, 모토롤라, 구글, 야후, MS 등 유명 기업에서 기민한 방법론을 사용하기 시작했다.

이제 초판이 나오고 5년 만에 두 번째 판이 나왔다. 개정판이라고는 하지만 사실상 완전히 새로 쓴 것이나 다름없다. 이 책의 1판은 익스트림 프로그래밍(XP)이 '무엇'인지를 말해 주었다. 그것은 소프트웨어 개발에 대한 많은 사람들의 생각을 바꾸어 놓았다. 2판은 한 단계 더 나아가 XP에 대한 '왜', 곧 실천방법 뒤에 놓인 동기와 원칙들에 대해 매우 많은 것을 말해준다.

두 번째 판의 XP는 더 유연하고 더 강력해졌다. 대규모이고 여러 장소에 흩어져있는 팀도 XP를 할 수 있을까? 할 수 있다. 짝 프로그래밍을 못해도 XP가 가능할까? 가능하다. 팀 수준에서 도입하지 않고 개인만이라도 XP를 할 수 있을까? 그렇다. 임베디드에도 XP를 쓸 수 있나? 물론이다. 오늘 당장부터 개선을 시작할 수 있을까? 그렇다.

  작가 소개

저자 : 켄트 벡
패턴(Pattern), 테스트 주도 개발(Test Driven Development), 익스트림 프로그래밍(Extreme Programming) 같은 아이디어들을 주장하면서 지속적으로 소프트웨어 공학의 교조에 도전하고 있다. 현재 Three Rivers Institute와 Agitar Software에 관련을 맺고 있으며, 『Extreme Programming Explained』, 『Implementation Patterns』, 『Contributing to Eclipse』, 『Planning Extreme Programming』 등 많은 책의 저자이기도 하다.

저자 : 신시아 안드레스
심리학 석사 학위를 지니고 있으며, 조직 행동론, 의사결정 분석, 여성학 분야를 심화 연구했다. 익스트림 프로그래밍의 착상 때부터 XP의 사회적 측면에 관해 켄트와 협력해 왔으며, 또한 Three Rivers Institute와도 관련을 맺고 있다.

  목차

역자서문_김창준
2판 추천사
1판 추천사
서문

1장 XP란 무엇인가?

1부 XP 탐험하기
2장 운전하는 법 배우기
3장 가치, 원칙, 실천방법
4장 가치
5장 원칙
6장 실천방법
7장 기본 실천방법
8장 시작하기
9장 보조 실천방법
10장 전체 XP 팀
11장 제약 이론
12장 계획 짜기: 범위를 관리하기
13장 테스트: 일찍, 자주, 자동화
14장 설계하기: 시간의 가치
15장 XP 확장
16장 인터뷰

2부 XP의 철학
17장 창조 이야기
18장 테일러주의와 소프트웨어
19장 도요타 생산 시스템
20장 XP 적용하기
21장 순수성
22장 해외 개발
23장 시간이 지나도 변치 않는 프로그래밍 방식
24장 공동체와 XP
25장 결론

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