
구매문의 및 도서상담은 031-944-3966(매장)으로 문의해주세요.
매장전집은 전화 혹은 매장방문만 구입 가능합니다.
저자 : 김덕호
타프 시스템에 처음 입사하여 게임 제작과 인연을 맺은 후 KBS 게임천국 제작팀과 야설록 커뮤니케이션을 거친 다음 레오파드 아마추어 게임제작팀 팀장을 지냈다. 현재는 (주)베스트 소프트 게임 제작팀장으로 일하고 있다.
제 1 장 컴퓨터 게임학 개론
1.1 컴퓨터 게임의 정의
[1] 게임의 정의와 4대 구성 요소
(1) 참가자
(2) 목표
(3) 적수
(4) 규칙
1.2 컴퓨터 게임의 과거 현재그리고 미래
[1] 게임의 역사
[2] 컴퓨터 게임의 역사
1.3 컴퓨터 게임의 여러 가지특징
[1] 컴퓨터 게임과 시뮬레이션과의 차이
[2] 컴퓨터 게임과 만화 영화나 영화와의 공통점과 차이점
[3] 퍼즐과 컴퓨터 게임과의 차이점
[4] 컴퓨터 게임의 대가성
1.4 인간에게서 컴퓨터 게임의 역할
[1] 컴퓨터 게임의 교육성
[2] 상상력의 성취
[3] 현실 사회의 제한성 탈피
[4] 자기 능력의 입증
[5] 사교의 장
1.5 컴퓨터 게임을 하는 동기와 취향의 변화
1.6 컴퓨터 게임의 분류와 시장
[1] 액션&슈팅 게임
(1) 시점
[2] 퍼즐 게임
[3] 어드벤처
[4] 롤플레잉
[5] 시뮬레이션
[6] 전략 시뮬레이션
제 2 장 컴퓨터 게임 시나리오 작성법
2.1 게임 시나리오의 목적과 정의와 특성
[1] 게임 시나리오의 목적과 정의
[2] 게임 시나리오의 특성
2.2 게임 시나리오의 기초 아이디어 발상
2.3 게임 시놉시스 제작
2.4 게임의 주제와 소재 설정
[1] 게임 주제 설정
[2] 게임 소재의 설정
2.5 게임 형식에 따른 기본적규칙과 목표 설정 그리고 주 플레이어 설정
[1] 주 플레이어의 설정
[2] 게임 목표의 설정
[3] 게임 규칙의 설정
2.6 게임의 다양한 분류
[1] 소프트웨어 공학 상으로 본 컴퓨터 게임의 분류
[2] 게임의 플랫폼에 따른 분류
2
도서 DB 제공 - 알라딘 인터넷서점 (www.aladin.co.kr)