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저자 : 김기민
PROLOGUE ActionScript 3.0의 시작
01 ActionScript 3.0을 공부하기 전에
PART 01 ActionScript 3.0의 기본
01 ActionScript에서의 MouseEvent Class에 대해
1) 사용자 위주의 이벤트 활용하기(MouseEvent)
2) 무비클립을 통한 속성을 이해하기
3) 무비클립을 통한 메서드 이해하기
4) 연산자를 이용해서 간단한 계산기 만들기
5) 스크롤바 익히기
6) 객체 간의 충돌 익히기
02 ActionScript에서의 enterFrame 이벤트에 대해
1) enterFrame의 기본 익히기
2) 간단한 메뉴 만들기
3) 마우스 커서 만들기
4) 이미지 변환 만들기
5) 벽에 튀기는 상자 구현하기
6) 사운드 스펙트럼 제작하기
03 ActionScript에서의 객체의 등록과 활용에 대해
1) 디스플레이 리스트 이해하기
2) 사용자 브러시 제작하기
3) 객체 간의 높이 제어하기
4) 객체 참조의 방법에 대해 이해하기
5) 눈 내리는 배경 만들기
PART 02 ActionsScript 3.0에서의 모션 이펙트
01 간단한 물리식에 대해
1) 감속운동 이해하기
2) 일정 지점이 되면 블러 처리하기
3) 다양한 운동에 대해 분석하기
4) 버튼을 통해 좌우로 움직이는 갤러리 만들기
5) KeyframeBase 클래스에 대해 이해하기
02 Motion Class에 대해
1) 외부 API, Tween 클래스를 활용한 운동 만들기
2) 외부 API, TweenmMax 클래스를 활용한 운동 만들기
PART 03 ActionScript 3.0에서 향상된 클래스들
01 Color 객체
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