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코코아 프로그래밍
인사이트 | 부모님 | 2012.11.13
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  도서 소개

맥 OS X용 애플리케이션 개발자에게 필독 도서로 자리매김한 이 책은, 따라하기 방식의 설명과 예제 코드를 통해 오브젝티브-C 언어와 코코아의 주요 디자인 패턴을 알려주어, 코코아 프로그래밍을 처음 접하는 독자라도 쉽게 배울 수 있도록 배려했다. 또한 이번 개정판에서는 새로운 맥 OS X 운영체제에 맞추어 여러 내용을 추가했고, iOS 개발자를 위해서도 한 챕터를 할애한다.

  출판사 리뷰

『코코아 프로그래밍』은 맥 OS X 개발의 입문서 중 사실상 표준으로 자리매김하고 있다.
- Bob Rudis, 애플 블로그

맥 개발에 관심이 있는 누구에게나 이 책을 추천한다. 이전 판을 이미 구입했다 하더라도, 새롭게 개정된 내용들에 비용을 지불할 가치가 있다.
- Bob McCune, bobmccune.com

맥 OS X용 애플리케이션 개발자에게 필독 도서로 자리매김한 이 책은, 따라하기 방식의 설명과 예제 코드를 통해 오브젝티브-C 언어와 코코아의 주요 디자인 패턴을 알려주어, 코코아 프로그래밍을 처음 접하는 독자라도 쉽게 배울 수 있도록 배려했다.
또한 이번 개정판에서는 새로운 맥 OS X 운영체제에 맞추어 여러 내용을 추가했고, iOS 개발자를 위해서도 한 챕터를 할애한다.

이 책에서 다루는 내용
- 맥 OS X 10.6과 10.7에 맞춰 개정된 『코코아 프로그래밍』
- ARC, 블록(blocks) 문법, 뷰 기반 테이블 뷰, 자동 메모리 카운팅 등 새로운 내용
- 동시성(Concurrency)을 고려한 멀티스레딩 애플리케이션
- 코어 애니메이션을 활용한 이미지 뷰어 애플리케이션

  작가 소개

저자 : 아론 힐리가스
Big Nerd Ranch의 설립자로 NeXT와 애플에서 일했다. 20여년 정도의 프로그래밍 경력을 가지고 있다. 오브젝티브-C와 코코아를 가르쳤으며, 최근에는 iOS를 가르치고 있다. 『코코아 프로그래밍』과 『오브젝티브-C 프로그래밍』의 공동 저자다.

저자 : 아담 프레블
이 책의 첫 판을 통해 코코아 프로그래밍을 배웠다. 지난 몇 년간 C/C++ 분야의 개발자로 일했으며, 현재는 Big Nerd Rancd에서 코코아 전임 강사로 일하면서 맥과 iOS 애플리케이션 개발에 대한 책을 집필하고 있다.

  목차

옮긴이의 글
지은이의 글
감사의 글
1장 코코아: 그게 뭐야?
__작은 역사
__개발 도구
__언어
__객체, 클래스, 메서드, 메시지
__프레임워크
__이 책을 어떻게 읽을 것인가?
__이 책의 표기법
__일반적인 실수
__어떻게 배울 것인가?
2장 시작해보자!
__Xcode
__인터페이스 빌더에서
__Xcode로 되돌아와서
__문서
__지금까지 배운 내용
__시간에 따른 애플리케이션의 흐름
3장 Objective-C
__인스턴스를 생성하고 사용하기
__기존 클래스들을 사용하기
__나만의 클래스 만들기
__디버거
__여러분은 무엇을 했나?
__정적 분석기에 대해
__더 파고들기 - 메시지는 어떻게 동작하나?
__문제
4장 메모리 관리
__참조 수와 함께하기
__접근자 메서드
__ARC 사용하기
5장 타깃/액션
__일반적인 NSControl의 서브클래스
__SpeakLine 예제 시작하기
__XIB 파일 레이아웃
__SpeakLineAppDelegate 클래스 구현
__더 파고들기 - 코드를 작성하여 타깃 설정하기
__문제
__디버깅 힌트
6장 도우미 객체
__델리게이트
__NSTableView와 그 dataSource
__사용자 인터페이스 레이아웃
__연결하기
__SpeakLineAppDelegate.m 편집하기
__더 파고들기 - 델리게이트는 어떻게 동작하나?
__문제 - 델리게이트 만들기
__문제 - 데이터 소스 만들기
7장 키-밸류 코딩, 키-밸류 옵저빙
__키-밸류 코딩
__바인딩(Binding

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