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우분투 환경에서 C 언어로 배우는 리눅스 프로그래밍
데이터베이스에서부터 네트워크, 그래픽, 디바이스까지 풍부한 예제로 배우는 라이브러리 활용법
한빛미디어 | 부모님 | 2012.09.01
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  도서 소개

"Hello, World"로 C언어의 세계를 두드리고 다음 단계를 향해 내딛으려는 C언어 학습자에게 단비 같은 맞춤형 도서다. 각종 라이브러리를 친절하게 설명하고 응용 프로그래밍에 도움이 될 법한 기법을 다양하게 다뤘으며, 하나하나 예제를 들어 설명해 개념도 쉽게 익힐 수 있다. 우분투 리눅스 환경 세팅도 세세하게 설명하니 리눅스에 대한 두려움을 떨치고 도전해보자. 책에서 라이브러리를 완벽히 익힌다면 윈도우나 맥 OS에서도 응용할 수 있을 것이다.

  출판사 리뷰

이 책이 제시하는 핵심 내용
고성능 애플리케이션을 효율적으로 개발하기 위해 풍부한 예제를 통한 라이브러리 활용법을 익힌다.

이 책의 특징과 장점
고수만 아는 고기능 라이브러리로 빵빵한 C 프로그램 쉽게 만들기!

C 언어로 어느 세월에 빵빵한 애플리케이션을 만드냐고요? 처음부터 만들면야 (일일이 구현하고 테스트하고) 한 세월 걸리겠죠? 그렇다고 포기하지 마세요! 사실, 리눅스는 이미 여러분이 필요로 하는 거의 모든 기능을 라이브러리로 제공하고 있으니까요!

라이브러리 활용! 어렵지 않아요.
이 책이 리눅스 C 프로그래밍에 필요한 기초부터 활용까지 정말 체계적으로 알려주니까요! 아마도 여러분이 이 책을 다 읽을 즈음 '왜 그동안 이렇게 멋진 라이브러리를 활용하지 못했을까'라며 자책할지도 모릅니다. 아직 늦지 않았습니다.

어떤 독자를 위한 책인가?
-. 반응형 웹 개발자
-. HTML, CSS, JavaScript 등 웹 기술을 기본적으로 알고 있는 웹 개발자

다음의 질문에 모두 "예"라고 대답한다면, 이 책은 바로 여러분을 위한 책입니다.
① 웹 디자인이나 웹 개발 경험이 있나요?
② 중요한 모바일 웹 개념을 배우고, 이해하고, 외우고, 적용해서 여러분의 모바일 웹 페이지를 더욱 흥미로운 대화식 페이지로 만들고 싶은가요?
③ 재미없고 따분하고 학구적인 강의보다는 활기 넘치는 대화식 커뮤니케이션을 더 좋아하나요?

  작가 소개

저자 : 이이오 준
http://isbn.sbcr.jp/61209주식회사 미쯔비시 종합연구소 정보기술연구센터 주석연구원. 공학 박사, 정보공학부분 기술사1970년 출생. 소년시절을 나가노에서 산에 둘러싸여 자랐다. 나가노현 나가노 고등학교를 졸업했다.1994년 동경대학 대학원 공학계 연구과 계수공학 전공 수료. 같은 해 주식회사 미쯔비시 종합연구소에 입사했다. 2009년부터 현재까지 동경농공대학 객원 준교수를 겸임하고 있다. 전문 분야는 화상처리, 유저 인터페이스, 정보시스템 최적화, 행동정보분석 등이다. 문학과 술을 더할 나위 없이 사랑하는 사십대 기술자이며, HCD-Net 인증 인간중심설계 전문가다. 저서로는 『Linux에 의한 화상처리 프로그래밍』(オ-ム사), 『연습과 사례로 배우는 프로젝트 매니지먼트 입문』(편저, 소프트뱅크 크리에이티브) 등이 있다.

  목차

__옮긴이의 말
__지은이의 말

PART 1 기초편 - 실천적 C 프로그래밍 학습
__CHAPTER 1 왜 지금 C를 배워야 하는가?
____1.1 알고리즘과 구현
____1.1.1 컴퓨터 프로그램의 동작원리
____1.1.2 프로그래밍 언어의 트렌드
____1.1.3 시스템 프로그래밍이란
____1.2 C 학습의 장점
____1.2.1 C 활용의 장점
____1.2.2 C의 단점
____1.3 이 책을 효과적으로 활용하려면
____1.3.1 이 책을 읽기 위한 전제조건
____1.3.2 이 책의 구성

__CHAPTER 2 우분투가 제공하는 학습 환경
____2.1 우분투 리눅스 설치
____2.1.1 우분투란
____2.1.2 우분투를 사용해보자
____2.1.3 패키지 관리 시스템
____2.2 C 언어 개발 환경 정비
____2.2.1 C 언어 컴파일러와 각종 도구
____2.2.2 에디터와 실행 환경
____2.2.3 개발 환경과 개발 스타일

__CHAPTER 3 대규모 개발 프로젝트와 라이브러리 이용
____3.1 프로그램 소스의 분할
____3.1.1 C 프로그램의 빌드 과정
____3.1.2 프로그램 소스를 분할하는 이유
____3.2 make의 이용
____3.2.1 빌드 자동화
____3.2.2 다양한 make의 기능
____3.3 라이브러리 활용과 헤더 파일의 의의
____3.3.1 라이브러리
____3.3.2 헤더 파일의 역할
____3.3.3 사전으로서의 헤더 파일

__CHAPTER 4 프로그램의 이식성
____4.1 프로그램 이식성 확보
____4.1.1 플랫폼과 환경설정에 의한 차이
____4.1.2

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