도서 소개
Mac OS X, iPhone, iPad, iPod touch용 프로그램 개발을 위해 오브젝티브-C 2.0을 학습하고자 하는 개발자에게 딱 맞는 책이다. 완성도, 이해도, 친숙도에 있어서 오브젝티브-C를 시작하는 개발자에게 완벽한 길잡이가 될 것이다.
저자는 오랜 기간 Mac OS X와 iPhone 개발자로 활동한 경험을 바탕으로 오브젝티브-C 2.0의 기초부터 최신 기능까지를 포함한 모든 내용을 이 책을 통해 설명한다. C와 객체지향 프로그래밍에 대한 설명으로 시작해서 Xcode를 사용하여 첫 번째 오브젝티브-C 프로그램을 작성하도록 도와준다.
그런 다음 오브젝트, 클래스부터 메시징, 프레임워크, 프로토콜을 망라하는 오브젝티브-C 언어의 여러 기능을 마스터하게 될 것이다. 모든 주제는 간단한 예제를 통해 쉽게 이해할 수 있도록 하였으며, 각 장 마지막의 연습문제를 통해 자신의 것으로 만들 수 있도록 구성했다.
전반적으로 기능, 개념, 테크닉에 대해 차근차근 익힐 수 있도록 구성하여 iPhone, iPod touch, iPad, Mac OS X 프로그램을 시작하는 개발자의 궁금증을 모두 해결해줄 것이다.
출판사 리뷰
OS X, iPhone, iPod touch, iPad 앱의 빠른 개발을 위한
오브젝티브-C 2.0 지침서
이 책은 Mac OS X, iPhone, iPad, iPod touch용 프로그램 개발을 위해 오브젝티브-C 2.0을 학습하고자 하는 개발자에게 딱 맞는 책이다. 완성도, 이해도, 친숙도에 있어서 오브젝티브-C를 시작하는 개발자에게 완벽한 길잡이가 될 것이다.
저자는 오랜 기간 Mac OS X와 iPhone 개발자로 활동한 경험을 바탕으로 오브젝티브-C 2.0의 기초부터 최신 기능까지를 포함한 모든 내용을 이 책을 통해 설명한다. C와 객체지향 프로그래밍에 대한 설명으로 시작해서 Xcode를 사용하여 첫 번째 오브젝티브-C 프로그램을 작성하도록 도와준다. 그런 다음 오브젝트, 클래스부터 메시징, 프레임워크, 프로토콜을 망라하는 오브젝티브-C 언어의 여러 기능을 마스터하게 될 것이다. 모든 주제는 간단한 예제를 통해 쉽게 이해할 수 있도록 하였으며, 각 장 마지막의 연습문제를 통해 자신의 것으로 만들 수 있도록 구성했다.
전반적으로 기능, 개념, 테크닉에 대해 차근차근 익힐 수 있도록 구성하여 iPhone, iPod touch, iPad, Mac OS X 프로그램을 시작하는 개발자의 궁금증을 모두 해결해줄 것이다.
이 책에서 다루는 내용
◎ 오브젝티브-C의 메소드와 메시지가 동작하는 메시징 시스템에 대한 이해
◎ 클래스 정의, 오브젝트 인스턴스 생성, 클래스 오브젝트 사용
◎ 서브클래스 없이 클래스를 확장시키는 카테고리
◎ 오브젝티브-C 2.0의 프로퍼티를 사용하는 간단한 코딩
◎ Foundation 클래스 - 문자열, 배열, dictionary, set, 숫자 오브젝트
◎ 오브젝티브-C 2.0의 새로운 기능 - Fast enumeration, 블록
◎ 애플리케이션 보안에 필요한 메소드 정의 숨기기
작가 소개
저자 : 로버트 클레어
20년 이상 상용 그래픽/CAD 소프트웨어 개발에 몸담았고 최근 10년간 Mac OS X와 iPhone 개발에도 관심을 가졌다. Chromatic Bytes LLC의 의장으로서 OS X 소프트웨어 ZeusDraw, Shades와 iPhone 프로그램 iZeusDraw Mobile, Orfeo 등을 개발하였다. 또한 수많은 iPhone 및 iPad 애플리케이션에 대한 컨설팅을 했다.
목차
Part 1 오브젝티브-C와의 첫 만남
Chapter 01 C: 오브젝티브- C의 기본
- C 프로그램의 구조
- 변수
- 연산자
- 표현식과 명령문
- 프로그램 흐름
- 전처리
- printf
- gcc와 gdb
Chapter 02 C 변수 따라잡기
- 오브젝티브-C 프로그램의 메모리 구성
- auto 변수
- extern 변수
- 변수 선언 키워드
- 변수 영역
- 동적 할당
Chapter 03 객체지향 프로그래밍 소개
- 객체지향 프로그래밍
- 오브젝티브-C 기초 문법
- 오브젝티브-C를 위한 추가 개념
Chapter 04 첫 번째 오브젝티브- C 프로그램
- Xcode에서의 빌드
- 오브젝티브-C 프로그램 구조
- 객체지향 버전 Hello World
- HelloObjectiveC.m
PART 02 기본 개념
Chapter 05 메시징
- 메소드
- 메시징
- 메시징 세부사항
- 메시징 시스템의 자세한 내부 동작
- 메시지 전달
- 효율성
- Introspection과 Runtime
Chapter 06 클래스와 오브젝트
- 클래스 정의
- 서브클래스
- 오브젝트 생성
- 오브젝트 소멸
- 오브젝트 복사
Chapter 07 클래스 오브젝트
- 클래스 오브젝트
- 기타 클래스 메소드
- 클래스 변수 흉내내기
Chapter 08 프레임워크
- 프레임워크란?
- Cocoa 프레임워크
- AppKit
- Core Foundation
- Core Graphics
- Co