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저자 : 후카다 코지
교토대학 대학원 정보연구과 재학 중인 2000년 1월에 주식회사 유메미를 설립하여 모바일 전자상거래 시스템, 메일 공급 시스템, CRM 시스템 개발, 소셜게임을 제공하고 있다.
추천사 v
서문 vii
들어가며 ix
제1부 소셜게임의 등장
제 1 장 소셜미디어의 발자취
구글의 시대 4
웹의 대중화와 소셜미디어의 보급 8
제 2 장 소셜미디어의 현황
소셜의 응용 15
일본의 상황 27
소셜미디어의 미래 38
보충 설명 41
제 3 장 소셜게임의 등장
소셜게임 등장 이전 43
소셜게임의 성립 46
소셜게임 시장 49
제2부 사람들은 왜 소셜게임에 빠져드는가?
제 4 장 게이미피케이션 프레임워크
플레이어의 분류 58
목적(게임 콘셉트) 66
목표 68
가시화와 피드백 79
소셜파워: 소셜액션의 활용 90
원활한 플레이 사이클 디자인 101
서비스 시작 후의 개선과 운용 111
보충 설명 119
제 5 장 낚시★스타의 게이미피케이션 프레임워크 분석
플레이어의 분류 125
목적과 게임 콘셉트 126
목표 126
가시화와 피드백 129
소셜액션 134
플레이 사이클 디자인 142
개선과 운용 151
제 6 장 괴도 로얄의 게이미피케이션 프레임워크 분석
괴도 로얄이란 155
플레이어의 분류 158
플레이어의 분류 159
목표 159
가시화와 피드백 161
소셜액션 166
플레이 사이클 디자인 172
개선과 운용 178
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