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저자 : 가토 키요시
동경이과대학 학부에서 물리, 대학원에서 정보 과학을 전공했다. 현재 아뮤즈먼트 미디어 종합학원에서 게임 수학과 3D 프로그래밍 수업을 담당하고 있다. 최근에는 이공계 교육을 효율적으로 시행할 수 있는 교육 방법론을 연구, 개발하고 있다. 저서로 《PC-9801 프로그래머즈 바이블》(기술평론사, 1994)가 있다.
1장 물체의 운동
1.1 물체를 수평으로 움직인다
수평으로 움직이는 프로그램
실험 프로그램
1.2 물체를 키 입력으로 움직인다
키 입력에 따라 움직이는 프로그램
복수의 키 입력
1.3 물체를 원하는 방향으로 움직인다
각도 30도 방향으로 움직이는 프로그램
라디안을 응용한 프로그램
1.4 물체에 중력을 가하자
포물선 운동을 점프에 응용한다
적분을 응용한 포물선 운동 프로그램
1.5 물체를 랜덤하게 쏘아 올리자
부자연스럽게 느껴지는 원인
1.6 물체를 원 운동시킨다
1.7 [조금 어려운 이야기] 미분 방정식과 그 수치 해석
2장 스크롤
2.1 배경을 끝에서 끝까지 스크롤하고 싶다
다중 스크롤 구현
2.2 캐릭터의 움직임에 따라 배경을 스크롤하고 싶다
2.3 맵칩을 조합한 맵을 스크롤하고 싶다
맵칩을 그릴 장소를 계산한다
2.4 아지랑이처럼 흔들리는 스크롤을 하고 싶다
사인 함수를 사용한 사인파
시간의 경과에 따라 흔들리게 한다
2.5 원근감 있게 스크롤을 하고 싶다
2.6 [조금 어려운 이야기] 원근감 이론
3장 충돌 판정
3.1 사각형끼리의 충돌 판정
3.2 원형끼리.원형과 사각형의 충돌 판정
원형과 사각형의 충돌 판정
3.3 가늘고 긴 물체와 원과의 충돌 판정
구한 t를 사용해서 선분과 점의 최단 거리를 구한다
3.4 부채꼴 물체와의 충돌 판정
1. 부채꼴의 중심에 해당하는 한 점이 원의 내부에 있다
2. 원의 중심 좌표가 부채꼴을 형성하는 두 벡터 사이에 있다
3. 부채꼴의 두 벡
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