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위대한 게임 위대한 기획자
150가지 게임으로 분석하는 게임기획의 모든 것
한빛미디어 | 부모님 | 2014.07.20
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  도서 소개

재미있게 읽으면서 '게임기획 경험치'를 쌓을 수 있도록 구성한 책. 이 책은 놀라운 속도로 발전 중인 IT기술과 다양한 산업과의 연계를 통해 새로운 장을 여는 첨단 '융합형 콘텐츠'로서의 게임을 바라보고자 한다.

예를 들면 어려운 공부를 재미있게 돕는 교육용 게임, 군사·비행 훈련 등 실제로 구현하기 어려운 고난도·고비용의 여건을 손쉽게 만들어 주는 시뮬레이션 게임, 온몸으로 체감하는 스포츠 게임, 즐기면서 치료 효과를 높이는 의료 게임, 각종 재난 상황에서의 대처 요령을 즐기면서 익히는 안전교육 게임 등이 있다.

이처럼 다양한 기능성 게임의 유용한 역할과 최신 사례를 통해, 게임에 대한 부정적인 시각과 편협한 게임기획의 편견을 깨고 생산적인 기능을 재미있게 제공하는 역할로서의 '유용한 게임기획'의 나아갈 바를 제시한다.

  출판사 리뷰

ⓞ 게임보다 재미있는 게임기획 이야기
게임의 핵심은 첫째도 재미, 둘째도 재미! 그런데 게임기획 안내서가 재미도 없고 고리타분하다면 모순이 아닐까? 이 책은 재미있게 읽으면서 '게임기획 경험치'를 쌓을 수 있도록 구성했다. 핵심 내용으로 기본기를 익히는 가이드, 실제 게임 사례를 살피며 감을 잡는 플레이, 퀘스트를 수행하듯 자신의 아이디어를 기획해 보는 미션, 흥미로운 이야기를 담은 보너스로 고레벨 게임기획자에 도전하라!

ⓞ 150여 개에 달하는 국내외 유명 게임의 사례로 분석한 게임의 모든 것
애어른 할 것 없이 모두의 동전을 블랙홀처럼 집어삼켰던 오락실 전성 시대. 그 시대를 연 갤러그와 너구리, 테트리스를 기억하는가. 친구들과 팩을 맞바꾸곤 끝끝내 눈물을 훔치며 보았던 비디오 게임의 수많은 엔딩들. 투박한 PC에서 유연한 몸짓과 긴장감으로 손짓했던 페르시아의 왕자며, 전화선 모뎀을 타고 가닿았던 단군의 땅과 바람의 나라. 경배해 마땅할 스타크래프트며 한순간 전국을 하트로 물들인 애니팡까지. 150여 개에 달하는 쟁쟁하고 유명한 게임들이 만들어 온 재미의 역사에서 게임의 모든 것을 살펴보자.

ⓞ 융합형 콘텐츠로서 게임을 바라보다
이 책에서 기획하려는 게임은 기존처럼 틀에 박힌 형태만이 아니다. 놀라운 속도로 발전 중인 IT기술과 다양한 산업과의 연계를 통해 새로운 장을 여는 첨단 '융합형 콘텐츠'로서의 게임을 바라보고자 한다. 예를 들면 어려운 공부를 재미있게 돕는 교육용 게임, 군사·비행 훈련 등 실제로 구현하기 어려운 고난도·고비용의 여건을 손쉽게 만들어 주는 시뮬레이션 게임, 온몸으로 체감하는 스포츠 게임, 즐기면서 치료 효과를 높이는 의료 게임, 각종 재난 상황에서의 대처 요령을 즐기면서 익히는 안전교육 게임 등이 있다. 이처럼 다양한 기능성 게임의 유용한 역할과 최신 사례를 통해, 게임에 대한 부정적인 시각과 편협한 게임기획의 편견을 깨고 생산적인 기능을 재미있게 제공하는 역할로서의 '유용한 게임기획'의 나아갈 바를 제시한다.

. 어떤 독자를 위한 책인가?
· 게임 분야로 진학을 고려하는 청소년 또는 취업을 준비하는 대학생과 일반인
· 게임을 즐기는 데서 한 걸음 나가 직접 만들기를 꿈꾸는 게이머
· 게임 분야 전반을 훑어보려는 초보 게임 디자이너와 프로그래머
· 게임 분야로 진학/취업 지도에 도움이 필요한 교육기관, 게임 관련 학과와 학원

  작가 소개

저자 : 최기운
LG그룹에서 기획과 IT사업에 관련된 다양한 프로젝트를 수행했으며, 미국 시애틀의 마이크로소프트 본사에서 세계 최초의 상업인터넷솔루션(MCIS) 과정을 연수한 인터넷 1세대이기도 하다. 이러한 경험과 지식을 바탕으로 IT기술을 접목한 주식투자, 경제경영, 자기계발, 게임, 문화 등 다양한 분야에서 저술과 강연 활동을 하고 있다. 현재는 청강문화산업대학교 겸임교수이자 ㈜아이다인의 이사로 재직 중이며 주요 저서로는 <최첨단개미로 무장하라>, <39,000원으로 시작하는 단계별 주식재테크>, <나초보, 기획과 연애하다>, <선진국형 주식투자의 정석>, <10만원 들고 시작하는 주식 투자> ,<위대한 게임 위대한 기획자> 등이 있다.

저자 : 박찬일
서강대학교 대학원 전산과(학사/석사), 서울벤처정보대학원(박사)을 졸업했다. LG소프트웨어에서 오라클DBMS을 활용한 DB구축·개발 지원, LG전자 하이미디어그룹·PC통신 기획, 케이블망 정보서비스 기획, LG인터넷에서는 개발팀장으로 '채널i' 포털을 개발해서 다수의 온라인 게임을 운영했다. 보이시안에서 음성인식 게임 및 음성 포털 'Voician'을 기획·개발했고 시네픽스에서 PS2게임 '아쿠아키즈(일본·한국 출시)'의 총괄 프로듀서 등 다양한 분야에서 프로젝트를 수행했다. 게임전략위원회 및 실감형미디어사업 위원으로도 활동했으며, 현재는 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 원장으로 그간의 다양한 경험을 살려 후학 양성에 힘쓰고 있다.

  목차

. 적성검사 - 어떤 게임기획 분야가 내 적성에 맞을까? 003
. 머리말 004

인터뷰
. 실제 게임 프로젝트는 어떻게 진행될까? 010
. 게임을 좋아하는 것과 기획을 잘한다는 것은 다르다 014
. 플랫폼에 따른 기획의 차이, 플랫폼에 대한 이해가 있어야 018
. PD로서의 기획자, 프로젝트의 리더라는 사명감 022

Part 1 게임기획 1단계 . 게임기획 고수가 되기 위한 준비

01 | 게임, 놀이하는 인간을 꿈꾸다
. 거의 모든 재미의 역사 028
. 장르, 선택과 구분을 위한 길잡이 036
. 마법 같은 제작 도구 - 게임엔진 042
. 개발 프로세스 파악하기 050

02 | 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
. 재미의 중심에서 기획을 외치다 056
. 거침없이 미래를 상상하라 064
. 디테일한 기획이 게임을 구원하리라 072
. 개발부터 마케팅까지, 여럿이 함께 078
. 아이디어는 어디에서 오는가? 084
. 오케스트라의 지휘자처럼 090

part 2 게임기획 2단계 . 사람과 컴퓨터, 그 긴밀한 상호작용

01 | 인간과 컴퓨터에 대한 이해
. 사용자도 인간이다, 인간의 특성을 알아야 096
. 게임을 구현하는 도구, 컴퓨터의 원리 104
. 진화하는 기술과 다양한 기기들 110

02 | 게임기획의 필수 비타민, HCI
. 인간과 컴퓨터의 상호작용이란 무엇인가? 116
. 게임의 목적에 충실해야 - 유용성의 원칙 123
. 쉽고 편리해야 - 사용성의 원칙 129
. 한눈에 마음을 사로잡아야 - 감성의 원칙 136

part 3 게임기획 3단계 . 게임의 뼈대 세우기

01 | 어떤 게임을 기획할 것인가?<

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