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저자 : 최기운
LG그룹에서 기획과 IT사업에 관련된 다양한 프로젝트를 수행했으며, 미국 시애틀의 마이크로소프트 본사에서 세계 최초의 상업인터넷솔루션(MCIS) 과정을 연수한 인터넷 1세대이기도 하다. 이러한 경험과 지식을 바탕으로 IT기술을 접목한 주식투자, 경제경영, 자기계발, 게임, 문화 등 다양한 분야에서 저술과 강연 활동을 하고 있다. 현재는 청강문화산업대학교 겸임교수이자 ㈜아이다인의 이사로 재직 중이며 주요 저서로는 <최첨단개미로 무장하라>, <39,000원으로 시작하는 단계별 주식재테크>, <나초보, 기획과 연애하다>, <선진국형 주식투자의 정석>, <10만원 들고 시작하는 주식 투자> ,<위대한 게임 위대한 기획자> 등이 있다.
저자 : 박찬일
서강대학교 대학원 전산과(학사/석사), 서울벤처정보대학원(박사)을 졸업했다. LG소프트웨어에서 오라클DBMS을 활용한 DB구축·개발 지원, LG전자 하이미디어그룹·PC통신 기획, 케이블망 정보서비스 기획, LG인터넷에서는 개발팀장으로 '채널i' 포털을 개발해서 다수의 온라인 게임을 운영했다. 보이시안에서 음성인식 게임 및 음성 포털 'Voician'을 기획·개발했고 시네픽스에서 PS2게임 '아쿠아키즈(일본·한국 출시)'의 총괄 프로듀서 등 다양한 분야에서 프로젝트를 수행했다. 게임전략위원회 및 실감형미디어사업 위원으로도 활동했으며, 현재는 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 원장으로 그간의 다양한 경험을 살려 후학 양성에 힘쓰고 있다.
. 적성검사 - 어떤 게임기획 분야가 내 적성에 맞을까? 003
. 머리말 004
인터뷰
. 실제 게임 프로젝트는 어떻게 진행될까? 010
. 게임을 좋아하는 것과 기획을 잘한다는 것은 다르다 014
. 플랫폼에 따른 기획의 차이, 플랫폼에 대한 이해가 있어야 018
. PD로서의 기획자, 프로젝트의 리더라는 사명감 022
Part 1 게임기획 1단계 . 게임기획 고수가 되기 위한 준비
01 | 게임, 놀이하는 인간을 꿈꾸다
. 거의 모든 재미의 역사 028
. 장르, 선택과 구분을 위한 길잡이 036
. 마법 같은 제작 도구 - 게임엔진 042
. 개발 프로세스 파악하기 050
02 | 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
. 재미의 중심에서 기획을 외치다 056
. 거침없이 미래를 상상하라 064
. 디테일한 기획이 게임을 구원하리라 072
. 개발부터 마케팅까지, 여럿이 함께 078
. 아이디어는 어디에서 오는가? 084
. 오케스트라의 지휘자처럼 090
part 2 게임기획 2단계 . 사람과 컴퓨터, 그 긴밀한 상호작용
01 | 인간과 컴퓨터에 대한 이해
. 사용자도 인간이다, 인간의 특성을 알아야 096
. 게임을 구현하는 도구, 컴퓨터의 원리 104
. 진화하는 기술과 다양한 기기들 110
02 | 게임기획의 필수 비타민, HCI
. 인간과 컴퓨터의 상호작용이란 무엇인가? 116
. 게임의 목적에 충실해야 - 유용성의 원칙 123
. 쉽고 편리해야 - 사용성의 원칙 129
. 한눈에 마음을 사로잡아야 - 감성의 원칙 136
part 3 게임기획 3단계 . 게임의 뼈대 세우기
01 | 어떤 게임을 기획할 것인가?<
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