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저자 : 크리스 솔라스키
대학에서 컴퓨터 애니메이션을 전공했으며, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 런던 스튜디오에 3D 배경과 캐릭터 아티스트로 게임 업계에 입문했다. 이후 바르샤바 예술학교에서 미술을 공부하였고, 이때 고전 미술 기법과 비디오 게임 디자인 사이의 흥미로운 연관 관계를 발견하였다. 현재 그는 솔라스키 스튜디오(Solarski Studio)를 설립하여 비디오 게임을 개발 중이며 스위스에 있는 신생 게임회사 방가(Gbanga)에서 크리에이티브 디렉터로도 활동 중이다. 또한, 취리히에 있는 SAE/Qantm 대학에서 강의도 맡고 있다.
LEVEL 01 드로잉의 기초
재료
기본적인 연필 사용법
투시도법의 기초
입체감의 기초
빛과 명도의 기초
비주얼 측정 방법
드로잉 프로세스
LEVEL 02 드로잉의 심화
투시도법과 입체의 심화
빛과 명도의 심화
대기 원근법
풍경 드로잉
LEVEL 03 인체
중력과 움직임
비율
골격의 준거점
LEVEL 04 해부학
해부학적 표현을 위한 6단계
발
다리
골반
척추와 흉곽
팔이음뼈
팔
손
머리와 목
얼굴 표현
LEVEL 05 디자인 요소
프레임
카메라 앵글
스케일
그룹화
빛
선
형태
거꾸로 생각하기
LEVEL 06 캐릭터 디자인
바람직한 스튜디오 운영
브레인스토밍과 캐릭터 콘셉트
시각적 메타포
마인드맵, 리서치, 무드 보드
섬네일의 활용
캐릭터 드로잉의 최종 단계와 모델 시트
LEVEL 07 배경 디자인
캐릭터/배경의 형태
구조물의 표현
캐릭터 중심 배경 디자인
하향식 배경 디자인
게임 플레이 맵
LEVEL 08 색과 디지털 도구
색
디지털 도구를 이용한 컬러링
전문적인 포트폴리오와 취업
참고 자료
도서 DB 제공 - 알라딘 인터넷서점 (www.aladin.co.kr)