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ZBrush 4RX 매뉴얼
CG 입문을 위한 3D 아티스트 임성훈의
정보문화사 | 부모님 | 2016.03.25
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  • 9788956746692
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  도서 소개

ZBrush의 모든 메뉴와 툴들에 대한 상세 옵션 기능까지도 알 수 있어 프로그램의 대한 기초를 다질 뿐만 아니라 툴에 대한 사용범위를 넓힐 수 있다. 또한 ZBrush에 기능만 다루고 있어 초보자들이 접근하기 수월하며, 집중도를 높일 수 있도록 하였다.

  출판사 리뷰

CG 모델러들의 피할 수 없는 선택!
영화 및 게임 3D 캐릭터 모델링를 위한 ZBrush 사용설명서!


독창적이며 탁월한 기능으로 영화 및 게임 등 CG 분야에서 많이 사용되는 ZBrush는 어느 전문 그래픽 프로그램들과 마찬가지로 수많은 명령어와 기능들이 필요에 의해 구성되어 있습니다. 그러나 대부분의 서적들이 주로 사용되는 기능들로만 구술되어 있어 상황에 따라 필요에 의해 만들어진 기능들을 알기 어렵다는 단점이 있습니다. 그러나 ‘CG 입문을 위한 3D 아티스트 임성훈의 ZBrush 4RX 매뉴얼은’ 기능 하나하나를 서술하여 잘 사용하지 않는 기능까지도 궁금증을 해결할 수 있어 ZBrush의 기초를 더욱 튼튼하게 다질 수 있을 것입니다.

[이 책이 필요한 독자]
CG 입문자
ZBrush의 기초를 다지고 싶은 초보자
3D 캐릭터 분야 취업 희망자
영화 및 게임 분야 전공자
다양한 분야의 디자이너

이 책의 특징

1. ZBrush의 상세 옵션 기능까지 알 수 있습니다.
ZBrush의 모든 메뉴와 툴들에 대한 상세 옵션 기능까지도 알 수 있어 프로그램의 대한 기초를 다질 뿐만 아니라 툴에 대한 사용범위를 넓힐 수 있습니다.

2. 해외에서 활동하는 탑클라스 CG 디자이너의 작업 기술을 엿볼 수 있습니다.
저자가 참여한 작품만 보더라도 화려한 경력자임을 알 수 있는 허리우드 블록버스트 CG 영화 분야에서 활동하는 시니어 디자이너로 그가 작업하는 과정을 한눈에 볼 수 있으며, CG 디자이너가 기본적으로 갖추어야할 덕목을 알려줍니다.

3. ZBrush 초보자를 위한 단일 프로그램으로 구성하였습니다.
ZBrush에 기능만 다루고 있어 초보자들이 접근하기 수월하며, 집중도를 높일 수 있도록 하였습니다.

  작가 소개

저자 : 임성훈
2013-2016 | 현 Scanline VFX 리드 모델링 아티스트 근무 제작에 참여한 영화작품 - Independence day 2 (2016) - San Andreas (2015) - Batman v Superman : Dawn of Justice (2016) - Fast & Furious 7 (2015) - Game of Throne Season 4 (2014) "The Children" - Heart of the Sea (2014) - Captain America : The Winter Soldier(2014) 2010-2013 | MPC (Moving Picture Company) 리드 모델링 아티스트 근무 제작에 참여한 영화작품 - Maleficent (2014) - The Amazing Spider-Man 2 (2014) - Godzilla (2014) - 300: Rise of an Empire (2014) - Percy Jackson: Sea of Monsters (2013) - Man of Steel (2013) - The Seventh Son (2013)

  목차

들어가는 글

Part 01 ZBrush의 시작


Lesson 01 ZBrush의 이해
01. ZBrush의 특징
02. 영화와 ZBrush
03. Game과 ZBrush
04. 실물 제작(Digital Printing)에서의 ZBrush

Lesson 02 ZBrush가 사용된 프로젝트

Lesson 03 ZBrush를 위한 하드웨어
01. PC와 Mac 모두 사용 가능
02. 필수 아이템, 그래픽 태블릿(Graphic Tablet)

Lesson 04 뼈가 되고 살이 되는 참고 자료(Reference)
01. Reference Anatomy Sculpting
02. Reference Book
03. Reference Web Site

Part 02 ZBrush의 기초 트레이닝

Lesson 01 2.5D와 작업 화면
01. ZBrush의 2.5D와 Pixol
02. ZBrush 화면 구성(Layout)

Lesson 02 ZBrush의 조작 방법
01. 기초 조작 방법 알아보기
02. StartUp Document Setup
03. 메뉴 팔레트 이동과 ZBrush 파일 열기
04. 모델을 수정하기 위한 [Edit] 모드
05. 오브젝트의 이동과 회전, 확대 및 축소
06. 모델의 원근감 표현하기
07. 드로잉 기본 속성 및 작업 영역 제어하기
08. 자주 사용되는 도구들의 단축키 설정하기
09. 작업 화면 조절하기
10. ZBrush 오브젝트 파일의 저장(ZTL)과 ZBrush 이미지 파일의 저장(PSD)

Lesson 03 예제 따라하며 기능 익히기
01. 참고(Ref

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