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학교에서 통하는 엔트리 프로그래밍
영진.com(영진닷컴) | 부모님 | 2016.04.30
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  도서 소개

수업에 활용할 수 있는 엔트리 소개와 ‘문제 해결하기’를 통해 학습할 수 있고, 교과와 관련된 주제의 애니메이션, 시뮬레이션 등 다양한 콘텐츠를 제공한다. 따라하기 부분과 퀴즈 및 실습을 통해 선생님과 학생들이 프로그래밍을 배우고, 컴퓨터 과학적 지식을 바탕으로 실생활 문제를 해결할 수 있는 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있다. 또한, 실제 학교 업무에서 바로 활용할 수 있는 현직 교사의 노하우를 담고 있다.

  출판사 리뷰

소프트웨어는 실생활에서 생각보다 광범위하게 활용되고 있습니다. 따라서 컴퓨팅 사고력을 길러주는 것을 목표로 하는 소프트웨어 교육의 중요성이 전 세계적으로 주목 받고 있으며, 우리나라에서도 소프트웨어 교육이 필수화되어 가고 있습니다. 그 중 엔트리는 국내에서 만들어진 ‘소프트웨어 교육 플랫폼’입니다. 누구나 쉽고 재미있게 배울 수 있으며, 친숙한 일상 언어를 사용하여 블록이나 텍스트 형식으로 손쉽게 프로그래밍을 할 수 있습니다.

본 교재는 수업에 활용할 수 있는 엔트리 소개와 ‘문제 해결하기’를 통해 학습할 수 있고, 교과와 관련된 주제의 애니메이션, 시뮬레이션 등 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 따라하기 부분과 퀴즈 및 실습을 통해 선생님과 학생들이 프로그래밍을 배우고, 컴퓨터 과학적 지식을 바탕으로 실생활 문제를 해결할 수 있는 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다. 또한, 실제 학교 업무에서 바로 활용할 수 있는 현직 교사의 노하우를 담고 있습니다.

■ 장별 요약

Chapter 01. SW 교육의 필요성
다가올 미래 사회에는 우리 주변을 가득 채울 소프트웨어의 원리를 알고 이를 바탕으로 문제를 해결하는 새로운 능력을 가진 사람을 필요로 합니다. 그러한 능력(컴퓨팅 사고력)을 길러주는 것을 목표로 지금 영국, 일본, 인도, 미국 등 전 세계적으로 SW 교육의 중요성이 강조되고필수 과목으로 가르치는 움직임이 있으며, 우리나라에서도 2018년부터 초 ? 중등에서 SW 관련 사항을 필수로 이수하도록 지침이 내려온 상황으로 그 어느 때보다 SW 교육이 필요합니다. 언플러그드 활동을 통해 ‘알고리즘/프로그래밍’의 원리를 배우고, 알고리즘의 기본 개념습득 활동을 통해 교육용 프로그래밍 언어인 엔트리에 대해서 알아보겠습니다.

Chapter 02. 엔트리 수업에 바로 활용하기 1
어렵게만 느껴졌던 교육용 프로그래밍 언어인 엔트리를 수업에 적극 활용할 수 있습니다. 문제 해결하기의 미션을 하면서 SW의 기본 원리를 이해하고, 블록 코딩으로 강의에 필요한 다양한 작품을 만들어서 수업에 활용할 수 있습니다. 이제 직접 엔트리 수업에 활용할 수 있는 작품을 만들어보겠습니다.

Chapter 03. 엔트리 수업에 바로 활용하기 2
블록 코딩으로 게임을 만들 수도 있고, 사진 앨범 보기, 리스트 기능을 사용하면 객관식 문제도 풀어볼 수 있습니다. 다양한 작품을 만드는데 그치지 않고, 나의 학급을 만들고, 강의 만들기를 통해 학생들과 소통하면서 학생들의 작품도 공유할 수 있습니다. 더 많은 작품을 만들어보고, 만든 엔트리 작품을 학생들과 공유하는 방법까지 알아보겠습니다.

  작가 소개

저자 : 정동임
한양대학교 불어불문학 졸업현) 출판 기획 및 저자로 활동한글과컴퓨터 교육나라, 이찬진컴퓨터 교실에서 온라인 콘텐츠 기획 및 출판 기획 노하우를 바탕으로 삼성SDS의 정보화마을 교재, 경기도청 홍보물, 울산교육연수원 교원 원격 콘텐츠 개발에 참여하였고. 현재는 프리랜서 저자로 활동 중입니다.[저서]- 업무에 바로 쓰는 엑셀 & 파워포인트 2007- 업무에 바로 쓰는 파워포인트 2010- 교직실무 교사 ICT마스터북- GTQ 포토샵 1급- 완전 소중한 다이어리 꾸미기- 학교에서 통하는 프레지로 발표수업 달인 되기(개정판)- 스마트한 생활을 위한 모바일 정보검색

저자 : 문택주
(현) 서울진관초등학교교사, 서울교대 컴퓨터과 석사 서울, 인천, 대전, 충북교육연수원 1정연수, 수석교사 강의 서울시교육청, 경기도교육청 강원교육정보원 연수 강의 조선일보, 대교, 한국교육개발원 스마트교육 연수 강의 - 대표저서 : 선생님을 위한 컴퓨터 활용 BEST 30, 스마트러닝 활용 BEST 30, 학교에서 통하는 프레지로 발표수업 달인되기 개정판 (영진닷컴)

  목차

Chapter 01 SW 교육의 필요성
Section 01 소프트웨어 교육의 필요성과 교육 방법론
Step 01 소프트웨어 교육의 필요성
Step 02 소프트웨어 교육 방법론
Section 02 엔트리 보드와 카드 게임
Step 01 언플러그드 교육이란?
Step 02 엔트리 보드 게임과 카드 게임
Section 03 엔트리 시작하기
Step 01 엔트리 회원가입하기
Step 02 엔트리 둘러보기
Step 03 엔트리 만들기 화면 구성 요소 알아보기
Section 04 엔트리 학습하기
Step 01 [문제 해결하기]로 순차 학습하기
Step 02 [문제 해결하기]로 반복 학습하기
Step 03 [문제 해결하기]로 조건 학습하기
Step 04 [문제 해결하기]로 함수 학습하기
Section 05 엔트리 프로그래밍의 첫걸음
Step 01 순차 프로그래밍
Step 02 반복 프로그래밍
Step 03 조건 프로그래밍
Step 04 신호 프로그래밍
Step 05 변수 프로그래밍

Chapter 02 엔트리 수업에 바로 활용하기 1
Section 06 [수학] 두 자릿수 덧셈하기
Step 01 새 작품 만들기
Step 02 오브젝트 추가하기
Step 03 블록 꾸러미
Step 04 변수 만들기
Step 05 덧셈 문제 내고 대답하기
Section 07 [사회] 지도를 이용하여 우리 지역의 도시 찾기
Step 01 글상자 추가하기
Step 02 장면 추가하기
Step 03 파일 업로드하기
Step 04 묻고 대답 기다리기
Section 08 [국어] 선거 유세하고 투표하기
Step 01 선거 유세 말풍선 만들기
Step 02 신호 사용하여 오브젝트간 연속적인 활동 일으키기
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