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저자 : 정동임
한양대학교 불어불문학 졸업현) 출판 기획 및 저자로 활동한글과컴퓨터 교육나라, 이찬진컴퓨터 교실에서 온라인 콘텐츠 기획 및 출판 기획 노하우를 바탕으로 삼성SDS의 정보화마을 교재, 경기도청 홍보물, 울산교육연수원 교원 원격 콘텐츠 개발에 참여하였고. 현재는 프리랜서 저자로 활동 중입니다.[저서]- 업무에 바로 쓰는 엑셀 & 파워포인트 2007- 업무에 바로 쓰는 파워포인트 2010- 교직실무 교사 ICT마스터북- GTQ 포토샵 1급- 완전 소중한 다이어리 꾸미기- 학교에서 통하는 프레지로 발표수업 달인 되기(개정판)- 스마트한 생활을 위한 모바일 정보검색
저자 : 문택주
(현) 서울진관초등학교교사, 서울교대 컴퓨터과 석사 서울, 인천, 대전, 충북교육연수원 1정연수, 수석교사 강의 서울시교육청, 경기도교육청 강원교육정보원 연수 강의 조선일보, 대교, 한국교육개발원 스마트교육 연수 강의 - 대표저서 : 선생님을 위한 컴퓨터 활용 BEST 30, 스마트러닝 활용 BEST 30, 학교에서 통하는 프레지로 발표수업 달인되기 개정판 (영진닷컴)
Chapter 01 SW 교육의 필요성
Section 01 소프트웨어 교육의 필요성과 교육 방법론
Step 01 소프트웨어 교육의 필요성
Step 02 소프트웨어 교육 방법론
Section 02 엔트리 보드와 카드 게임
Step 01 언플러그드 교육이란?
Step 02 엔트리 보드 게임과 카드 게임
Section 03 엔트리 시작하기
Step 01 엔트리 회원가입하기
Step 02 엔트리 둘러보기
Step 03 엔트리 만들기 화면 구성 요소 알아보기
Section 04 엔트리 학습하기
Step 01 [문제 해결하기]로 순차 학습하기
Step 02 [문제 해결하기]로 반복 학습하기
Step 03 [문제 해결하기]로 조건 학습하기
Step 04 [문제 해결하기]로 함수 학습하기
Section 05 엔트리 프로그래밍의 첫걸음
Step 01 순차 프로그래밍
Step 02 반복 프로그래밍
Step 03 조건 프로그래밍
Step 04 신호 프로그래밍
Step 05 변수 프로그래밍
Chapter 02 엔트리 수업에 바로 활용하기 1
Section 06 [수학] 두 자릿수 덧셈하기
Step 01 새 작품 만들기
Step 02 오브젝트 추가하기
Step 03 블록 꾸러미
Step 04 변수 만들기
Step 05 덧셈 문제 내고 대답하기
Section 07 [사회] 지도를 이용하여 우리 지역의 도시 찾기
Step 01 글상자 추가하기
Step 02 장면 추가하기
Step 03 파일 업로드하기
Step 04 묻고 대답 기다리기
Section 08 [국어] 선거 유세하고 투표하기
Step 01 선거 유세 말풍선 만들기
Step 02 신호 사용하여 오브젝트간 연속적인 활동 일으키기
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