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아이폰 이후의 UX
하드웨어 X 소프트웨어 X 네트워크 시대의 새로운 설계론
제이펍 | 부모님 | 2016.11.18
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  도서 소개

기술의 발전으로 빠르게 변하는 세상에서의 디자인이란 어떤 모습일까? 제품 제작의 핵심 키워드인 ‘자기 귀속감’과 함께 정보를 중심으로 한 디자인으로 나아가야 한다. 또한, 컴퓨터라는 메타 미디어의 성질을 사람들의 신체나 활동에 어떻게 연관시킬 것인가 하는 점에서의 ‘인터페이스 디자인’도 고려해야 한다. 이 책을 통해 도구와 신체의 경계를 인지심리학적 관점에서 살펴보고, 인터넷과 인간이 서로 소통하는 세계의 디자인, 사용자가 행동하게 하는 디자인 발상 방법을 배울 수 있을 것이다.

  출판사 리뷰

융합되어 가는 세상에서 인간 중심 디자인을 모색하다!

이 책의 주요 대상은 디자이너와 엔지니어이며, 이들에게 ‘인터페이스란 무엇인가’라는 본질에 대해 고민하게 하고 새로운 인터페이스 디자인을 위한 발상의 단서를 제공하는 것이 목적이다. 주어진 기술이나 미디어의 프레임 안에서의 디자인이 아니라, 새로운 기술과 기법을 통해 새로운 경험을 만들어내는 디자인을 하는 것이다. 디자이너나 엔지니어가 새로운 인터페이스를 앞장서서 만들어가는, 그러 한 미래를 목표로 하고 있다.

인터페이스의 본질을 찾고자 하는 디자이너와 엔지니어에게
기술의 발전으로 빠르게 변하는 세상에서의 디자인이란 어떤 모습일까? 제품 제작의 핵심 키워드인 ‘자기 귀속감’과 함께 정보를 중심으로 한 디자인으로 나아가야 한다. 또한, 컴퓨터라는 메타 미디어의 성질을 사람들의 신체나 활동에 어떻게 연관시킬 것인가 하는 점에서의 ‘인터페이스 디자인’도 고려해야 한다.

이 책을 통해 도구와 신체의 경계를 인지심리학적 관점에서 살펴보고, 인터넷과 인간이 서로 소통하는 세계의 디자인, 사용자가 행동하게 하는 디자인 발상 방법을 배울 수 있을 것이다.

  작가 소개

저자 : 와타나베 게이타
1981년 도쿄 출생. 2009년 게이오기주쿠대학에서 정책/미디어 연구로 박사 학위를 받았으며, 인터랙션 전문가로서 지각이나 신체성을 살린 인터페이스 디자인이나 네트워크를 전제로 한 인터랙션 방법을 연구하고 있다. 도쿄예술대학 비상근 강사를 거쳐 메이지대학 첨단미디어사이언스 학과의 전임 강사를 역임하기도 했다. 현재는 Cidre Interaction Design 주식회사의 대표이사로 재직 중이다.

  목차

제1장 매킨토시는 심리학자가 설계하고 있다 _ 1
1-1 인문 계열과 자연 계열 _ 2
1-2 인간에게 컴퓨터란 무엇인가? _ 6
1-3 비유의 프로는 누구인가? _ 12
1-4 메타 미디어성 발휘와 메타포의 한계 _ 15
1-5 메타포가 없는 디자인 _ 18
1-6 경험이 중심이 되는 설계로 _ 21
1-7 경험을 디자인하는 관점 _ 26

제2장 인터페이스란 무엇인가? _ 29
2-1 투명성에 대한 접근법 1: 도구의 투명성 _ 30
2-2 투명성에 대한 접근법 2: 환경의 투명성 _ 36
2-3 인터페이스 디자인의 역할 ― ‘가능’의 디자인 _ 50

제3장 정보의 신체화 - 투명성에서 자기 귀속감으로 _ 55
3-1 도구의 투명성 _ 56
3-2 비주얼 햅틱스 _ 61
3-3 던진 공은 어디까지가 신체인가? _ 71
3-4 멀티 더미 커서 실험 _ 75
3-5 인지적 비대칭성 ― 내가 당신이 아닌 이유 _ 83
3-6 커서는 신체의 연장 ― 움직임의 연동이 신체를 연장한다 _ 85
3-7 자기 귀속감 ― 새로운 도구 설계의 키워드 _ 87
3-8 아이폰의 GUI는 왜 기분 좋은가? _ 90
3-9 자기 귀속감과 감촉 ― 무거움, 경쾌함 _ 96
3-10 자기 귀속, 투명성, 도구성, 경쾌함, 타인 _ 100
3-11 새로운 UX의 기초 _ 103

제4장 정보의 도구화 - 인터넷 전제 도구의 본연의 모습 _ 107
4-1 현실에 직접 작용하는 인터페이스로 _ 108
4-2 인터넷 인터페이스/인터랙션 _ 113
4-3 정보의 도구화 사례 _ 117
4-4 네트워크를 전제로 한 설계 _ 123
4-5 암묵성과 인터페이스 _ 128

제5장 정보의 환경화 -

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