도서 소개
초등 3,4학년 대상의 호기심을 자극하는 퀴즈 학습만화. 사상 최대 규모의 퀴즈 대회에서 지혜와 순발력, 독서력, 불꽃 튀는 논리 대결과 유추적 사고를 필요로 하는 두뇌 게임이 펼쳐진다. 퀴즈를 스토리 속에 녹아 넣어 이야기를 읽으면서 퀴즈와 관련된 학습 정보를 자연스럽게 습득할 수 있다. 책의 마지막에는 가로세로 퀴즈가 들어 있다.
세계 최대의 놀이 공원 코스모랜드를 배경으로 펼쳐지는 도전 퀴즈왕 대회. 수많은 참가자들이 엄청난 상금을 타기 위해 매년 참가한다. 하지만 알고 보니 올해의 퀴즈 무대가 되는 코스모랜드는 무시무시한 음모를 꾸미고 있는 퀴즈데빌의 함정! 문제를 맞히지 못하면 자이로드롭에서 떨어지고 레일이 끊어진 롤러코스터에 몸을 맡겨야 하는 상황이다.
최후의 1인이 되어야만 이곳을 무사히 탈출할 수 있는 자격과 퀴즈데빌이 보상으로 건 꿈을 이루는 일이 가능해진다. 천방지축 노마와 모범생 지니, 퀴즈 챔피언 이안은 과연 퀴즈를 맞혀 죽음의 관문들을 잘 통과할 수 있을까?
출판사 리뷰
사상 최대 규모의 퀴즈 대회에서 지혜와 순발력, 독서력, 불꽃 튀는 논리 대결과 유추적 사고를 필요로 하는 두뇌 게임이 펼쳐진다!
- 초등 3,4학년 대상의 호기심을 자극하는 퀴즈 학습만화!
- 다양한 분야와 다양한 수준의 알찬 퀴즈들.(1권은 과학 퀴즈)
- 애니메이션 스타일의 그림과 스토리 안에 잘 녹아든 학습 정보.
- 서로에 대한 이해와 수용을 바탕으로 단단해지는 우정 이야기.
- 애니메이션 작업 선행 단계로 만들어진 재미있고 탄탄한 스토리라인.
세계 최대의 놀이 공원 코스모랜드를 배경으로 펼쳐지는 도전 퀴즈왕 대회. 수많은 참가자들이 엄청난 상금을 타기 위해 매년 참가한다. 하지만 알고 보니 올해의 퀴즈 무대가 되는 코스모랜드는 무시무시한 음모를 꾸미고 있는 퀴즈데빌의 함정! 문제를 맞히지 못하면 자이로드롭에서 떨어지고 레일이 끊어진 롤러코스터에 몸을 맡겨야 하는 상황이다. 최후의 1인이 되어야만 이곳을 무사히 탈출할 수 있는 자격과 퀴즈데빌이 보상으로 건 꿈을 이루는 일이 가능해진다. 천방지축 노마와 모범생 지니, 퀴즈 챔피언 이안은 과연 퀴즈를 맞혀 죽음의 관문들을 잘 통과할 수 있을까?
퀴즈는 책장 속 지식이 아닌 신 나는 모험이다!이 책에는 퀴즈를 잘 맞히는 아이들과 퀴즈를 내는 악당 퀴즈데빌이 등장한다. 해마다 펼쳐지는 퀴즈왕 선발대회인 ‘도전! 퀴즈왕’에 참가한 주인공들은 퀴즈 무대인 코스모랜드가 이상하게 변하고 놀이 공원 지하로 끌려들어 가자 당황한다. 퀴즈데빌은 이러한 공포의 공간으로 퀴즈 참가자들을 끌어들이며 진정한 퀴즈가 무엇인지를 묻는다. 퀴즈데빌이 생각한 진정한 퀴즈란, 책이나 인터넷을 통해 알게 된 단편적인 정보를 달달 외워 뻐꾸기처럼 외운 답을 말해 맞히는 퀴즈가 아니라, 자신이 가진 정보와 논리력, 유추 능력을 동원하여 풀 수 있는 퀴즈로, 호기심을 품은 퀴즈가 진정한 퀴즈라고 본다. 퀴즈를 순발력과 호기심, 사고력이 합해진 인간 사고의 결정체라고 본 것이다.
도전 퀴즈왕에서 연속 3회 퀴즈 챔피언을 한 이안과 모범생 지니는 자신의 실력과 익힌 정보에 따라 퀴즈를 푼다. 이에 반해 노마는 남과 다른 생각으로 엉뚱하다는 소리를 듣고 책 읽기를 별로 좋아하지 않아 퀴즈를 풀 지식의 양은 충분하지 않지만 자신의 꾀와 직감, 창의적으로 생각하는 방식으로 팀이 위기에 빠질 순간을 모면하게 한다.
각각 다른 개성과 성격의 아이들이 한 팀이 되어 서로에 대해 이해하고 각자의 장점을 배워가며 진정한 퀴즈 짱으로 성장해 나간다.
애니메이션 작업을 위한 출판 만화 작업!30년간 방송용 애니메이션을 작업해 온 기획사 선우엔터테인먼트는 <퀴즈 배틀 퀴짱>의 애니메이션을 기획하면서, 어린이들의 반응을 미리 보고 투자자들의 출자를 손쉽게 받기 위해 학습만화에 맞게 캐릭터와 큰 스토리라인을 작업하였다. 그다음 주니어랜덤과 대표적인 학습만화 집단인 그림나무가 학습만화 작업을 진행하였다. 이러한 작업 때문에 <퀴즈 배틀 퀴짱>의 캐릭터와 스토리는 독특한 캐릭터의 주인공과 탄탄한 이야기 구조를 갖고 있으며, 학습 만화로 만드는 과정에서 대상 독자인 초등 3~4학년의 눈높이에 맞는 퀴즈를 스토리 속에 녹아 넣어 이야기를 읽으면서 퀴즈와 관련된 학습 정보를 자연스럽게 습득할 수 있다. 책의 마지막에는 퀴즈 만화답게 본문에 나온 정보를 바탕으로 가로세로 퀴즈가 들어 있다.

- 3권 본문 중에서
작가 소개
저자 : 그림나무
어린이 학습만화와 교양도서를 기획, 제작하는 스튜디오로 활동하며 주로 경제와 수학 분야의 책을 집중적으로 다뤄왔다. 주요 작품으로는 〈판타지 수학대전〉 〈판타지 과학대전〉 〈한국은행 경제 이야기〉 〈(만화)열두 살에 부자가 된 키라〉 《백만장자에 도전하기》 〈Why? 피플〉 〈Why? 수학〉 〈Why? 세계사〉 〈Why? 그랜마 영어〉 등 다수가 있다.
목차
1권
제1장 도전! 퀴즈왕
- 궁금해요! 우리나라 퀴즈 쇼에는 어떤 것들이 있나요?
제2장 퀴즈 배틀 개막
- 궁금해요! 호기심은 무엇인가요?
제3장 폭주하는 롤러코스터
- 궁금해요! 롤러코스터를 움직이는 힘은 무엇인가요?
제4장 출구는 어디?
- 궁금해요! 원심력과 구심력은 무엇인가요?
제5장 자이로드롭의 추락
- 궁금해요! 지구에서 무중력을 느낄 수 있다고요?
제6장 급류 속의 우정
- 퀴즈! 퀴즈! 우리도 퀴즈를 풀어 볼까요?
2권
제1장 어린 왕자와 여우의 만남
- 궁금해요! 세계에서 가장 큰 도서관은 어디인가요?
제2장 팀 서바이벌 시작!
- 궁금해요! 책은 언제 처음 만들어졌나요?
제3장 이상한 삼 남매
- 궁금해요! 서사시의 아버지라 불리는 호메로스는 어떤 인물인가요?
제4장 팀워크를 위해서
- 궁금해요! 소설 《삼국지》와 역사서 《삼국지》는 어떻게 다른가요?
제5장 하트 사냥꾼, 안경 삼총사
- 궁금해요! 유대인들의 탈무드란 어떤 책인가요?
3권
제1장 생존 게임 시작!
- 궁금해요! 아프리카 세렝게티 공원에 살지 않는 동물은?
제2장 원시 소년 준타와의 만남
- 궁금해요! 기린은 왜 서서 잘까?
제3장 동물의 왕국
- 궁금해요! 알고 보면 더 무서워요!
제4장 사막에서 만난 친구
- 궁금해요! 최고는 누구? 동물들의 ‘능력 올림픽’
제5장 새끼 곰을 구하라!
- 궁금해요! 순록의 이동이 중요한 이유는?
제6장 동물들의 친구 노마
- 궁금해요! 모성애가 강한 동물은?
(부록) 퀴즈로 알아보는 동물의 세계