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저자 : 카도마루 츠부라
어려서부터 지금까지 쭉 스케치나 데생이 좋아서 중고등학교에서는 미술부 부장이었다. 실제로는 만화 연구회 겸 건담 간담회로 바뀐 미술부와 부원의 수호자였다. 현재는 게임이나 애니메이션 분야의 창작자들을 육성하고 있다. 저자는 도쿄 예술 대학교 미술학부에서 영상 표현과 현대 미술 전반 중에서도 유화를 전공했다.「카드 일러스트레이터의 일」 「로봇 그리기의 기본」 「인물 그리기의 기본」 「인물 크로키의 기본」의 편집과 「모에 캐릭터 그리는 법」 「만화 기초 데생」 시리즈의 감수 등, 국내외 100여권 이상의 기법서 제작에 참여했다.
저자 : 조우노세
타마 미술 대학 일본화과 석사과정 수료. 게임 회사에서 아트 디자인 업무를 담당했으며 현재 프리랜서로 활동 중.애니메이션 제작이나 소셜 게임 캐릭터, 배경 일러스트 등을 제작하는 일을 하고 있다.게임 「신격의 바하무트」(주식회사 Cygames), 「성 프로젝트」(주식회사 DMM.com 라보) 등의 소셜 게임, 브라우저 게임의 일러스트 제작, 애니메이션 「팍크 월드」의 색채 설정과 이펙트 디자인, 「동방비기첩 ?Photoshop으로 완성하는 동방 일러스트 테크닉-」(현광사)의 메이킹 일러스트 등을 그렸다. 저서는 「생동감 있는 포즈 그리는 법 동방Project편 동방기법첩」(현광사)가 있다.
목차
시작하며
판타지 화랑
이 책의 사용법
1장 페인팅 소프트웨어의 기본
CLIP STUDIO PAINT PRO의 기능
1 자주 사용하는 기능 소개
1-1 화면 구성
1-2 도구 선택 방법
1-3 자주 사용하는 도구
1-4 컬러써클 창에서 색 선택하기
1-5 레이어 합성 모드로 분위기 바꾸기
1-6 레이어 마스크로 불필요한 부분 숨기기
1-7 벗어나지 않게 칠하는 기능
1-8 퍼스자
커스텀브러시
1 커스텀브러시 설정
1-1 커스텀브러시 만드는 법
1-2 브러시 형태 설정하기
1-3 이 책에서 사용하는 커스텀브러시
2장 배경 일러스트의 기본
화면 구성의 기본
1 물체의 거리
1-1 깊이감 표현을 위한 3가지 거리 구분
1-2 근경
1-3 중경
1-4 원경
빛
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