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언플러그드 놀이 2  이미지

언플러그드 놀이 2
놀이를 통해 쉽게 배우는 우리 아이 첫 소프트웨어
영진.com(영진닷컴) | 3-4학년 | 2017.01.23
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  도서 소개

난이도 있는 컴퓨터 과학을 중심으로 이진수, 암호화, 가상현실 등의 전문적이고 프로그래밍에 밀접한 내용을 다룬 초등학교 고학년을 대상으로 한 도서이다. 딱딱한 교재가 아닌 아이들이 직접 할 수 있는 간단하고 재미있는 놀이로 되어있다.

다양한 사진과 일러스트로 되어있는 설명을 따라 놀이를 하면서 자연스럽게 컴퓨터의 원리와 컴퓨터 과학을 배울 수 있고, 문제 해결 능력을 키우는 컴퓨팅 사고력도 발달시킬 수 있다. 또한 놀이는 쉽게 구할 수 있는 필기구나 화이트보드 등의 준비물로 되어있고, 부록으로 놀이에 필요한 활동지도 충분하게 제공하고 있어 언제 어디서나 손쉽게 아이와 함께 언플러그드 SW 놀이를 할 수 있다.

  출판사 리뷰

첫 소프트웨어 교육의 시작,
언플러그드 놀이의 두 번째 이야기!
프로그래밍을 배우기 위한 바로 전 단계, 언플러그드 놀이 2!


언플러그드 놀이로 기본 컴퓨터 원리를 배웠다면 이 책은 난이도 있는 컴퓨터 과학을 중심으로 이진수, 암호화, 가상현실 등의 전문적이고 프로그래밍에 밀접한 내용을 다룬 초등학교 고학년을 대상으로 한 도서입니다.

언플러그드 놀이 2는 딱딱한 교재가 아닌 아이들이 직접 할 수 있는 간단하고 재미있는 놀이로 되어있습니다. 다양한 사진과 일러스트로 되어있는 설명을 따라 놀이를 하면서 자연스럽게 컴퓨터의 원리와 컴퓨터 과학을 배울 수 있고, 문제 해결 능력을 키우는 컴퓨팅 사고력도 발달시킬 수 있습니다. 또한 놀이는 쉽게 구할 수 있는 필기구나 화이트보드 등의 준비물로 되어있고, 부록으로 놀이에 필요한 활동지도 충분하게 제공하고 있어 언제 어디서나 손쉽게 아이와 함께 언플러그드 SW 놀이를 할 수 있습니다.

첫 소프트웨어 교육의 시작,
언플러그드 놀이의 두 번째 이야기!
프로그래밍을 배우기 위한 바로 전 단계, 언플러그드 놀이 2!


언플러그드란? 뉴질랜드의 팀 벨 교수와 동료들이 시작한 프로젝트에서 나온 교육입니다. 언플러그드(Unplugged)는 플러그(Plug)를 뽑는다(Un)는 뜻으로 컴퓨터 없이 주위에서 쉽게 구할 수 있는 빨대, 종이컵과 같은 준비물을 가지고 하는 재미있는 놀이를 통해서 컴퓨터의 원리와 컴퓨터 과학을 배우고 문제 해결 능력을 키우는 컴퓨팅 사고력도 발달시킬 수 있는 놀이 교육입니다.

각 놀이는 단계별로 사진과 일러스트를 통해 아이들이 따라 하기 쉽게 구성되어 있습니다. 부모님이나 선생님과 함께 따라하면서 자연스럽게 소프트웨어 교육의 바탕을 만들어 갑니다. 또한 각 놀이가 컴퓨터의 어떤 원리와 관련이 있는지, 놀이를 시작하기 전에 알려주고 끝난 후 놀이에서 배운 원리가 생활 속에서 어떻게 사용되는지 스페셜 페이지로 다시 한 번 확인할 수 있어 놀이가 단순히 놀이로 끝나지 않고 원리를 익힐 수 있게 도와줍니다.

주변에서 쉽게 구할 수 있는 필기구나 화이트보드 등의 준비물을 가지고 할 수 있는 놀이로 구성하여 많은 비용 없이도 아이와 놀이를 할 수 있습니다. 또한 각 놀이에 필요한 활동지를 부록으로 준비해 책만 있으면 언제 어디서든 언플러그드 놀이를 할 수 있습니다.

2018년부터 의무화되는 초등학교 소프트웨어 교육 때문에 고민이 되는 분들께 추천하는 책입니다. 어려운 프로그래밍 언어, 딱딱한 컴퓨터 교재가 아닌 실생활에 밀접한 놀이들을 통해서 배우는 소프트웨어 교육! 언플러그드 놀이를 통해서 어렵게 느껴졌던 컴퓨터, 소프트웨어와 친해지고, 앞으로의 소프트웨어 교육의 기초를 다질 수 있습니다.




  작가 소개

저자 : 홍지연
한국교원대학교 초등컴퓨터교육과 박사과정에 재학 중이며, 현재 초등학교 교사로서 학교 현장에서 학생들의 사고력을 키우는 교육에 매진하고 있습니다. <이야기와 게임으로 배우는 스크래치>, <언플러그드 놀이책1,2>, <Hello! EBS 소프트웨어1,2>, <WHY? 코딩워크북 시리즈>, <호시탐탐 코딩 시리즈> 등 다양한 도서를 집필하였으며, 교육부 SW교육 선도교사 양성과정 강사, 미래창조과학부 심화연수 강사, KERIS 로봇활용 전문 강사 등으로 활동하고 있습니다.

저자 : 신갑천
경인교육대학교 초등컴퓨터교육 석사 학위를 취득하고 파주의 임진초등학교에 재직 중입니다. 네이버 소프트웨어 교육 자문위원이며 아이들에게 소프트웨어 교육을 하고 있습니다. 집필한 저서로는 ‘버그마왕과 엔트리 월드의 위기(2015. 위키북스)’가 있습니다.

저자 : 홍지연
서울교육대학교를 졸업하고 2003년부터 초등학교에서 아이들을 가르치고 있다. 현재 경기도 한터초등학교에 재직 중이다. 초등컴퓨팅교사협회 연구개발팀장으로 활동하면서 여러 선생님들과 함께 학교 현장에 소프트웨어 교육을 어떻게 정착시킬지 연구하는 한편, <소프트웨어 수업백과>, <이야기와 게임으로 배우는 스크래치>, <언플러그드 놀이책>을 비롯한 여러 권의 책을 썼다. 2016 SW교육 수기 공모전 최우수상, 2015 소프트웨어 교육 페스티벌 커리큘럼 우수상, 초등교육연구대회 학급경영 부문 및 교육자료전 전국1등급 등을 수상하였다.한국교원대학교 컴퓨터교육학과 박사과정에 재학 중이며, 2017년 현재 교육부 SW교육 선도교사 양성과정 강사, 과학기술정보통신부 SW교육 심화연수 강사, KERIS SW교육 연계 로봇 활용 전문 강사, 커넥트 재단 온라인 공개강좌 edwith의 소프트웨어 교육 전문가 양성과정의 강사로 활동하고 있다.

  목차

우리 아이가 소프트웨어와 친해지는 언플러그드 놀이
1. 소프트웨어 교육 이렇게 시작하세요!
2. 숨은 컴퓨팅 사고력을 키워주세요!
3. 이것만은 주의해 주세요!

Part 01. 프로그래밍 원리로 컴퓨팅 사고력을 키우는 언플러그드 SW 놀이
1. 로봇은 내 친구
2. 연필 코딩을 해보자
3. 릴레이 프로그래밍
4. 화분에 씨앗심기
5. 아이콘 디자이너
6. 날아라! 슈퍼볼!
7. 범인을 찾아라!
8. 놀이봇의 여행⑴ - 반복 속의 반복
9. 놀이봇의 여행⑵ - 조건 속의 조건
10. 놀이봇의 여행⑶ - 명령어를 하나로 모아서
11. 조건 게임
12. 패턴 카드 놀이
13. 수도코드 놀이
14. 율동 만들기

Part 02. 컴퓨터 과학의 개념과 최신 컴퓨팅 이슈를 배우는 언플러그드 SW 놀이
1. 손전등 암호 놀이
2. 시계의 비밀을 풀어라!
3. 내 마음을 표현해!
4. 내겐 가장 무거운 지우개
5. 줄 서는 병정들
6. 프랙털 카드 만들기
7. 오토마타, 빨대 목마 만들기
8. VR? 가상현실 속으로
9. AR? 증강현실 속으로
10. 적정기술, 와카워터 만들기

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