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4차산업시대의 문화콘텐츠산업 이미지

4차산업시대의 문화콘텐츠산업
크린비디자인 | 부모님 | 2017.03.31
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  도서 소개

첫번째 저서 <문화콘텐츠산업 정책과 창조산업>에서 한국의 문화콘텐츠산업이 정부의 문화산업정책과 서로 어떤 영향을 끼치며 발전해 왔는지 역사적으로 고찰한 바 있다. 또한 문화콘텐츠의 정의와 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 배경을 소개하는 인문학적 접근이 있었다.

이번 저서는 첫번째 저서의 이론적 연장선상에 있으면서도, 그렇다면 현재 문화콘텐츠산업에서 '상품'으로서의 문화콘텐츠는 어떻게 기획되고 제작되는지, 그 유통과 배급은 어떻게 이루어지는지, 그리고 문화콘텐츠의 소비는 어떻게 변화하고 있는지에 대한 경영학적 접근이라 할 수 있다.

  출판사 리뷰

저자는 2013년 첫번째 저서 '문화콘텐츠산업 정책과 창조산업'에서 한국의 문화콘텐츠산업이 정부의 문화산업정책과 서로 어떤 영향을 끼치며 발전해 왔는지 역사적으로 고찰한 바 있다. 또한 문화콘텐츠의 정의와 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 배경을 소개하는 인문학적 접근이 있었다.

이번 저서는 첫번째 저서의 이론적 연장선상에 있으면서도, 그렇다면 현재 문화콘텐츠산업에서 '상품'으로서의 문화콘텐츠는 어떻게 기획되고 제작되는지, 그 유통과 배급은 어떻게 이루어지는지, 그리고 문화콘텐츠의 소비는 어떻게 변화하고 있는지에 대한 경영학적 접근이라 할 수 있다.

우리는 4차산업혁명 시대에 살고 있다. 인공지능, 로봇공학, 사물 인터넷, 무인 운송 수단, 3D 프린팅, 나노 기술 등 디지털 기술혁신으로 설명되는 4차산업혁명 시대에 이 기술들과 문화콘텐츠산업은 어떻게 융합하고 있을까? 디지털 산업은 뛰어난 기술만 있으면 성공을 보장받을 수 있을까? 급격히 변하는 디지털 매체환경에서 문화콘텐츠는 어떻게 유통되고 소비하야여할까? 저자는 수많은 물음과 이에 대한 답을 찾아가는 과정에서 기술적 진보만으로는 디지털산업의 성공을 담보할 수 없으며 매력적인 문화콘텐츠가 결합되어야만 부가가치가 창출될 수 있음을 강조하고 있다.

이 책에 소개된 새로운 이론들과 디지털기술, 그것과 융합한 문화콘텐츠의 다양한 사례, 기획에서 유통·소비까지의 제작과정 등 산업전반에 대한 저자의 폭넓은 시각은 독자들에게 미래 문화콘텐츠산업에 대한 전체적인 그림을 그리게 할 수 있을 것이다.

  작가 소개

저자 : 김상욱
연세대학교에서 행정학을 전공하고 동 대학원을 졸업했다.이후 서울대학교 행정대학원에서 석사학위를 취득하고 호주영화학교(AFTRS: australian Film, TV, and Radio School)에서 수학하였다. 미국 인디애나 대학교에서는 예술경영 석사학위를, 동국대학교 영상대학원에서 문화콘텐츠학으로 박사학위를 받았다.1990년 대학 졸업과 함께 제34회 행정고시에 합격하여 문화체육관광부에서 영화진흥과, 문화산업정책과, 게임산업과장, 뉴미디어 홍보과장을 거쳐 관광정책과장, 예술정책과장, 문화산업과장을 역임했다. 그 후 한국얘술종합학교 사무국장, 예술정책관을 거쳐 현재 콘텐츠정책관으로 재직하고 있다.

  목차

책 출간에 즈음하여
표와 그림 목차

제1장 문화콘텐츠산업의 이해
Ⅰ. 문화콘텐츠산업의 정의
Ⅱ. 문화콘텐츠산업의 경제적 특징
Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 트렌드
Ⅳ. 문화콘텐츠와 기술논쟁 : C-P-N-D

제2장 문화콘텐츠산업의 기확과 창작 · 제작
Ⅰ. 문화콘텐츠 기획
Ⅱ. 문화콘텐츠와 스토리텔링
Ⅲ. 문화콘텐츠와 재원조성
Ⅳ. 문화콘텐츠와 문화기술(CT)
Ⅴ. 문화콘텐츠와 저작권, 표절

제3장 문화콘텐츠산업에서의 유통과 배급
Ⅰ. 문화콘텐츠 유통 · 배급 수단으로서 수직계열화
Ⅱ. 문화콘텐츠 디지털 유통 · 배급 수단으로서 플랫폼
Ⅲ. 문화콘텐츠와 망중립성
Ⅳ. 문화콘텐츠 유통으로서 OSMU 전략
Ⅴ. 문화콘텐츠 해외 유통 · 배급 수단으로서 한류

제4장 문화콘텐츠산업과 소비
Ⅰ. 문화콘텐츠 소비자와 소비행동
Ⅱ. 문화콘텐츠 소비자와 문화코드
Ⅲ. 문화콘텐츠 소비 공간으로서 도시의 진화
Ⅳ. 우리나라의 문화콘텐츠 소비

참고문헌

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