도서 소개
남녀노소 누구나 친숙하고 가볍게 즐길 수 있는 전통놀이를 주제로 이루어져 있다. 놀이의 요소 뿐 아니라 놀이 규칙 속에 포함되어 있는 다양한 분야의 학습 내용도 익힐 수 있다. 양궁과 비슷한 궁도 게임을 제작할 땐 단순히 화살을 쏘는 것에 그치는 것이 아니라 바람의 세기와 방향까지 고려하여 과학적으로 만들 수 있다. 학생들이 친숙하게 접해 본 전통놀이를 주제로 하여 코딩 활동에 흥미를 느끼며 더욱 몰입할 수 있도록 구성하였다.
3권에서는 다양한 우리나라의 전통놀이 중 널뛰기, 딱지치기, 궁도, 윷놀이 등을 소재로 하였다. 놀이가 소재인 만큼 앞선 1, 2권 보다 한층 더 높은 자유도와 다양한 경우의 수를 표현해낼 수 있다. 다소 복잡하게 SW 코딩을 해야 하는 챕터도 있지만 그만큼 다양하고 여러 가지 장면을 나타낼 수 있어, SW 코딩 활동이 익숙해진 학생들이라면 충분히 성취감과 도전 의식을 갖고 임할 수 있다.
출판사 리뷰
본 『엔트리 게임코딩 바이블 전통놀이 게임메이커 3권』은 남녀노소 누구나 친숙하고 가볍게 즐길 수 있는 전통놀이를 주제로 이루어져 있다. 놀이의 요소 뿐 아니라 놀이 규칙 속에 포함되어 있는 다양한 분야의 학습 내용도 익힐 수 있다. 양궁과 비슷한 궁도 게임을 제작할 땐 단순히 화살을 쏘는 것에 그치는 것이 아니라 바람의 세기와 방향까지 고려하여 과학적으로 만들 수 있다. 학생들이 친숙하게 접해 본 전통놀이를 주제로 하여 코딩 활동에 흥미를 느끼며 더욱 몰입할 수 있도록 구성하였다.
3권에서는 다양한 우리나라의 전통놀이 중 널뛰기, 딱지치기, 궁도, 윷놀이 등을 소재로 하였다. 놀이가 소재인 만큼 앞선 1, 2권 보다 한층 더 높은 자유도와 다양한 경우의 수를 표현해낼 수 있다. 다소 복잡하게 SW 코딩을 해야 하는 챕터도 있지만 그만큼 다양하고 여러 가지 장면을 나타낼 수 있어, SW 코딩 활동이 익숙해진 학생들이라면 충분히 성취감과 도전 의식을 갖고 임할 수 있으리라 기대한다.
전통놀이라는 주제만큼 SW 코딩 과정이 복잡하더라도 본 교재를 충실히 참고하며 설계한다면 큰 어려움 없이 작품을 완성할 수 있을 것이다. 학생들이 다소 어려워할 수 있는 과제는 학생들의 눈높이에서 더욱 세심하고 자세하게 SW 코딩 과정을 밝혀두었다. 또한 앞선 1, 2권처럼 모든 주제는 기초/응용 단계로 2차시 씩 연이어 학습할 수 있기 때문에 SW 코딩 기본기를 튼튼히 다지면서 수준 높은 SW 코딩 과정을 경험하여 완성도 높은 작품을 만들 수 있다.
본 『엔트리 게임코딩 바이블 전통놀이 게임메이커 3권』을 충실히 익히며 SW 코딩에 대한 자신감이 생긴 학생이라면, 교재에 소개된 전통놀이 외에 더욱 다양하고 흥미로운 경우의 수를 담은 놀이들을 SW 세계에서 창작하고 표현하며 여러 사람들과 공유할 수 있게 될 것이다. 자신이 구상해 낸 아이디어를 SW 프로그램 속에서 창작하여 여러 사람과 공유하는 과정 속에서 SW 코딩 활동의 기쁨과 성취감을 누리게 되리라 확신한다.
작가 소개
저자 : 이재호
경인교육대학교 교수, 한국창의정보문화학회 회장
저자 : (사)한국창의정보문화학회
ICT 환경을 올바르고 창의적으로 활용할 수 있도록 문화 ? 교육 여건을 조성하고 미래 세대의 주역들에게 창의적인 혜안과 통찰력을 길러주기 위해 설립되었으며, 창의적인 정보 인재를 양성하기 위해 ‘창의적 수학 토론대회’, ‘ICT 활용 및 교육 학술대회’ 등을 개최하고 있다.
저자 : 김병남
인천 부내초등학교 교사
저자 : 정진용
인천 가좌초등학교 교사
저자 : 이준록
인천 창신초등학교 교사
저자 : 문석현
인천 효성서초등학교 교사
저자 : 김재웅
인천 목향초등학교 교사
저자 : 손경호
인천 신현초등학교 교사
저자 : 김대현
인천 안산초등학교 교사
목차
제1장 1인용 널뛰기 게임을 만들어요.
제2장 2인용 널뛰기 게임을 만들어요.
제3장 딱지치기 게임을 만들어요(기초).
제4장 딱지치기 게임을 만들어요(응용).
제5장 궁도 게임을 만들어요(기초).
제6장 궁도 게임을 만들어요(응용).
제7장 윷놀이 게임을 만들어요(기초).
제8장 윷놀이 게임을 만들어요(응용).