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저자 : 김슬기
즐거운 소프트웨어 교육을 학생들과 함께 나누기 위해 노력하는 현직 교사입니다. 모든 사람의 컴퓨팅 사고력 향상을 위해 다양한 교육 자료를 개발하고 폭넓은 활동을 하고 있습니다.* 블로그: csedu4all.com
저자 : 김성훈
컴퓨터 과학 교육에 관심 많은 현직 교사입니다. 모두를 위한 컴퓨터 과학 교육이라는 비전을 갖고 SW 교육 관련 집필, 강의 등의 활동을 합니다. 현재는 EBS에서 SW 교육 콘텐츠를 기획하고 개발하고 있습니다.* 블로그: blog.naver.com/uwow777
저자 : 곽혜미
SW 교육을 통해 쉽고 재미있게 컴퓨팅 사고력을 키울 수 있도록 연구하는 SW 교육 강사입니다. 모두가 함께할 수 있는 SW 교육을 위해 교육공학 연구 및 강의, 집필 등의 활동을 하고 있습니다.
[첫째 마당] 엔트리 기초
Day 01. 엔트리 시작하기
Day 02. 순서대로 실행되는 명령어, 순차
Day 03. 정보를 담는 그릇, 변수
Day 04. 컴퓨터가 가장 잘하는 반복
Day 05. 상황에 따라 다른 명령어를 실행하는 선택
Day 06. 명령어를 시작하는 방아쇠, 이벤트
Day 07. 특정 기능을 하며 언제든 다시 사용할 수 있는 함수
Day 08. 정보를 저장하는 책꽂이, 함수
[둘째 마당] 엔트리파이선 기초
Day 09. 엔트리파이선 소개
Day 10. 조건문 프로그래밍하기
Day 11. 변수와 연산 프로그래밍하기
Day 12. 반복문 프로그래밍하기
Day 13. 리스트 프로그래밍하기
Day 14. 함수 프로그래밍하기
[셋째 마당] 햄스터로 배우는 기초 피지컬 컴퓨팅
Day 15. 피지컬 컴퓨팅 들어가기
Day 16. 햄스터 로봇 프로그래밍하기
[부록] 정답과 블록 도움말
부록 A. 빈칸 채우기 정답
부록 B. 엔트리 블록 도움말
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