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모두의 파이썬 & 알고리즘 (합본호)
누구나 쉽게 배우는 프로그래밍 기초
길벗 | 부모님 | 2018.12.10
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  도서 소개

베스트셀러『모두의 파이썬, 개정판(2018)』과 『모두의 알고리즘 with 파이썬(2017)』의 내용을 하나로 합친 합본호이다. 전문 용어와 복잡한 수학을 사용하지 않고 최대한 쉽게 설명하므로 컴퓨터 프로그래밍을 처음 배우는 사람도 볼 수 있다.

먼저 짧은 프로그램을 직접 입력하고 고쳐 보면서 자연스럽게 파이썬 언어의 기본 문법과 프로그램 작성 방법을 익히고, 앞에서 학습한 파이썬 기능을 이용하여 계산 맞히기 게임, 타자 게임, 거북이 대포 게임, 터틀런 게임을 만들어본다.

  출판사 리뷰

파이썬 분야 2년 연속 베스트셀러 『모두의 파이썬』
알고리즘 입문서 1위 『모두의 알고리즘 with 파이썬』

베스트셀러 두 권을 한 권으로 합쳤다!
실속파를 위한 합본호 구성!


이 책은 『모두의 파이썬, 개정판(2018)』과 『모두의 알고리즘 with 파이썬(2017)』의 내용을 하나로 합친 합본호입니다. 두 권을 따로 따로 사는 것보다 합리적인 가격으로 두 권의 내용을 볼 수 있습니다.

전문 용어와 복잡한 수학을 사용하지 않고 최대한 쉽게 설명하므로 컴퓨터 프로그래밍을 처음 배우는 사람도 볼 수 있습니다. 파이썬 기초를 공부하고 이어서 기본 알고리즘까지 공부하고 싶은 사람이라면 실속 있는 ‘합본호’를 추천합니다.

누구나 파이썬으로
프로그래밍과 알고리즘을 배울 수 있다!

1단계 | 파이썬 기초 배우기

짧은 프로그램을 직접 입력하고 고쳐 보면서 자연스럽게 파이썬 언어의 기본 문법과 프로그램 작성 방법을 익힙니다.

2단계 | 프로젝트 실습하기
앞에서 학습한 파이썬 기능을 이용하여 계산 맞히기 게임, 타자 게임, 거북이 대포 게임, 터틀런 게임을 만들어 봅니다. 또한, 중학교 수준의 간단한 수학 문제를 파이썬 프로그램으로 만들어서 해결해 봅니다.

3단계 | 기초 알고리즘 배우기
알고리즘이 무엇인지 정의를 살펴보고, 합 구하기, 재귀 호출, 탐색과 정렬, 자료 구조 등 핵심이 되는 알고리즘 문제를 풀어 봅니다. 주어진 문제를 분석하고 해결하면서 논리적 사고를 기를 수 있습니다. 또한, 배운 지식을 이용해 미로 찾기, 최대 수익 구하기 등 응용문제도 풀어 봅니다.




  작가 소개

지은이 : 이승찬
서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 게임 개발자로 일하며 메이플스토리 등의 히트 게임을 만들었습니다. 15년간 일한 게임 업계를 떠나 University of Washington에서 경영학 석사 학위를 받았습니다.현재 로봇 개발/생산 업체 메타로보틱스에서 최신 소프트웨어 기술을 농업 현장에 적용하기 위해 노력하고 있습니다.저서: <모두의 파이썬(길벗, 2016)>저서: <모두의 알고리즘 with 파이썬(길벗, 2017)>

  목차

[Vol.1] 파이썬

Unit 1. 파이썬 설치하고 실행하기
Unit 2. 간단한 프로그램 만들기
Unit 3. 연산과 변수
Unit 4. for 명령을 사용하여 똑같은 작업 반복하기
Unit 5. range 명령을 사용하여 변화를 주면서 반복하기
Unit 6. 거북이 그래픽으로 그림 그리기
Unit 7. 정보 입력하기
Unit 8. True/False 판단하기
Unit 9. random 모듈로 임의의 수 뽑기
Unit 10. while 명령으로 반복하기
Unit 11. 함수를 정의하고 호출하기
Unit 12. 함수 응용하기
Unit 13. 거북이 그래픽 응용하기
Unit 14. [프로젝트] 계산 맞히기 게임 만들기
Unit 15. [프로젝트] 타자 게임 만들기
Unit 16. [프로젝트] 거북이 대포 게임 만들기
Unit 17. [프로젝트] 터틀런 만들기
Unit 18. [프로젝트] 터틀런2 만들기
Unit 19. 파이썬으로 수학 문제 풀기1
Unit 20. 파이썬으로 수학 문제 풀기2
____마치는 글
____부록 A 에러 해결 모음
____부록 B 파이썬 표준 라이브러리 함수

[Vol.2] 알고리즘

들어가는 글
Unit 1. [기초] 1부터 n까지의 합 구하기
Unit 2. [기초] 최댓값 찾기
Unit 3. [기초] 동명이인 찾기 1
Unit 4. [재귀호출] 팩토리얼 구하기
Unit 5. [재귀호출] 하노이의 탑 옮기기
Unit 6. [탐색] 순차 탐색
Unit 7. [정렬] 선택 정렬
Unit 8. [정렬] 삽입 정렬
Unit 9. [정렬] 병합 정렬
Unit 10. [탐색] 이분 탐색
Unit 11. [자료구조] 회문 찾기
Unit 12. [자료구조] 동명이인 찾기 2
Unit 13. [응용] 친구의 친구 찾기
Unit 14. [응용] 미로 찾기 알고리즘
Unit 15. 최대 수익 알고리즘

____마치는 글
____부록 A. 연습 문제 풀이
_____부록 B. 재귀 호출을 이용한 그림 그리기

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