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지은이 : 안쌤 영재교육연구소
안쌤 영재교육연구소 대표영재교육원 특목고 올림피아드 실시간 강의SD 영재교육연구소 영재교육팀장전 사이언스큐브 영재교육연구소 영재교육팀장전 대교 공부와락 영재교육 자문위원전 타임컨텐츠 STEAM 연구소 과학 팀장전 한국미래인재원 STEAM 연구소장- 감수자 전진홍: 대치 MSG 영재교육 원장, USE 컨설팅 대표- 감수자 이석영: 풍생고등학교 교사
지은이 : 박기훈
Ⅰ. 수와 연산
ㆍ 기출유형 : 마방진(삼각진)/목표수 만들기/크기가 같은 분수/가능한 모든 경우 구하기/연산 규칙 찾기/ 대칭수/ 규칙이 있는 수들의 합/조건에 맞는 수와 식 찾기/ 고대 이집트 곱셈/ 연속하는 자연수의 성질/ 수와 숫자의 개수
ㆍ Storytelling & STEAM : 수학 마술을 해 봅시다/ 소수는 어떻게 생겨났을까?
Ⅱ. 도형과 측정
ㆍ 기출유형 : 조각 나누기/타일조각에서 나오는 모양/도형의 개수/돌리기와 뒤집기/위,앞,옆 모양/도형의 둘레/주어진 조각으로 모양 만들기/크고 작은 도형의 개수/정사각형 나누기/거울에 비친 모양/잴 수 있는 무게와 길이/ 주사위 굴리기
ㆍ Storytelling & STEAM : 폴리오미노는 무엇일까?/조선 시대에는 길이를 어떻게 쟀을까?
Ⅲ. 규칙과 문제해결
ㆍ 기출유형 : 시차/나이 차이/거꾸로 생각하기/패턴/식을 이용하기/수 규칙 1/그림 그려 해결하기/모양 규칙/ 리그와 토너먼트/창의적으로 생각하여 문제 해결하기/다양한 규칙
ㆍ Storytelling & STEAM : 다양한 문제해결 전략/피타고라스의 수는 어떤 규칙이 있을까?
Ⅳ. 논리와 확률통계
ㆍ 기출유형 : 진리표 이용하기/암호/논리 추론 1/참말과 거짓말(가정하기)/경우의 수 1/필승전략/논리 추론 2/경우의 수2/퍼즐 1(로봇이 가는 길)/퍼즐 2(수 퍼즐과 부등호 퍼즐)
ㆍ Storytelling & STEAM : 통계와 그림그래프/막대그래프
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