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지은이 : 안쌤 영재교육연구소
안쌤 영재교육연구소 대표영재교육원 특목고 올림피아드 실시간 강의SD 영재교육연구소 영재교육팀장전 사이언스큐브 영재교육연구소 영재교육팀장전 대교 공부와락 영재교육 자문위원전 타임컨텐츠 STEAM 연구소 과학 팀장전 한국미래인재원 STEAM 연구소장- 감수자 전진홍: 대치 MSG 영재교육 원장, USE 컨설팅 대표- 감수자 이석영: 풍생고등학교 교사
지은이 : 박기훈
Ⅰ. 수와 연산
●기출유형 : 마방진(테두리방진) / 목표수 만들기 / 서로 다른 자연수의 곱 / 크기가 같은 분수 / 가능한 모든 경우 구하기 / 연산 규칙 찾기 / 포포즈 / 규칙이 있는 수들의 합 / 조건에 맞는 식 찾기 / 조건에 맞는 수 찾기 / 여러가지 마방진(삼각진) / 연속하는 자연수의 성질 / 수와 숫자의 개수
●Storytelling & STEAM : 대칭수(거울수, 팔린드롬수) / 고대인들의 수세기 / 고대 이집트의 10진법
Ⅱ. 도형과 측정
●기출유형 : 조각 나누기 / 도형의 개수 / 위, 앞, 옆 모양 / 도형의 둘레 / 쌓기나무의 개수 / 다각형과 각도 / 주어진 조각으로 모양 만들기 / 다각형의 둘레의 길이와 넓이 / 크고 작은 도형의 개수 / 주사위
●Storytelling & STEAM : 칠교놀이(탱그램)와 각 / 수직과 평행
Ⅲ. 규칙과 문제해결
●기출유형 : 조건 읽고 해결하기 / 거꾸로 생각하기 / 패턴 / 식을 이용하기 / 수 규칙 / 그림 그려 해결하기 / 모양 규칙 / 리그와 토너먼트 / 창의적으로 생각하여 문제해결하기 / 다양한 규칙
●Storytelling & STEAM : 속력 / 어림하기
Ⅳ. 논리와 확률통계
●기출유형 : 진리표 이용하기 / 암호 / 논리 추론 1 / 참말과 거짓말(가정하기) / 경우의 수 1 / 필승전략 / 논리 추론 / 경우의 수 2 / 숫자의 위치 알아내기 / 퍼즐 1(로봇이 가는 길) /퍼즐 2(수 퍼즐)
●Storytelling & STEAM : 꺾은선그래프 / 나이팅게일의 그림그래프
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