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지은이 : 최병헌
공주대학교 경영학과 교수미국 오하이오주립대학교(The Ohio State University) 경영학 석사(MBA)한국외국어대학교 국제지역대학원 국제지역학 박사주요 연구 실적은 ‘중국 자동차 산업의 미래(저서)’, ‘온라인 공간에서 중국 기업들의 비즈니스 모델 차별성 연구’, ‘Demand Condition Study of Japanese Animation Industry’, ‘Strategic Group of Japanese Automobile Industry’ 외 다수가 있다.
지은이 : 윤상민
선라이즈 Digital Creation Studio 제작진행 담당츠쿠바 국립 대학교(University of Tsukuba) 인문문화학군·비교문화학류·사상 전공정보문화학 코스 졸업한국의 염광고등학교를 졸업 후 일본 유학을 하였으며, 2018년 4월부터 ‘건담’과 ‘러브라이브’로 유명한 반다이 남코 그룹 소속의 애니메이션 제작회사 ‘선라이즈’에 취직하여 제작진행으로 활동 중이다. 제작에 참여한 애니메이션은 ‘파이트 리그’와 ‘배틀 스피리츠 Saga Brave’ 등이 있다.
제1장 들어가는 말
제2장 아니메(Anime) 산업 발전 현황과 특징
(1) 아니메 산업 발전 현황: 성장 동력의 변화
(2) 아니메 산업 발전 특징: 산업 패러다임의 변화
제3장 아니메 스튜디오 다양성: 아니메 유전자를 형성한 3대 제작사
(1) 토에이 애니메이션(Toei Animation: 東映アニメション)
1) 신에이 동화(SHIN-EI Animation: シンエイ動)
2) 동화공방(Doga Kobo: 動工房)
(2) 무시 프로덕션(Mushi Production: プロダクション)
1) 신(新) 무시 프로(新プロ)
2) 매드하우스(MAD HOUSE) / 마파(MAPPA)
3) 샤프트(SHAFT)
4) 교토 애니메이션(Kyoto Animation)
5) 선라이즈(SUNRISE) / BNP / 스튜디오 딘(Studio DEEN) / 본즈(Bones)
(3) 타츠노코 프로(Tatsunoko Pro: タツノコプロ)
1) 피에로(Pierrot: ぴえろ) / 세븐 아크스(Seven Arcs)
2) J.C. STAFF / 프런트 라인(PRONT LINE) / 실버 링크(SILVER LINK)
3) Production I.G. / 지백(XEBEC) / 위트 스튜디오(WIT STUDIO)
4) P.A. WORKS
(4) 기타 제작사들
1) 톰스 엔터테인먼트(TMS Entertainment)
2) 스튜디오 지브리(Studio Ghibli: スタジオジブリ)
3) OLM(Oriental Light & Magic: オエルエム)
4) A-1 Pictures
5) 유포테이블(UFOTABLE)
6) 코믹스 웨이브 필름(Comics Wave Films)
제4장 아니메 체험 공간의 발전: 아키하바라, 이케부쿠로, 나카노 브로드웨이
(1) 접근의 용이성(Access Convenience) (2) 점포 콘텐츠 다양성(Store Contents Diversity)
(3) 점포 밀집도(Store Density)와 중고품 가치 평가(Used Item Evaluation)
제5장 코미케(Comiket)의 지속성과 철학
(1) 코미케의 지속성
(2) 코미케의 철학 1: 자유
(3) 코미케의 철학 2: 평등
제6장 아니메 산업 빙산의 하부구조와 코미케의 가치
(1) 아니메 산업의 요소조건과 수요조건
(2) 아니메 산업의 관련, 지원산업 및 제작사의 전략, 경쟁
(3) 코미케의 가치
참고문헌
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