도서 소개
EBS 첫 자체 제작 애니메이션 '세미와 매직큐브'를 수학 학습 만화로 만난다. 수학적 사고력이 뛰어난 주인공 세미, 호랑이로 변한 수학 마법 학교의 선생님 와이, 시간 여행이 가능한 타임워치를 지닌 시간 여행자 홍고하, 그리고 세미의 호위 무사인 흑돌이 신비한 모험을 떠나며 벌어지는 흥미진진한 사건을 담고 있다. 여기에 애니메이션에 나오는 악당 엑스돌이와 함께 어둠의 힘에 의해 탄생한 마법사인 제타라가 새롭게 등장하여 세미와 친구들의 수학 마법 여행에 재미를 더한다.
이 책은 초등학교 교육 과정에서 제시하는 수학 교육의 방향에 맞게 스토리와 수학 퀴즈를 유기적으로 결합했다. 아이들이 책을 읽으면서 수학 개념을 이해할 뿐만 아니라 만화 속 수학 퀴즈를 직접 풀면서 관찰력, 추리력, 유추 능력 등 수학적 사고력을 자연스럽게 키울 수 있게 만들었다.
출판사 리뷰
EBS 최초 수학 학습 만화 탄생!
쉽고 재미있는 스토리텔링 수학
수포자를 위한 창의 사고력 수학 퍼즐 만화!
덧셈과 뺄셈, 입체도형, 칠교놀이, 약수와 배수 등
초등학교 수학 교과서와 연계된 재미있는 수학 퀴즈가 가득!
EBS 인기 애니메이션 <세미와 매직큐브>가 수학 학습 만화로!
EBS 자체 제작 애니메이션 <세미와 매직큐브>는 2018년 첫 방송을 시작으로 동시간대 애니메이션 시청률 1위를 기록하며 2020년 2월 시즌 2 방영을 앞두고 있다. 웹툰, 게임, 굿즈 등 다양한 분야로 개발되고 있으며 JTBC, 중국, 홍콩 등 여러 방송사에 판권이 수출되는 성과를 이루었다. 아이들과 학부모 모두에게 사랑받은 국내 최고의 수학 애니메이션 <세미와 매직큐브>를 학습 만화로 만나 보자.
『EBS 세미와 매직큐브 수학 대모험 2』는 수학적 사고력이 뛰어난 주인공 세미, 호랑이로 변한 수학 마법 학교의 선생님 와이, 시간 여행이 가능한 타임워치를 지닌 시간 여행자 홍고하, 그리고 세미의 호위 무사인 흑돌이 신비한 모험을 떠나며 벌어지는 흥미진진한 사건을 담고 있다. 여기에 애니메이션에 나오는 악당 엑스돌이와 함께 어둠의 힘에 의해 탄생한 마법사인 제타라가 새롭게 등장하여 세미와 친구들의 수학 마법 여행에 재미를 더한다.
신비한 힘을 가진 매직큐브를 고치기 위해 수학 퀴즈를 풀어라!
망가진 매직큐브를 고치기 위해 우주 거북이의 세계를 여행하는 세미와 친구들은 동물 인간들의 나라인 퓨럽에 도착한다. 카페 거리에서 여행 경비가 든 지갑을 소매치기를 당한 세미는 거리의 화가인 울팡을 만난다. 울팡은 자신이 낸 퀴즈를 맞히면 소매치기가 숨은 곳을 알려 주겠다는 제안을 한다. 울팡이 낸 퀴즈는 바로 착시 문제! 다행히 세미는 정답을 맞히고, 울팡의 힌트를 받아 소매치기를 붙잡는다. 세미와 친해진 울팡은 수십 년 전에 사라진 괴도 달몽이 다시 나타나서 10만 점의 마법 포인트가 걸린 달몽의 탑 시합을 제안했다는 이야기를 한다. 울팡은 헤어진 할아버지를 찾기 위해 달몽의 탑 시합에 도전하고, 세미는 마법 포인트를 얻기 위해 울팡과 함께하기로 한다. 한편 불법 입국자 신세인 제타라와 엑스돌이는 식당의 음식을 훔치려다가 명탐정 톰즈에게 붙잡힌다. 제타라가 수학술사임을 안 톰즈는 달몽을 붙잡는 일을 도와주면 마법 포인트를 넘겨주겠다고 제안한다. 제타라와 엑스돌이는 마법 포인트가 저장된 달몽의 마법 아이템을 얻기 위해 달몽의 탑 시합에 참가하는데….
변화된 수학 교육 과정을 반영한 수학 학습 만화!
초등 수학 교육은 정보 전달, 개념 이해, 문제 해결 방식으로 지도한다. 정보 전달과 개념 이해가 수학 개념에 해당된다면, 문제 해결은 수학적 사고력과 연관된다. 그렇다면 수학적 사고력을 키우기 위해서는 어떻게 해야 할까? 수학 교육 과정에서는 귀납적 사고, 관찰과 추측에 의한 발견, 관련된 대상에 대한 유추를 통해 수학을 배우는 것을 강조한다.
『EBS 세미와 매직큐브 수학 대모험 2』는 초등학교 교육 과정에서 제시하는 수학 교육의 방향에 맞게 스토리와 수학 퀴즈를 유기적으로 결합했다. 아이들이 책을 읽으면서 수학 개념을 이해할 뿐만 아니라 만화 속 수학 퀴즈를 직접 풀면서 관찰력, 추리력, 유추 능력 등 수학적 사고력을 자연스럽게 키울 수 있게 만들었다.
스토리와 수학 퀴즈의 결합으로 수학적 사고력 향상!
『EBS 세미와 매직큐브 수학 대모험 2』는 초등학교 수학 교과 과정을 기본으로 재미와 학습을 동시에 잡는다. 기존의 개념 설명 중심의 수학 동화책이나 학습 만화와 달리 수학 퀴즈를 스토리 안에 도입하여 독자 스스로 퀴즈를 풀며 이야기를 진행할 수 있게 만들었다. 예를 들어 달몽의 탑을 지키는 문지기 로봇을 상대하는 내용에서는 로봇의 가슴에 있는 도형 그림의 규칙을 찾는 퀴즈가 나온다. 이를 통해 규칙 찾기와 같은 수학적 사고력을 키우는 퀴즈를 독자가 직접 풀어 보게 만들었다.
『EBS 세미와 매직큐브 수학 대모험 2』에는 수학 개념을 응용해서 풀 수 있는 다양한 수학 퀴즈가 들어 있다. 사칙연산 기호를 넣어 혼합 계산 문제를 완성하는 수학 퍼즐 외에도 수학적 사고력을 키울 수 있는 넘브릭스 퍼즐, 공간 감각을 키워 주는 미로 퀴즈, 도형 개념을 응용한 한붓그리기와 칠교놀이 퀴즈 등이 있다. 이렇게 관찰, 추리, 유추 등 문제 해결 능력 개발에 도움이 되는 퀴즈를 통해 스토리에 대한 집중도를 높이고, 수학적 사고력과 창의성을 강조하는 교육 흐름에 맞추었다.
『EBS 세미와 매직큐브 수학 대모험 2』의 3단계 구성
1단계: 애니메이션의 스토리라인을 기반으로 새롭게 구성한 세미의 모험 스토리!
망가진 매직큐브를 고치기 위해 동물 인간들의 나라인 퓨럽에 도착하여 괴도 달몽이 만든 마법의 탑에 도전하는 흥미진진한 모험 이야기가 펼쳐진다.
2단계: 독자가 직접 풀어보는 수학 퀴즈가 한가득!
넘브릭스 퍼즐, 미로 탈출, 도형 찾기 등 수학적 사고력과 창의력을 중시하는 수학 교육 과정에 맞게 다양한 퀴즈가 나온다.
3단계: 학습 내용을 정리한 사고력 수학 교실과 창의력 수학 퀴즈!
만화에 나온 수학 퀴즈에 대한 자세한 설명을 해줄 뿐만 아니라, 수학 개념을 응용한 창의력 수학 퀴즈를 넣어 학습 내용을 확인한다.
작가 소개
지은이 : 권용찬
장편 소설 <셜이움>을 통해 작가의 길에 들어섰습니다. 이후 동화, 칼럼, 만화 시나리오 등 다양한 분야에서 활발하게 활동하고 있습니다. <Why? people>. <Who?>, <드래곤 빌리지2-과학 생존 스쿨> 시리즈를 비롯한 여러 학습 만화의 집필에 참여했습니다.
목차
1장. 거리의 화가, 울팡 8
사고력 UP! 수학 교실 - 착시란 무엇일까?
창의력 UP! 수학 퀴즈
2장. 달몽의 탑에 도전하라! 42
사고력 UP! 수학 교실 - 히다도 퍼즐과 넘브릭스 퍼즐
창의력 UP! 수학 퀴즈
3장. 패자 부활전 72
사고력 UP! 수학 교실 - 약수와 배수
창의력 UP! 수학 퀴즈
4장. 끝이 없는 수수께끼 104
사고력 UP! 수학 교실 - 한붓그리기
창의력 UP! 수학 퀴즈
5장. 괴도 달몽의 정체 136
사고력 UP! 수학 교실 - 칠교놀이와 전개도
창의력 UP! 수학 퀴즈