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루미의 대모험 2
뉴턴과 몬스터
세스물 | 3-4학년 | 2020.04.26
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  도서 소개

과학 판타지 액티비티북으로 활동 키트와 놀이도구가 포함된 과학 교육 콘텐츠이다. 2권은 해적 소녀 루미의 모험 이야기다. 과학적 접근으로 문제를 해결하는 루미, 패턴을 발견하고 수학적으로 문제를 해결하는 뉴턴, 친구와 협력하여 문제를 해결하는 콩과 람쥐를 통해 생각의 차원이 넓어진다.

<루미의 대모험>은 판타지 스토리에 기반한다. 몬스터들과 드래곤이 등장하고, 과학자 뉴턴이 문제를 해결하는 실마리를 던진다. 어린이는 루미의 대모험을 통해 상상의 날개를 펼친다.

  출판사 리뷰

★★★★★ 글이 재미있고 쉬워서 시간가는 줄 몰랐다.
★★★★★ 저주받은 나무와 용의 소년 이야기가 흥미로웠다.
★★★★★ 뉴턴이 들려주는 운동법칙에 대한 설명이 재밌었다.
★★★★★ 용의 나라에서 펼쳐질 모험이 궁금하다. 3편이 기대된다!
★★★★★ 그림이 다 너무 귀여워서 그림이 나올 때마다 감탄을 하며 책을 읽었다.

내용 관련 교과

초등 수학 3-4학년: 수의 연산, 자료 처리
초등 과학 3-4학년: 물체의 무게
초등 수학 5-6학년: 규칙성과 대응
초등 과학 5-6학년: 물체의 운동, 빛과 렌즈
초등 과학 기능: 자료수집, 분석 및 해석, 수학적 사고

과학 공부가 저절로 되는 과학 판타지 액티비티북!
읽으면서 생각의 차원이 넓어지는 경험!

<루미의 대모험>은 과학 판타지 액티비티북으로 활동 키트와 놀이도구가 포함된 과학 교육 콘텐츠입니다. 한국과학창의재단의 지원을 받아 완성되었고, 어린이의 만족도가 매우 높아 출판하게 되었습니다. ‘루미의 대모험 2: 뉴턴과 몬스터’는 <루미의 대모험> 두 번째 시리즈로 해적 소녀 루미의 모험 이야기입니다. 루미의 대모험에서는 과학적 접근으로 문제를 해결하는 루미, 패턴을 발견하고 수학적으로 문제를 해결하는 뉴턴, 친구와 협력하여 문제를 해결하는 콩과 람쥐를 통해 생각의 차원이 넓어집니다.

집콕하는 어린이의 숨통을 틔어줄 과학 판타지 북!
루미의 대모험은 판타지 스토리에 기반합니다. 몬스터들과 드래곤이 등장하고, 과학자 뉴턴이 문제를 해결하는 실마리를 던집니다. 어린이는 루미의 대모험을 통해 상상의 날개를 펼칩니다.

놀이 활동 키트는 덤!
루미의 대모험은 놀이 활동 키트를 제공합니다. 어린이 독자는 책에 동봉된 스티커를 이용하여 콩과 람쥐를 찾는 활동, 몬스터를 빠른 순으로 나열하는 활동을 할 수 있습니다. 또한 움직이는 뉴턴 관절 인형과 드래곤 관절 인형을 만들 수 있습니다.
<그림-활동지 3>

책 구성
루미의 대모험은 3부로 구성됩니다. 1부 ‘불멸의 열매’는 7개의 이야기로 구성됩니다. 1부의 놀이 활동은 ‘콩과 람쥐를 찾아라’입니다. 2부 ‘뉴턴의 조언’은 10개의 이야기로 구성되며, 놀이 활동으로 ‘가장 빠른 몬스터를 찾아라’가 있습니다. 3부 ‘미라클 워치를 찾아라!’는 6개의 이야기로 구성되며, 놀이 활동 ‘뉴턴과 드래곤 관절인형 만들기’가 있습니다.

과학적 사고를 할 수 있는 어린이
세상의 어린이는 크게 두 부류로 나뉜다는 것을 알고 있나요? 루미의 대모험2를 읽은 어린이와 그렇지 않은 어린이! 루미의 대모험을 읽은 어린이는 과학적 사고의 중요성을 알고 실천합니다.




  작가 소개

지은이 : 장혜원
어린이에게 과학적 지식에 기반을 둔 상상력과 세상에 대한 호기심을 키워주기를 희망하는 이야기꾼입니다. 십여 년간 공립 중, 고등학교, 국립과천과학관, 경기도 영재교육원에서 물리와 과학을 가르치고, 하버드 대학교 박사후연구원을 거쳐 연구자와 작가로서 활동하고 있습니다. 번역서로는 <교사를 위한 고차원적 사고력 평가>, <핀란드 교육의 기적>이 있으며, 창작서로는 <루미의 대모험1>, <과학의 본성 카드>가 있습니다. <루미의 대모험> 시리즈는 꼬마 해적 루미가 과학 지식을 활용하여 모험을 해결하는 과학 판타지 동화입니다. 이미 소개된 책으로는 <루미의 대모험1. 데카르트와 좌표>가 있습니다.

  목차

1부
1-1 새로운 여정
1-2 숲의 신전
1-3 겁쟁이 람쥐
1-4 용의 소년
1-5 불멸의 열매
1-6 저주받은 나무
1-7 올빼미의 도움
〈활동〉 콩과 람쥐를 찾아라!

2부
2-1 난쟁이의 조언
2-2 저주받은 나무
2-3 천재 과학자 뉴턴
2-4 프린키피아
2-5 투사체 운동
2-6 패턴을 발견하라
2-7 난쟁이의 도움
2-8 절반의 성공
2-9 몬스터의 출현
〈활동〉 가장 빠른 몬스터를 잡아라!

3부
3-1 몬스터의 공격
3-2 오구리와 거래
3-3 용의 소환
3-4 검은 회오리 구름
3-5 몬스터 마을
3-6 용의 나라로
〈활동〉 뉴턴과 드래곤 관절인형 만들기

부록
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