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구리 테이프로 꾸미는 디지털 아트
씨마스에듀 | 3-4학년 | 2020.08.01
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  도서 소개

최근 예술 분야는 기술과 결합하여 그 영역을 점점 더 확장시켜 나가고 있다. 이러한 최신 트렌드 덕분에 우리는 서로 간에 상호작용할 수 있는 예술 작품을 접할 수 있게 되었다. <구리 테이프로 꾸미는 디지털 아트>는 이러한 융합에 초점을 맞춘 교재이다. 이 교재를 통해 직접 만든 소박하고 개성 넘치는 미술 작품에 전기 회로를 더해 새로운 미술 작품을 만들어 볼 수 있다.

LED와 버저, 빛 센서와 버튼 등의 장치와 구리 테이프 회로가 만나면 반딧불이 그림, 세계의 명소를 그린 풍경, 밤하늘 별빛이 일렁이는 고흐의 그림에 생명력을 불어넣어 줄 것이다. 이 책에서 경험하게 될 18개의 활동은 현재 매사추세츠 공과 대학(MIT)과 하버드 대학(Harvard University)에서 학생과 교사의 창의력과 예술적 감성 촉진을 위한 워크숍에서 활용하고 있는 것이다.

  출판사 리뷰

구리 테이프 회로에 다양한 미술 기법을 더하여 재미있고 창의적인 디지털 아트 작품을 만들어 보세요!

● 어렵게만 느껴지던 전기 회로! 구리 테이프로 쉽고 재미있게 배워요!
● 전기 회로에 대한 이해를 바탕으로 구리 테이프 회로를 설계할 수 있어요!
● 구리 테이프 회로에 미술 기법을 더해 근사한 인터랙티브 디지털 아트 작품을 완성해요!
● <코딩 맛보기> 활동으로 센서 보드와 블록 코딩을 한 단계씩 차근차근 익혀요!


최근 예술 분야는 기술과 결합하여 그 영역을 점점 더 확장시켜 나가고 있습니다. 이러한 최신 트렌드 덕분에 우리는 서로 간에 상호작용할 수 있는 예술 작품을 접할 수 있게 되었습니다. 구리 테이프로 꾸미는 디지털 아트는 이러한 융합에 초점을 맞춘 교재입니다. 여러분은 이 교재를 통해 여러분이 만든 소박하고 개성 넘치는 미술 작품에 전기 회로를 더해 새로운 미술 작품을 만들어 볼 수 있습니다.

LED와 버저, 빛 센서와 버튼 등의 장치와 구리 테이프 회로가 만나면 반딧불이 그림, 세계의 명소를 그린 풍경, 밤하늘 별빛이 일렁이는 고흐의 그림에 생명력을 불어넣어 줄 것입니다. 또한, 직접 만든 전원 스위치로 LED를 켜고 끄는 다양한 작품들을 만들다 보면 여러분은 어느새 예술에 공학을 더하는 융합 전문가가 되어 있을 것입니다.

여러분이 경험하게 될 18개의 활동은 현재 매사추세츠 공과 대학(MIT)과 하버드 대학(Harvard University)에서 학생과 교사의 창의력과 예술적 감성 촉진을 위한 워크숍에서 활용하고 있는 것입니다. 여러분도 이 교재를 통해 워크숍에 함께 참석하는 간접 경험을 해 보시기 바랍니다.

특장점|
● 회로 응용도와 만들기 난이도에 따라 <기본편>, <응용편>, <코딩 맛보기> 구성

이 책은 전기 회로에 대한 이해를 돕는 <기본편>, 회로와 미술 기법을 융합해 평면에서 입체에 이르는 여러 가지 작품을 만드는 <응용편>으로 구성되어 있습니다. 더 나아가 <코딩 맛보기>를 통해 엔트리로 구리 테이프 회로와 LED를 제어할 수 있는 프로그램을 만들어 응용해 볼 수 있습니다.

● 전기 회로의 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 실제 회로 연결 모습과 실생활 응용 사례 소개
직렬 회로? 병렬 회로? 말과 글로 설명하기에는 어렵기만 한 전기 회로의 개념을 이미지와 실제 구리 테이프 회로 연결 사진, 우리 주변에서 쉽게 접할 수 있는 친숙한 전기 기구를 예시로 들어 쉽게 이해할 수 있도록 하였습니다.

● 창의.융합 능력을 함께 키울 수 있도록 미술 기법과 응용 사례를 함께 제시
단순히 구리 테이프 회로를 만들어 LED를 켜고 끄는 것에 그치는 것이 아니라, 평면에서 입체에 이르는 다양한 미술 기법을 활용하여 개인의 개성이 담긴 창의적인 작품을 만들 수 있도록 하였습니다.




  작가 소개

지은이 : 최정원
(현) 만월중학교 정보 교사· 교육학 박사(정보영재교육 전공)· 제주대학교 지능소프트웨어교육센터 특별연구원· 한국컴퓨터교육학회 이사· 한국컴퓨터교육학회 교육용프로그래밍언어연구회 위원장· 알지오매스 개발 기획 자문 위원· 「EBS 2020 교육대기획 다시, 학교」 출연· EBS 톡톡 소프트웨어, 뚝딱뚝딱 소프트웨어 콘텐츠 제작 자문 위원· 교육부 & 한국교육학술정보원 중등 정보 교사 일반·추수·선도 교원 연수 기획 및 강의· 과학기술정보통신부 & 한국과학창의재단 중등 정보 교사 심화·핵심 연수 기획 및 강의· 2015개정 교육과정 중고등학교 정보 교과서 집필· 한국교육과정평가원 2015개정 교육과정 평가 기준 개발, 수행 평가 자료집 개발· 국내외 정보, 인공지능 교육 및 영재 교육에 대한 다수의 연구 수행, 저서 및 연구 논문 발표

  목차

활동 전 준비하기

Part 1. 기본편
1. 안녕, 반딧불이
2. 빛이 있는 풍경
3. 부릉부릉 자동차
4. 스위치로 깨우는 괴물 카드
5. 별이 빛나는 밤
6. 나만의 신비한 동물
읽어보기_세계의 상상 동물

Part 2. 응용편
7. 내 기분을 알아주는 전등
8. 카네이션 브로치
9. 빛나는 조이트로프
10. 나의 이야기 터널북
11. 슬라이드 카드
12. 100% 달성 일일 계획표
13. 별자리 이야기
14. 재활용품 꽃밭
15. 이야기 릴레이
16. 소원 나무
읽어보기_내 마음에 드는 도안 찾기

Part 3. 코딩 맛보기
17-1. 우아한 공작새
17-2. 똑똑한 전등

부록 - 만들기 도안

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