도서 소개
'포켓몬스터'를 만든 게임 크리에이터, 다지리 사토시. 어린 시절부터 게임의 세계에 푹 빠져들어 지금은 세계를 대표하는 게임 크리에이터가 된 다지리 사토시가 과연 어떻게 포켓몬을 만들어 냈을까? 흥미진진한 이야기뿐만 아니라, 역경을 이겨내고 포기하지 않으며, 자신이 좋아하고 하고 싶은 일들을 끝까지 만들어나가는 모습에서 게임뿐만 아니라, 모든 분야에서 어린이들의 미래를 향한 도전과 모험을 만화로 만나볼 수 있다.
출판사 리뷰
<포켓몬스터>를 만든 게임 크리에이터, 다지리 사토시!!세계적으로 엄청난 인기를 끌고 있는 <포켓몬스터>. 어린 시절부터 게임의 세계에 푹 빠져들어 지금은 세계를 대표하는 게임 크리에이터가 된 다지리 사토시가 과연 어떻게 포켓몬을 만들어 냈을까?
흥미를 느낀 일은 끝까지 파고 들었던 어린 시절을 지나 중학교를 졸업하고 컴퓨터 공부를 하기 위해 고등전문학교로 진학하여 게임의 세계에 뛰어든 사토시. 어릴 적의 경험이 수많은 아이들을 열광시킨 <포켓몬스터>의 탄생으로 이어졌습니다.
많은 어린이들이 게임에 빠져 있지만, 새로운 나만의 게임을 만들지는 못 합니다. 게임을 좋아하는 어린이들에게 게임 크리에이터로써의 가이드가 될 뿐만 아니라, 꿈과 희망을 키울 수 있는 살아있는 롤모델의 이야기일 수도 있습니다.
흥미진진한 이야기뿐만 아니라, 역경을 이겨내고 포기하지 않으며, 자신이 좋아하고 하고 싶은 일들을 끝까지 만들어나가는 모습에서 게임뿐만 아니라, 모든 분야에서 어린이들의 미래를 향한 도전과 모험을 만화로 만나볼 수 있습니다.
“우리가 너무 너무 하고 싶어서 못 견딜 만큼… 엄청나게 재밌는 게임을 만들자!”
<포켓몬스터>가 탄생하기까지 사토시와 동료들은 어떤 식으로 역경에 맞서고 극복해 나갔는지 확인해 보세요.
끊임없이 생각하면 반드시 해답을 찾을 수 있다. 그러면 길은 저절로 열릴 것이다.
-다지리 시토시의 말
저는 사실 프로듀서라는 위치에 있기는 했지만 조언은 거의 하지 않았습니다. 그건 다지리 씨가 ‘왜 재미있는가?’를 열심히 고민하는 사람이었기 때문입니다. 그리고 어릴 적부터 자신이 재밌다고 느꼈던 부분이 무엇인지를 찾아내는 것이 재미있는 게임을 만들 수 있는 열쇠라는 것을 알고 있는 사람이었기 때문입니다.
-해설 <‘왜 재미있는가?’를 끝까지 고민한 다지리 사토시>에서 미야모토 시게루
목차
프롤로그
제1장 곤충과 인베이더
제2장 늘어나는 동료들
제3장 아마추어 집단의 고군분투 ~첫 게임 제작~
제4장 격변하는 사회와 포켓몬의 시작
제5장 끊이지 않는 트러블
제6장 포켓몬스터 탄생!
에필로그