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바바 히데카즈의 TRPG 마스터링 강좌
인디페이퍼 | 부모님 | 2021.08.12
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  도서 소개

능수능란한 마스터가 되는, TRPG 마스터링 실전 방법론의 최고 이론서. TRPG는 테이블탑 롤플레잉 게임(Tabletop Role-Playing Game) 혹은 테이블 토크 롤플레잉 게임(Table-Talk Role-Playing Game)의 약어로, 게임마스터(GM) 및 플레이어가 테이블에 모여 앉아 대화를 통해 진행하고, 각자 분담된 역할을 하는(Role playing) 게임을 일컫는다.

최근 예전과 비교할 수 없을 정도로 다양한 TRPG가 소개되고 있다. 그러나 TRPG를 이끌어가는 게임마스터가 어떠한 마음가짐과 테크닉을 가지고 게임을 이끌어가야 하는지에 대해 알려주는 책은 없다. 『바바 히데카즈의 TRPG 마스터링 강좌』는 게임마스터가 가져야 할 기본에서부터 능수능란하게 게임을 제어할 수 있는 스킬까지 ‘실전 방법론’을 다룬다.

  출판사 리뷰

능수능란한 마스터가 되는,
TRPG 마스터링 실전 방법론의 최고 이론서!


TRPG는 테이블탑 롤플레잉 게임(Tabletop Role-Playing Game) 혹은 테이블 토크 롤플레잉 게임(Table-Talk Role-Playing Game)의 약어로, 게임마스터(GM) 및 플레이어가 테이블에 모여 앉아 대화를 통해 진행하고, 각자 분담된 역할을 하는(Role playing) 게임을 일컫는다.
이러한 TRPG를 게임으로 이끌어나가기 위해서는 게임마스터(GM)의 역할이 매우 중요하다. 게임 진행은 물론이고 소품 준비 같은 사소한 것에서부터 시나리오의 작성, 게임 중 일어나는 문제 대응 등, 즐겁고 보람 있는 게임을 만들어나가기 위한 큰 역할을 담당한다. 그래서 게임마스터는 다른 참가자들보다 더 많은 부분을 고려하고 준비해야 한다.
최근 예전과 비교할 수 없을 정도로 다양한 TRPG가 소개되고 있다. 그러나 TRPG를 이끌어가는 게임마스터가 어떠한 마음가짐과 테크닉을 가지고 게임을 이끌어가야 하는지에 대해 알려주는 책은 없다. 『바바 히데카즈의 TRPG 마스터링 강좌』는 게임마스터가 가져야 할 기본에서부터 능수능란하게 게임을 제어할 수 있는 스킬까지 ‘실전 방법론’을 다룬 책으로, 게임마스터의 깊이를 알게 해주는 TRPG 마스터링 최고 이론서다.

* 시나리오 작성에서 세션 핸들링 테크닉
* 플레이어의 성향에 맞는 룰을 고르는 요령
* 흥미진진한 시나리오의 작성법
* 돌발 상황에 대처하는 세션 핸들링
* 타임스케일 관리 및 멀티스테이지 처리
* 사소한 일상 속에서 익히는 마스터링 테크닉 등

플레이어는 자신의 플레이어 캐릭터를 얼마나 ‘잘’ 움직이는가 하는 게임에 도전하고, 게임 마스터는 그 게임을 ‘좋은’ 게임으로 만들기 위해 필요한 온갖 작업을 하는 것. 그것이 RPG다.
(―본문 중에서)

“마스터링 전반에 관해 ‘방법론’을 제공하는 것,
이것이 본 강좌의 의도다.”

코스티키안의 게임이론까지 완벽하게 번역 수록,
TRPG계 ‘논란’의 필독서가 드디어 책으로 출간!


이 책의 저자 바바 히데카즈는 1996년부터 일본 웹 상의 RPG 포럼에 『바바 히데카즈의 마스터링 강좌』를 연재했다. 마스터링 전반의 방법론을 다룬 이 연재는 한국의 TRPG계에도 번역 소개되어 큰 반향을 일으켰다. 계몽주의적 성격이 강한 이 강좌에서 저자는 일본 TRPG 시장이 혹독한 시절을 맞이한 원인으로 “TRPG를 게임이 아닌 캐릭터 놀이로 소비했기 때문”으로 진단하면서 “일본 TRPG 시장은 붕괴하고 말 것”이라는 직설적, 극단적 예언을 던짐으로써 논란을 불러일으켰다.
그러나 우리가 바바 히데카즈의 글에서 주목하고자 하는 것은 그의 논조보다는 TRPG 마스터링 전반에 관한 방법론이다. 마스터링의 기본에서 스킬까지를 다룬 이론서가 없는 현실에서 이 책에서 다룬 방법론들은 이십여 년의 세월이 흐른 지금도 여전히 귀중한 이론서로서 활용할 수 있기 때문이다. 따라서 현재 게임마스터를 맡고 있거나 게임마스터를 지망하는 플레이어에게는 이 책이 분명 큰 도움이 될 것이다.

제2장, 3장에서 다룰 시나리오 작성이나 세션 핸들링 테크닉은 변함없이 많은 GM에게 피가 되고 살이 될 내용이며, 최종장에서 지적하는 일부 GM의 몰지각한 행위는 여전히 모두가 해결해야 할 문제다. 일본에서도 현재는 TRPG를 캐릭터 놀이보다는 게임으로 즐기려는 움직임이 주류를 이루고, 그 편이 초심자에게 부담이 덜한 것도 사실이다.
_역자 후기 중에서




초보 게임 마스터는 이따금 ‘적’을 준비하는 것만 생각하는 바람에 ‘과제’의 준비를 태만히 하곤 합니다. 사실은 ‘적’보다도 ‘과제’가 더 중요합니다. 매력적인 ‘과제’만 마련해놓으면 오히려 ‘적’은 대충 만들어도 상관이 없습니다. 또한 ‘적’도 단순히 새로운 적을 내보내야겠다고 생각하기보다도, 오히려 적과 맞닥뜨리는 상황이나 적의 투입 순서에 신경을 써야 합니다.

역할분담을 촉진하기 위해서는 이처럼 각 씬마다 될 수 있는 대로 많은 PC가 활약할 수 있도록 게임 마스터가 배려해야 합니다. 다시 말해 역할분담을 권장하고 싶다면 어느 역할을 분담해도 불공평하지 않도록, ‘차례는 공평하게 돌아온다’는 플레이어의 신뢰를 얻어내야만 합니다.

  작가 소개

지은이 : 바바 히데카즈
1962년 오사카 출생. 1985년 도쿄대 공학부 졸업.재학 중에 SF-RPG 「트래블러」 시리즈 번역본을 만난 것을 계기로, 각종 보드게임과 함께 TRPG에 빠지게 된다.1996년부터 1997년에 걸쳐, 대형 PC통신(BBS) 서비스 니프티 서브(Nifty-Serve) 내의 RPG 포럼에서 《바바 히데카즈의 마스터링 강좌》를 연재. 후에 이를 편집한 내용과 그 외 RPG 관련 내용을 개인 홈페이지 ‘바바 히데카즈 라이브러리’에 공개하였다.현재 ‘바바 히데카즈 라이브러리’의 갱신은 멈춰 있으나, 동인지에 게재된 각종 내용을 공개한 ‘바바 히데카즈 아카이브’ 및 독서 블로그 ‘바바 히데카즈 블로그’는 현재도 갱신 중이다. 바바 히데카즈 라이브러리: http://www.aa.cyberhome.ne.jp/~babahide/bblibrary

  목차

역자 서문

-제0장 초심자를 위한 RPG 입문
첫머리에
0.0 RPG란
0.1 RPG에서 말하는 ‘잘하는’ 플레이란
0.2 롤플레잉이란
0.3 RPG에서 말하는 ‘못하는’플레이란
0.4 RPG의 진행방식
0.5 RPG의 게임성
0.6 룰에 대해
0.7 캐릭터 플레이란
0.8 캐릭터의 성격 부여

-제1장 시스템 선택
마스터링 강좌를 시작하기에 앞서
1.0 시스템 선택의 포인트
1.1 방향성
1.2 역할분담
1.3 배경세계
1.4 장르
1.5 표기언어
제1장을 마치며

-제2장 시나리오 작성
제2장을 시작하기에 앞서
2.0 시나리오 작성의 개요
2.1 기본 스토리 작성(제1단계)
2.2 게임 요소의 명확화(제2단계)
2.3 시나리오의 구조화(제3단계)
2.4 데이터와 설정의 준비(제4단계)
제2장을 마치면서

-제3장 세션 핸들링
제3장을 시작하기에 앞서
3.1 타임스케일 관리
3.2 멀티 스테이지 처리
3.3 다이스 롤
3.4 게임 마스터의 재량
3.5 캐릭터와 플레이어의 분리
3.6 세션 개시에서 종료까지

-최종장 라이크 애즈 어 게임 마스터
최종장을 시작하기에 앞서
4.0 일본 RPG 시장을 다시 일으키기 위해
4.1 RPG 인구의 확보
4.2 건전한 RPG 시장의 구축
4.3 RPG란 무엇인가
4.4 잘못된 관점
4.5 라이프 애즈 어 게임 마스터

-부록: 코스티키안의 게임 이론

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