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지은이 : 요시다 세이지
배경 그래픽 디자이너, 일러스트레이터이다. 게임메이커의 원화 겸 배경 그래픽 디자이너를 거쳐 현재 프리랜서이다. 다수의 게임 배경 외 서적 장화(装画) 등도 다룬다. 코믹마켓 97에서는 쇼핑백 일러스트를 담당했다. 교토 세이카 대학 시간 강사이다. 주요 게임 배경 참가 작품으로 「사쿠라의 시-벚꽃의 숲 위를 춤추다」 「멋진 나날들~ 불연속 존재~」 「신학교 -Noli me tangere-」 장화(装画)에 「아름다운 정경 일러스트레이션」 「코르누토피아」 「니시 신주쿠 환영 이야기」 등이 있다.
Gallery
철저한 퍼스 테크닉
그림을 그리는 5가지 방법
01 퍼스는 한번쯤 잊자
퍼스를 사용하지 않고 그리는 배경
크기를 맞추어 그린다
기본적인 것의 크기
앙각과 부감도 그려본다
자연을 그럴듯하게 그린다
여러 가지 쓸 만한 테크닉
02 모사를 해보자
모사의 포인트
모사의 요령
복잡한 풍경의 모사
일상적인 스케치
03 퍼스의 기본 지식
퍼스란 무엇일까?
1점 투시의 기본
1점 투시의 여러 가지 종류
2점 투시의 기본
아이레벨에 대하여
다양한 2점 투시
3점 투시의 기본
3점 투시와 구도
복수의 소실점이 있는 풍경
04 퍼스의 응용 · 실용
퍼스를 의식한 자연 묘사
구름의 퍼스
언덕길, 계단 그리는 법
원, 원기둥의 퍼스
퍼스로 크기를 정하다
깊이를 균등하게 분할하다
깊이를 결정하는 방법(화각에 대하여)
어안 퍼스
자연스러운 깊이
인물에서 퍼스를 정하다
화면 밖에 소실점이 있을 때의 퍼스
퍼스로 하기 쉬운 실수
사람의 눈과 퍼스의 차이
그림자의 퍼스
거울의 퍼스
구도의 기본
Illustration Making 새로 그린 일러스트 메이킹
1. Making of “Dining” 실내
2. Making of “Derelicts” 실외(자연물)
3. Making of “Fairytale” 실외(인공물)
아틀리에 소개 & 인터뷰
작품 해설
후기
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