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이스포츠
e스포츠를 바라보는 세 가지
DH미디어(양원석) | 부모님 | 2021.11.30
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  도서 소개

e스포츠의 이론과 현장 상황을 총망라한 안내서. 대한민국은 e스포츠의 종주국이라는 포지셔닝과 함께 우수한 선수, 글로벌 팬덤을 보유하고 있으며 e스포츠 분야에서 가장 빠르게 성장하고 있다. 하지만 그에 비해 정부의 지원이나 자본의 뒷받침, 학문적 연구는 아직 많이 뒤처져 있다.

이 책은 이러한 문제의식에서 기인하여 e스포츠의 학문적 연구에 기여하고자, 학계와 언론계, 산업계에 종사하는 전문가들이 동참하여 집필하였다. e스포츠의 정의에서부터 변천사, 그리고 미래의 전망까지 전반적인 흐름과 내용을 구체적으로 담고 있어 e스포츠 분야를 이끌어 나갈 젊은이들에게 유익한 안내서가 될 것이다.

  출판사 리뷰

e스포츠의 이론과 현장 상황을 총망라한 안내서!

불과 몇 년 전까지만 해도 e스포츠라는 이름은 생소했다. 스포츠의 본질적인 가치를 신체활동에만 두었기 때문이다. 그러나 4차 산업 혁명과 융복합 기술의 발달로 인해 스포츠는 더욱 최첨단으로 고도화되고 있으며, e스포츠는 그 중심에 있다.

대한민국은 e스포츠의 종주국이라는 포지셔닝과 함께 우수한 선수, 글로벌 팬덤을 보유하고 있으며 e스포츠 분야에서 가장 빠르게 성장하고 있다. 하지만 그에 비해 정부의 지원이나 자본의 뒷받침, 학문적 연구는 아직 많이 뒤처져 있다.

이 책은 이러한 문제의식에서 기인하여 e스포츠의 학문적 연구에 기여하고자, 학계와 언론계, 산업계에 종사하는 전문가들이 동참하여 집필하였다. e스포츠의 정의에서부터 변천사, 그리고 미래의 전망까지 전반적인 흐름과 내용을 구체적으로 담고 있어 e스포츠 분야를 이끌어 나갈 젊은이들에게 유익한 안내서가 될 것이다.

[저자]

-한남희: 고려대학교 국제스포츠학부 교수 [대표저자]
-조호순: 고려대학교 사회체육학과 박사과정
-김철학: 한국e스포츠협회 사무총장
-이정훈: LCK 사무총장
-박증환(헤나): 브리온 e스포츠 리그오브레전드팀 선수
-최세희: 고려대학교 국제스포츠학부 강사
-박정석: 브리온 e스포츠 단장
-김기한: 서울대학교 체육교육과 교수
-김대환: 부경대학교 스마트헬스케어학부 교수
-류성옥: 고려대학교 국제스포츠학부 교수
-박상진: 포모스 e스포츠팀 기자
-박준상: 인사이트코리아 부장

  작가 소개

지은이 : 한남희
고려대학교 국제스포츠학부 교수

  목차

I. e스포츠란 무엇인가?
II. e스포츠 변천사
Ⅲ. e스포츠산업 현황
Ⅳ. e스포츠 대회 운영 개요
Ⅴ. e스포츠 게임의 종류
Ⅵ. 프로게이머의 세계
Ⅶ. 프로게이머, e스포츠 팀 단장과의 인터뷰
Ⅷ. e스포츠 미디어 플랫폼과 디지털 트랜스포메이션
Ⅸ. e스포츠와 프라퍼티
X e스포츠에 대한 여가·심리적 접근
XI. e스포츠와 IT 기술
XII. e스포츠의 미래

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