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지은이 : 권만우
경성대학교 디지털미디어학부 교수이다. 조선일보 기자를 거쳐 20여 년 동안 사회과학(신문방송학과), 공학(디지털디자인), 예술(디지털영상) 계열의 교수를 역임하여 융합형 지식을 생산하는데 매진하고 있다. 국내 최고의 R&D 지원기관인 한국연구재단의 문화융복합단장, 인문학대중화위원회 위원등을 지냈다.부산국제영화제 전문위원, KNN 시청자위원, 코레일 홍보자문위원, 조선일보 지면비평위원, 멀티미디어정보연구소장, 디자인&문화콘텐츠 연구소장등을 맡은 바 있다. 컴퓨터취재보도실무, 현대방송의 이해, 디지털미디어의 이해, 공학과 디자인, 미디어신경과학, 디지털엔터테인먼트, 융합연구 이론과 실제 등 미디어, 디자인, 신경과학등에 관한 20여권의 저서와 역서를 출간하였다.
지은이 : 임현찬
한국외국어대 미네르바 교양대학 특임교수다. 1986년 <조선일보>기자로 언론계에 입문한 후 편집국 사진부, 사회부, 편집위원, 그리고 문화사업단과 AD본부 등을 거쳐 <TV조선> 보도본부 전문위원과 <조선영상비전>대표이사를 지냈다.언론계에서 보기 드물게 보도사진, 취재, 방송영상, 영상편집, 방송기술, CG, 문화사업, 광고영업 등 신문과 방송 거의 전 분야의 제작과 업무를 맡았다. 조선일보 노조위원장과 조선영상비전 대표를 지낸바 있어 노사 양쪽 시각에서 문제를 인식하고 해결해가는 오픈 마인드형 언론인으로 평가받고 있다.2011년 조선영상비전 대표 취임 후 AR, VR, 드론 등 새로운 ICT 기술을 콘텐츠 제작 현장에 도입했고, 뉴스에 백팩 생중계도 본격 도입했다. 세계 최초로 마라톤 전 구간을 백팩 생중계에 성공해 방송기술 분야의 새로운 장을 개척했다.최근에는 미디어의 미래 기술과 서비스, 그리고 시장, 수용자, 콘텐츠 변화에 대한 연구, 융합 미디어 플랫폼을 둘러싼 사회, 문화, 제도, 산업 변화 등에 관심을 갖고 탐구하고 있다. 한국대학교교육협의회 산업계관점대학평가 미디어분야 평가위원과 한국연구재단 인문학대중화사업운영위원회 위원을 역임했고 2017년 한국외국어대학에서 언론학 박사학위를 받았다.
지은이 : 이상호
지은이 : 이상호
고려대학교 경제학과를 졸업하고 핀란드 알토대학교Aalto University에서 경영학 석사, 서울과학종합대학원에서 경영학 박사학위를 받았다. SK와 KT에서 디지털미디어 플랫폼의 1세 대인 IPTV와 OTT 초기 서비스를 국내 최초로 기획하고 콘텐츠· 플랫폼 전 영역에서 서비스 개발을 진행하여, 법제화된 2008년에 정식으로 상용 출시하였다. 2010년부터 경성대학교 미디어콘텐츠학과에 재직 중이며, 방송통신위원회 방송시장경쟁상황평가위원 및 한국정책방송 KTV 운영위원, KT 올레TV 채널평가위원 등으로 활동 중이다. 방송통신, 미디어서비스, 첨단 기술 마케팅 분야의 논문을 해외 및 국내 저널에 100여 편 게재하였다. 저서로 《야만의 회귀, 유튜브 실체와 전망》(2020) 등이 있다.
1부
첨단융합기술이 가져오는 미디어 산업의 변화들
1. 웹 3.0과 미디어 산업
1) 웹1.0과 2.0
2) 웹3.0과 미디어산업
3) 웹3.0과 마케팅3.0
2. 4차 산업혁명기술과 미디어산업
1) 4차 산업혁명과 그 영향
2) 4차 산업혁명과 언론
3) 4차 산업혁명과 저널리즘
3. 인공지능(AI) 기술과 저널리즘
1) 기계학습과 딥러닝
2) 딥러닝(Deep Learning)
3) AI의 창의성과 응용분야
4) 인공지능(AI) 알고리즘과 맞춤형 뉴스큐레이션
5) 인공지능의 저널리즘 활용 영역
4. 가상현실 기술과 메타버스 저널리즘
1) 가상현실 기술의 발달
2) 가상현실의 구성요소와 특징
3) 가상현실과 저널리즘
4) 가상현실의 미래 : 감성미디어 인터페이스와 메타버스
5. 블록체인기술과 미디어 산업의 변화
1) 블록체인 시장의 급성장
2) 블록체인 기술의 미디어 적용
3) 블록체인 미디어 사례
4) 블록체인 기반 NFT 산업의 성장과 미디어산업 적용사례
6. 유튜브와 OTT, 그리고 저널리즘
1) 유튜브와 OTT의 급성장
2) 유튜브와 OTT 저널리즘
7. 빅데이터 기술과 저널리즘
1) 초기 스몰데이터 시대의 컴퓨터 활용 저널리즘
2) 빅데이터 시대의 저널리즘
8. 양자컴퓨터와 퀀텀 저널리즘
1) 양자컴퓨터(퀀텀컴퓨터)의 진화
2) 퀀텀 저널리즘
9. 5G, 6G 통신기술의 진보와 저널리즘
1) 미진한 5G를 두고도 6G를 개발하는 이유
2) 5G, 6G 시대의 저널리즘
10. 드론(Drone)과 백팩(Backpack) 저널리즘
1) 백팩 저널리즘의 확산
2) 드론(Drone) 저널리즘
2부 웹3.0 시대의 미디어와 저널리즘 新이슈들
11. 사용자 인터페이스(UI)와 경험(UX)의 변화
1) 미디어의 사용성
2) 미디어의 사용자 인터페이스(User Interface)와 상호작용
3) 미디어와 사용자경험(UX, User Experience)
12. 디지털미디어 시대의 리터러시
1) 미디어 리터리시
2) 디지털 리터러시
3) 새로운 디지털미디어 리터러시 교육의 필요성
13. 뉴스가치의 변화와 큐레이션의 중요성
1) 디지털 미디어 시대의 뉴스가치
2) 큐레이션 vs 뉴스가치
14. 광고/시장/마케팅/브랜드 전략의 변화
1) 언론 중심에서 마케팅 중심(market driven)으로
2) 디지털 퍼스트(Digital First)
3) 미디어기업도 브랜드 강화 전략 필요
15. 디지털미디어 시대의 스토리텔링
1) 숏폼 미디어 시대의 새로운 스토리텔링 문법
2) 디지털 네이티브 세대의 특징과 스토리텔링
3) 미디어의 발전과 스토리텔링의 변화
4) 디지털 기술의 변화와 디지털 스토리텔링
16. 크로스미디어 환경과 저널리즘
1) 크로스미디어(Cross- media) 저널리즘 개념과 실태
2) 크로스미디어의 차별성
3) 크로스미디어 함의
4) 저널리즘에 있어서 크로스미디어의 현황
5) 크로스미디어의 과제와 사례
17. 융합미디어 플랫폼의 등장과 규제
1) 새로운 융합 플랫폼의 특징
2) 미디어 플랫폼의 융합
18. 미디어의 미래 : 서비스로서의 미디어(MaaS)
1) 서비스의 중요성
2) 서비스로서의 미디어
3) 코로나 팬데믹이 가져온 변화와 미디어의 미래
참고문헌
저자소개
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