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지은이 : 3D토털 퍼블리싱
1999년 톰 그린웨이가 설립한 CG 아티스트를 위한 웹 사이트 3dtotal.com의 자회사로, 전 세계에서 활약하는 업계 최고의 프로 작가의 작품을 모아 책을 만든다. 상세한 가이드는 물론 프로젝트를 단계별로 알기 쉽게 설명해 프로 작가들의 창의성 높은 통찰력과 조언을 얻을 수 있도록 한다. 이와 더불어 프로크리에이트에 필요한 자료와 영상을 아낌없이 제공하며 독자들이 첫걸음을 뗀 순간부터 프로 작가의 길에 오르기까지 응원한다. 또한 2020년부터 숲을 다시 만드는 자선 단체들과 손을 잡고, 책이 한 권 팔릴 때마다 일정 액수를 기부하고 있다.웹 사이트: 3dtotalpublishing.com
첫째마당 블렌더 시작하기
01 블렌더 준비하기
01-1 작업 환경 준비하기
01-2 3D 작업할 때 알아야 하는 기초 지식
02 블렌더 인터페이스 살펴보기
02-1 3D 뷰포트 ― 3D 작업이 이루어지는 주요 화면
02-2 아웃라이너 ― 요소 정리 도구
02-3 속성 편집기 ― 모든 편집 기능이 모인 곳
02-4 블렌더 UI ― 보기 편하게 화면 조작하기
02-5 유용한 애드온(플러그인) 추가하기
02-6 작업 단계별 6가지 모드
02-7 캐릭터 제작에 쓰이는 주요 에디터
02-8 단계별로 변신하는 워크스페이스
둘째마당 블렌더 핵심 작업
03 3D 캐릭터 모델링하기
03-1 오브젝트 추가하기
03-2 오브젝트 변형하기
03-3 오브젝트 편집하기
03-4 오브젝트 여러 개 다루기
03-5 클릭 한 번으로 변형하는 ‘모디파이어’
03-6 움직임을 자연스럽게! 토폴로지
04 찰흙을 빚듯 스컬프팅하기
04-1 스컬프팅에 사용하는 브러시
04-2 해상도를 조절하는 2가지 방법
04-3 단순화된 폴리곤을 만드는 ‘리토폴로지’
05 실사처럼 리얼하게 렌더링하는 방법
05-1 조명 세팅하기
05-2 재질 입히기
05-3 UV로 펼치기
05-4 붓질하듯 텍스처 칠하기
05-5 패턴으로 만드는 텍스처 ― 프로시저럴 텍스처
05-6 잔디, 불꽃처럼 퍼지는 ‘파티클’
05-7 렌더링하기
05-8 렌더링 후처리, 후보정
셋째마당 실전 프로젝트 만들기
06 털뭉치 몬스터 만들기
06-1 모델링에 입힐 UV 맵 만들기
06-2 재질과 텍스처 입히기
06-3 털 표현하기
07 피시맨 몬스터 만들기
07-1 기본 모양 만들기
07-2 스컬프팅 ― 디테일한 부분 만지기
07-3 리토폴로지 적용하기
07-4 옷 입히기
07-5 세부적인 부분 다듬기
07-6 장신구 모델링하기
07-7 UV 맵 만들기
07-8 캐릭터 주변 환경 만들기
07-9 재질과 텍스처 입히기
07-10 마무리하기
08 전사 게임 캐릭터 만들기
08-1 블렌더 화면 설정하기
08-2 캐릭터 형태 만들기
08-3 세부 모델링하기
08-4 모델링과 스컬프팅 결합해 작업하기
08-5 리토폴로지하기
08-6 조명 설정하기
08-7 UV 맵 펼치기
08-8 재질 설정하기
08-9 모피와 털 표현하기
08-10 렌더링 설정하기
08-11 렌더링 후처리, 후보정하기
개념 사전
이 책에 참여한 작가
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