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지은이 : 다테나카 준페이
1993년부터 디즈니 애니메이션 재팬에서 애니메이터로 근무했다. 이후 앤스워 스튜디오를 거쳐 현재는 프리랜서로 활동 중이다. 《곰돌이 푸-티거 무비》, 《메이저(TV)》, 《다이아몬드 에이스》, 《유리!!! 온 아이스》, 《좀비 랜드 사가》, 《스즈메의 문단속》 등의 작품에 참여했다. 애니메이션 액션 연출가로 다양한 작품 제작에 참여하고 있으며, 특히 스포츠 애니메이션의 캐릭터의 캐릭터 움직임 표현을 담당하는 베테랑 애니메이터이다.
1부 가볍게 시작해볼까요?
1장 퀵 드로잉이란?
퀵 드로잉과의 만남
선입견을 버린다
힘을 빼고 유연하게 그린다
타인의 눈을 신경 쓰지 않는다
[칼럼] 아이들 그림은 이길 수 없다
좋아하는 대상을 그린다
퀵 드로잉은 관찰 기록이다
빅 사이클의 한 가지 요소
빨리 그린다?
마무리
[칼럼] 초등학생 때 내가 그리고 싶었던 것
2장 전신을 간단하게 그리는 연습
1. 기본 구조에 주목한다
2. 전신을 평면으로 그린다
3. 입체화한다
4. 비대칭 밸런스
[칼럼] 제스처
마무리 연습
마무리
3장 인상을 포착한다
1. 그릴 순간을 고른다
2. 편하게 움직임을 파악한다
3. 움직임의 한 컷을 그리는 연습
[칼럼] 그림, 시작이 어렵다면
[칼럼] 스케치, 습작, 소묘를 감상한다
마무리
2부 팁
1. 기본
인상을 그린다
유연한 태도로 그린다
잘 보고 그린다?!
하나를 파고든다
분석한다
원근감(입체)을 표현한다
단축법
대비
일부러 선을 그리지 않는다
일부러 평면으로 그린다
흐름(플로)을 의식한다
액션 라인
실루엣
접촉 스포츠
움직임이나 방향의 중심은 몸통
중심
무너진 균형
[칼럼] 큰 뼈와 관절
2. 부위와 옷
머리에서 목
어깨
팔과 손
몸통
흉곽, 복부, 골반
허리와 넓적다리
엉덩이
다리
팔과 다리의 굽힘
손
옷
[칼럼] 봤다는 생각
3. 한 걸음 앞으로
움직임을 포착한다
예감과 여운
포즈를 읽는다
표현의 폭
감정을 담는다
놀라움이나 감동을 전달한다
현실을 본다
아무것도 보지 않고 그린다
매너리즘에 빠지지 않는다
실루엣으로 그리는 퀵 드로잉
Part 3 스케치 모음
발레
야구
럭비
댄스
검술
피겨 스케이팅
탭댄스
킥복싱
파쿠르
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