도서 소개
청소년용 시장경제 입문서 <게임으로 이해하는 시장경제 7법칙>의 만화 버전으로, 시장경제를 움직이는 7가지 원리를 21개의 미션을 통해 학습할 수 있도록 구성된 경제 교양 만화이다. 주인공인 12살 소년 ‘시경’은 경제학자인 외할아버지가 보낸 메일 한 통으로 게임 파트너 ‘미래’와 라이벌인 ‘경영’과 함께 지식머니와 인센티브를 얻기 위한 ‘시장경제 게임’에 참여하게 된다.
‘중국집 만리성은 왜 문을 닫았을까?’, ‘가위손 미용실 강씨 아주머니가 프랜차이즈 미용실과의 경쟁에서 이긴 까닭은?’, 오만가지 슈퍼의 물건값이 갑자기 왕창 오른 까닭과 엄마가 펀드 투자로 손해를 본 이유 등등. 주인공들은 주어진 미션에 따라 숨어있는 경제원리를 찾기 위해 셜록 홈즈처럼 자료를 찾고 현장탐색과 추리를 해나간다.
경제지식이라곤 거의 없는 주인공들이 미션을 두고 경쟁하면서 승리의 인센티브를 번갈아 쟁취할 때마다 독자들은 마치 스스로가 주인공이 된 것처럼 성취감과 짜릿함을 느낄 수 있으며, 시장경제의 핵심 원리인 ‘사유재산, 교환, 경쟁, 자본시장, 통화정책, 세율, 자유무역’ 등에 대해 자연스럽게 이해할 수 있다.
출판사 리뷰
《게임보다 재미있는 시장경제 7법칙》은 우리나라 경제를 움직이는 7가지 원리(사유재산, 교환, 경쟁, 자본시장, 통화정책, 세율, 자유무역)를 21개의 미션을 통해 학습할 수 있도록 구성한 초등 고학년 대상의 경제 교양 만화이다. 이 책은 청소년용 시장경제 입문서인《게임으로 이해하는 시장경제 7법칙》의 만화 버전으로, 어린이들이 어려운 경제를 보다 더 쉽게 이해할 수 있도록 원작의 어려운 경제용어와 개념을 만화로 재미있게 풀어내었다.
‘인센티브’의 의미조차 모르는 경제 문외한 ‘시경’은 어느 날 경제학자인 외할아버지 김만수 교수로부터 메일 한 통을 받고 시장경제 게임에 초대된다. 동갑내기 라이벌 ‘경영’과 함께 시장경제를 움직이는 7가지 원리가 적힌 지식머니를 획득하기 위한 미션을 풀어야 하는 시경. 시작부터 난관에 부딪히지만 천사 같이 나타난 미션 도우미 ‘미래’의 등장으로 미션을 하나씩 수행해나가는데….
‘동네 중국집이 갑자기 문을 닫은 이유는?’, ‘편의점 아르바이트 누나가 해고된 이유는?’ 실생활 속 사례에서 경제원리를 찾는 ‘신개념’ 시장경제 게임이 시작된다!
누구나 한 번쯤 가졌을 법한 궁금증,
그 답은 바로 ‘경제원리’에 있다‘엄마는 왜 장보러 가는 게 무섭다고 하실까?’, ‘그 많은 스타벅스가 우리 동네에 없는 이유는?’ ‘왜 공부가 쉽다던 우리 언니?오빠는 취업이 어렵다고만 하는 걸까?’청소년들이 일상생활 속에서 한 번쯤은 궁금해 할 수 있는 문제들…, 경제원리만 익히면 의외로 문제는 술술 풀린다.
이 책은 시장경제를 움직이는 7가지 원리(사유재산, 교환, 경쟁, 자본시장, 통화정책, 세율, 자유무역)를 21개의 미션 수행과정을 통해 학습할 수 있도록 구성한 초등 고학년 및 중학생 대상의 경제 교양 만화다.
주인공인 12살 소년 ‘시경’은 경제학자인 외할아버지가 보낸 메일 한 통으로 게임 파트너 ‘미래’와 라이벌인 ‘경영’과 함께 지식머니와 인센티브를 얻기 위한 ‘시장경제 게임’에 참여하게 된다. ‘중국집 만리성은 왜 문을 닫았을까?’, ‘가위손 미용실 강씨 아주머니가 프랜차이즈 미용실과의 경쟁에서 이긴 까닭은?’, 오만가지 슈퍼의 물건값이 갑자기 왕창 오른 까닭과 엄마가 펀드 투자로 손해를 본 이유 등등. 주인공들은 주어진 미션에 따라 숨어있는 경제원리를 찾기 위해 셜록 홈즈처럼 자료를 찾고 현장탐색과 추리를 해나간다.
경제지식이라곤 거의 없는 주인공들이 미션을 두고 경쟁하면서 승리의 인센티브를 번갈아 쟁취할 때마다 독자들은 마치 스스로가 주인공이 된 것처럼 성취감과 짜릿함을 느낄 수 있으며, 시장경제의 핵심 원리인 ‘사유재산, 교환, 경쟁, 자본시장, 통화정책, 세율, 자유무역’ 등에 대해 자연스럽게 이해할 수 있다.
국.영.수를 중시하는 현재의 교육 실태 속에서, 사회과목의 하나인 ‘경제’는 청소년들에게 어렵고 복잡하며 다소 거리가 먼 ‘세계’로 인식되고 있다. 이 책은 청소년들이 좋아하는 만화와 게임이라는 두 가지 형식을 빌려 경제가 바로 우리 실생활 그 자체라는 점을 인식시키고, 나아가 자라나는 세대에게 올바른 시장경제관을 심어주기 위해 기획되었다.
게임이라는 틀 속에서 미션을 풀어나가는 주인공들을 보며 우리 청소년들이 사회 교과서 속 경제원리는 물론, 시장경제의 근간인 ‘경쟁’의 진정한 의미를 숙지하기를 기대해본다.



작가 소개
저자 : 스튜디오 청비
기발한 상상력을 바탕으로 새롭고 독특한 콘텐츠를 만들어 내는 만화 창작 집단입니다. 어린이들이 책을 읽고 꿈과 희망을 키워 나가기를 바라는 마음으로 즐겁게 작업하고 있습니다.인물 이야기를 통해 위인들의 성공적인 업적보다는 성공에 이르기까지 과정과 노력을 담기 위해 노력합니다. 작품으로 《성철 스님》, 《아 다르고 어 다른 우리 말 101가지》, 《글로벌 리더가 되고 싶어 시리즈》 등이 있습니다.
목차
제1법칙. 사유재산
미션1 공공임대주택이 급격히 노후화된 이유는?
미션2 중국 경제가 급속히 발전할 수 있었던 이유는?
미션3 석유 고갈 위기에 대비할 방법은?
*고수의 통통 시장경제 강의노트 - 사유재산
제2법칙. 교환
미션1 게임기를 사는 것이 구매자와 판매자 모두에게 유리한 세 가지 이유는?
미션2 미국인 제임스가 한국에서 온라인 쇼핑몰 운영을 포기한 이유는?
미션3 만물편의점에서 아르바이트를 하던 유진이 해고된 이유는?
*고수의 통통 시장경제 강의노트 - 교환
제3법칙. 경쟁
미션1 중국집 만리성이 문을 닫은 진짜 이유는?
미션2 옥토끼떡집 최씨가 갑자기 친절해진 이유는?
미션3 가위손 미용실 강씨가 프랜차이즈 미용실과의 경쟁에서 이긴 까닭은?
*고수의 통통 시장경제 강의노트 - 경쟁