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김앤북 내일은 유니티(Unity) 1(입문) + 2(실전) 세트 이미지

김앤북 내일은 유니티(Unity) 1(입문) + 2(실전) 세트
아이비김영(김앤북) | 부모님 | 2024.10.23
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  도서 소개

유니티를 처음 배우는 시점부터 이를 활용하여 무언가를 만들어 내는 시점까지의 과정을 두 부분(기초 입문편 + 응용 실전편)으로 나누었다. 한 권으로 입문부터 실전까지 완성할 수 있는 구성으로 유니티 학습의 명확한 길잡이 역할을 할 수 있다. 유니티 전문가 이우령 저자가 예제 중심으로 집필하여 쉽게 따라할 수 있는 친절한 입문서로 짧은 시간, 확실하게 마무리할 수 있다.

  출판사 리뷰

❚이 책의 구성
비전공자 & 입문자를 위한 1:1 과외
- 족집게 식의 친절한 코멘트 & 팁
- 코딩이 손에 익을 수 있는 구성과 코딩테스트 예제
- 입문자가 흔히 하는 실수를 분석한 에러 정리
- 실무 마스터를 위한 실습 프로젝트 완성하기




  작가 소개

지은이 : 이우령
- 경북대학교 컴퓨터학부 재학 중- 유튜브 코리아에서 유튜브 크리에이터 타운 2020, 2021 활동- 선린인터넷고등학교 대회 심사위원- 선린인터넷고등학교에서 게임 개발 관련 특강 및 멘토 진행

  목차

[기초 입문편]
CHAPTER 01 Unity 입문하기
01 Unity와 프로그램 설치하기
02 첫 번째 Unity 프로젝트

CHAPTER 02 Unity의 구성 요소
01 씬, 오브젝트, 컴포넌트
02 씬과 오브젝트 다루기
03 컴포넌트 적용하기

CHAPTER 03 컴포넌트 프로그래밍
01 MonoBehaviour 스크립팅
02 입력 처리
03 컴포넌트 제어

CHAPTER 04 실습 프로젝트 01: 균형 잡기 게임
01 프로젝트와 요소 준비하기
02 컴포넌트 프로그래밍
03 빌드

CHAPTER 05 에셋과 렌더러
01 에셋과 에셋 스토어
02 스프라이트
03 렌더러

CHAPTER 06 실습 프로젝트 02: 청기백기 게임
01 프로젝트와 스프라이트
02 매니저와 오브젝트
03 로직과 조작

CHAPTER 07 Unity 응용하기
01 생명 주기와 컴포넌트
02 오브젝트
03 씬

CHAPTER 08 물리 컴포넌트
01 리지드바디
02 충돌 처리
03 다양한 물리 컴포넌트

CHAPTER 09 UI 프로그래밍
01 캔버스와 좌표계
02 RectTransform
03 UI 구성

CHAPTER 10 실습 프로젝트 03: 공 굴리기 게임
01 프로젝트와 조작
02 메인 로직
03 UI와 게임 오버

부록 01 C# 프로그래밍 입문
01 컴퓨터와 프로그래밍 언어, 그리고 C#
02 변수와 상수
03 연산자
04 조건문
05 반복문
06 함수

[응용 실전편]
CHAPTER 01 애니메이션과 오디오
01 애니메이션
02 애니메이터
03 오디오

CHAPTER 02 실습 프로젝트 04: 2D 플랫포머 게임
01 타일맵
02 조작과 스테이지
03 애니메이션과 소리

CHAPTER 03 게임 수학
01 삼각함수
02 벡터
03 오일러 각과 쿼터니언

CHAPTER 04 3D 프로그래밍
01 3D 오브젝트
02 3D 컴포넌트
03 3D 최적화

CHAPTER 05 실습 프로젝트 05: 3D 플랫포머 게임
01 텍스쳐
02 터레인과 시네머신
03 조작과 애니메이션

CHAPTER 06 비동기 처리
01 코루틴
02 비동기와 스레드
03 스레드 활용

CHAPTER 07 데이터 저장
01 데이터 입출력
02 직렬화
03 데이터 저장 테크닉

CHAPTER 08 실습 프로젝트 06: 3D 보석 모으기 게임
01 프로젝트, 에셋, 오브젝트
02 게임 로직
03 오디오와 점수 기록, UI

부록 02 C# 객체지향
01 객체지향
02 클래스와 인스턴스
03 상속과 엑세스 한정자
04 배열과 컬렉션
05 정적 변수와 메소드
06 추상 클래스와 인터페이스

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