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지은이 : 나도코딩
누구나 쉽고 재미있게 코딩을 공부할 수 있도록 다양한 강의를 제공하는 유튜버이자 개발자다. 유튜브 강의를 통해 개발자로 취업에 성공하거나 업무 성과를 인정받아 승진했다는 등의 감사 인사를 받을 때 가장 큰 보람과 희열을 느낀다. '예제를 통한 쉬운 설명', '군더더기 없는 깔끔한 강의'라는 수강평을 받은 이후로 이 두 가지는 반드시 지키자는 다짐으로 새로운 강의 제작에 임하고 있다. 유튜브 https://www.youtube.com/@nadocoding 인프런 https://www.inflearn.com/users/@nadocoding 유데미 https://www.udemy.com/user/nadokoding 블로그 https://nadocoding.tistory.com
1장 Hello, 자바!
1.1 개발 환경 설정하기
1.2 첫 번째 자바 프로그램 만들기
2장 자료형과 변수
2.1 실습용 패키지 만들기
2.2 데이터의 종류를 나타내는 자료형
2.3 값을 저장하는 변수
2.4 변수 이름 짓는 법
2.5 특별한 숫자 변수
2.6 값을 바꿀 수 없는 상수
2.7 코드에 남기는 메모, 주석
2.8 자료형을 바꾸는 형 변환
3장 연산자
3.1 사칙연산의 기본, 산술 연산자
3.2 값을 저장하고 갱신하는 대입 연산자
3.3 참과 거짓을 가리는 비교 연산자
3.4 여러 조건을 한 번에 판단하는 논리 연산자
3.5 한 줄로 끝내는 조건문, 삼항 연산자
4장 문자열
4.1 문자열 가지고 놀기
4.2 문자열 자르고 바꾸고 붙이기
4.3 문자열 비교하기
4.4 이스케이프 문자로 문자열에 의미 부여하기
5장 조건문
5.1 상황에 따라 흐름을 바꾸는 if 문
5.2 조건에 따라 결과가 달라질 때는 if-else
5.3 또 다른 조건이 있을 때는 else if
5.4 똑똑한 조건문, switch-case 문
6장 반복문
6.1 정해진 횟수만큼 같은 일을 반복하는 for 문
6.2 조건이 참인 동안 같은 일을 반복하는 while 문
6.3 일단 한 번 실행해보고 판단하는 do-while 문
6.4 반복문 속에 반복문, 중첩 반복문
6.5 실습 예제: 구구단 출력하기
6.6 반복문을 탈출할 때는 break
6.7 반복문 다음 차례로 넘길 때는 continue
7장 배열
7.1 여러 데이터를 한 번에 다룰 때
7.2 반복문으로 배열 다루기
7.3 여러 줄의 데이터를 담는 다차원 배열
7.4 반복문으로 2차원 배열 순회하기
7.5 컴퓨터가 문자를 이해하는 방식, 아스키 코드
8장 메서드
8.1 하나의 일을 하는 코드 묶음, 메서드
8.2 메서드에 생명을 불어넣는 전달값
8.3 값을 반환하는 메서드
8.4 전달값과 반환값이 있는 메서드
8.5 같은 이름으로 다양한 작업을 하는 메서드 오버로딩
8.6 메서드가 필요한 이유
8.7 변수의 사용 범위
8.8 프로그램의 시작점, main 메서드
9장 클래스 전반전
9.1 나만의 자료형을 만드는 클래스
9.2 객체의 속성을 담는 인스턴스 변수
9.3 모두에게 공유되는 클래스 변수
9.4 클래스에 동작을 추가하는 메서드
9.5 하나의 이름으로 다양한 동작을 만드는 메서드 오버로딩
9.6 객체 없이도 바로 사용하는 클래스 메서드
9.7 나 자신을 가리키는 this
9.8 객체를 초기화하는 생성자
9.9 객체의 데이터를 보호하는 Getter와 Setter
9.10 외부 접근을 제어하는 접근 제어자
9.11 클래스를 정리하는 패키지
10장 클래스 후반전
10.1 공통 기능을 물려주는 상속
10.2 상속받은 동작을 바꾸는 메서드 오버라이딩
10.3 부모 타입을 유연하게 다루는 다형성
10.4 부모를 가리키는 키워드, super
10.5 값과 주소로 구분하는 참조
10.6 더 이상 바꿀 수 없는 제한, final
10.7 정해진 값만 사용하는 열거형
11장 추상 클래스와 인터페이스
11.1 추상 클래스
11.2 인터페이스
12장 컬렉션 프레임워크
12.1 List 인터페이스
12.2 Set 인터페이스
12.3 Map 인터페이스
12.4 컬렉션을 순회하는 Iterator
13장 예외 처리
13.1 예외 처리로 프로그램을 안전하게 만들기
13.2 catch 블록으로 예외 구분하기
13.3 예외를 직접 발생시켜 흐름 제어하기
13.4 finally로 무조건 실행하기
13.5 Try with resources로 자원 자동 정리하기
13.6 사용자 정의 예외로 규칙을 명확히 표현하기
13.7 예외 처리를 호출자에게 미루기
14장 입출력과 파일
14.1 사용자 입력을 받아 프로그램과 대화하기
14.2 출력 형식을 지정해 결과를 보기 좋게 만들기
14.3 실습: 학생 성적표 만들기
14.4 파일 다루기
14.5 폴더 다루기
14.6 파일과 폴더 조회하기
14.7 파일 읽고 쓰기
14.8 파일 삭제하기
부록(별도 전자책)
A. 제네릭
A.1 타입을 미리 정해 주는 제네릭
A.2 하나의 클래스로 여러 타입을 다루는 제네릭 클래스
A.3 기본 자료형을 객체로 다루는 래퍼 클래스
B. 익명 클래스, 람다식, 스트림
B.1 일회성 동작을 정의하는 익명 클래스
B.2 동작을 간결하게 표현하는 람다식
B.3 기능을 값처럼 다루는 함수형 인터페이스
B.4 데이터를 흐름으로 처리하는 스트림
C. 스레드
C.1 스레드 개요
C.2 Runnable 인터페이스
C.3 스레드 순서 제어하기: join()
C.4 멀티스레드 실행
C.5 스레드 동기화
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